Als je een dynamische animatie in Cinema 4D wilt maken, is het PolyFX-object voor de temporele verdeling en animatie van polygonen een krachtig hulpmiddel. Met de mogelijkheid om effectoren moeiteloos op je polygonobjecten toe te passen, kun je indrukwekkende visuele effecten bereiken. In deze gedetailleerde handleiding leer je hoe je het PolyFX-object correct gebruikt om je creatieve ideeën naar een nieuw niveau te tillen.
Belangrijkste bevindingen
Het PolyFX-object stelt je in staat om polygonobjecten gericht te bewerken door de volledige geometrie of individuele vlakken voor animatie te selecteren. Het is essentieel om te begrijpen hoe je effectoren efficiënt gebruikt en de juiste instellingen maakt om de gewenste resultaten te behalen.
Stapsgewijze handleiding
Om met het PolyFX-object te werken, volg je hier de stappen voor een effectieve uitvoering.
Eerst moet je het PolyFX-object in je scène invoegen. Kies hiertoe je gewenste polygonobject en voeg de PolyFX-deformer als kind toe. Deze wordt als laatste deformer in de hiërarchie weergegeven, wat je ook in je objectenbrowser kunt zien.

In de volgende stap zul je opmerken dat in het begin van de toepassing van de PolyFX-deformer er niets gebeurt. Je moet een effector selecteren en deze met je PolyFX-object combineren. Ik raad hier de willekeurige effector aan, omdat deze onmiddellijk significante veranderingen aanbrengt en de afzonderlijke polygonen van je basisvorm beïnvloedt.

De mogelijkheden om het PolyFX-object aan te passen zijn beperkt, wat vooral te wijten is aan de twee modi die je tot je beschikking hebt. Je kunt kiezen tussen "Volledige polygonen" en "Gescheiden polygonen". Deze modi beïnvloeden hoe de deformer met je object interageert. Het is belangrijk om deze twee opties in gedachten te houden terwijl je verder werkt.
Om de polygonen zonder een effector te beïnvloeden, kun je de transformatie-opties in het PolyFX-object gebruiken. De schaalmodus is bijzonder nuttig, omdat je zo de polygonen visueel en intuïtief kunt aanpassen. De invloed van deze eigenschappen is het beste zichtbaar in de preview.
Een belangrijke zaak om in gedachten te houden is dat de coördinatensystemen die je gebruikt bij het werken met de PolyFX-deformer niet op het wereldcoördinatensysteem worden toegepast. In plaats daarvan verwijzen deze naar het specifieke object of polygon dat je bewerkt. Als je dus de Z-as verandert, beweegt het polygon in de richting waarin het wijst.
Om de verschillen tussen de modi duidelijk te maken, activeer opnieuw de willekeurige effector. Je kunt nu zowel de instellingen van de effector als die van het PolyFX-object aanpassen. Dit betekent dat je bij "Volledige polygonen" de gehele geometrie kunt beïnvloeden, terwijl bij "Gescheiden polygonen" alleen vooraf bepaalde vlakken reageren.
Nu komen we bij de omschakeling naar de modus voor "Gescheiden polygonen". Hier gebeurt in het begin nog niets, omdat je een speciale afname in het PolyFX-object moet activeren om de gescheiden polygonen zichtbaar te maken. Stel de afnamewaarde in om het gewenste effect te bereiken. Dit betekent dat punten van je object pas vanaf een bepaalde waarde worden losgekoppeld, wat de controle over het eindproduct vergroot.
Om de verschillen tussen de verschillende modi goed waar te nemen, is het ook nuttig om het object dichterbij te zoomen. Als je bijvoorbeeld het object vervangt en de capsule groter maakt, wordt het effect van de gescheiden polygonen duidelijker. De verschillende vlakken worden pas losgekoppeld bij een bepaalde sterkte van de PolyFX-deformer.
Samenvatting – Handleiding voor Cinema 4D: PolyFX voor beginners
Deze handleiding heeft je de werking van het PolyFX-object in Cinema 4D uitgelegd. Hiermee heb je de basisprincipes begrepen om polygonobjecten efficiënt te animeren en creatieve invloed uit te oefenen op je 3D-modellen.
Veelgestelde vragen
Wat is het PolyFX-object in Cinema 4D?Het PolyFX-object maakt de animatie en manipulatie van polygonobjecten in verschillende modi mogelijk.
Hoe selecteer ik een effector?Ordent de gewenste effector eenvoudig onder het PolyFX-object in de objectenbrowser.
Welke modi heb ik tot mijn beschikking bij het PolyFX-object?Je kunt kiezen tussen "Volledige polygonen" en "Gescheiden polygonen".
Hoe kan ik de coördinatensystemen bij PolyFX begrijpen?De coördinatensystemen verwijzen naar het betreffende object en niet naar het wereldcoördinatensysteem.
Waar vind ik de afname-instelling voor gescheiden polygonen?De afname-instelling vind je in het PolyFX-object onder de modusopties.