Het maken van aantrekkelijke 3D-modellen vereist niet alleen technische kennis, maar ook een creatieve benadering van materialen. In de workshop van vandaag worden de stappen getoond voor het aanmaken en aanpassen van materialen voor jouw projecten. Het maakt niet uit of je een beginner of gevorderde bent – belangrijk is dat je jouw eigen creatieve inbreng levert. We zullen de verschillende materialen analyseren en de nodige aanpassingen doen om het best mogelijke resultaat te behalen.
Belangrijkste inzichten
- Achtergrond is cruciaal voor de visuele impact van het model en moet zorgvuldig worden gekozen.
- Materialen moeten worden aangepast op basis van hun eigenschappen om een realistische uitstraling te bereiken, vooral bij specifieke texturen zoals beton en glas.
- Transparante materialen vereisen bovendien een hoge reflectie om realistisch te lijken.
Stapsgewijze handleiding
Stap 1: Voorbereiden van de materiaalweergave
Om te beginnen met het aanmaken van de materialen, moet je eerst naar de materiaalweergave schakelen. Dubbelklik hiervoor in de materiaalbeheerder.

Stap 2: Achtergrondmateriaal instellen
Begin met het kiezen van de achtergrond. Dubbelklik opnieuw op het materiaal en laad je gewenste achtergrondafbeelding. Zorg ervoor dat deze afbeelding in het kleurkanaal wordt overgedragen. Cinema 4D zal je vragen of het een zoekpad moet aanmaken – klik op "Ja". Kies vervolgens een eenvoudige, gestructureerde afbeelding die visueel niet te opdringerig is.

Stap 3: Achtergrondinstelling
Kies een zogenaamde achtergrondobject dat onzichtbaar is wanneer er geen materiaal op wordt toegepast. Plaats het zodat het altijd op de achtergrond blijft, ongeacht de camerapositie.

Stap 4: Betonstructuur aanmaken
Nu kom je bij het betonmateriaal. Dubbelklik opnieuw om een nieuw materiaal aan te maken. Laad het bestand “beton” in het kleurkanaal en pas de glansinstellingen aan. Begin met het smaller maken van de glans en het verkleinen van de grootte – beton reflecteert lichtelijk.

Stap 5: Reliefkanaal aanpassen
Kopieer de afbeelding die je in het kleurkanaal hebt geladen en plak deze in het reliefkanaal om meer textuur te geven. Experimenteer hier met de instellingen voor de structuur. Test waardes tussen 20% en 2000% om te zien welk resultaat je het beste bevalt.

Stap 6: Toewijzing van het materiaal
Wijs het betonmateriaal toe aan alle delen van je model die het materiaal moeten reflecteren. Dit is cruciaal, omdat renderinstellingen alles automatisch overnemen wat het moederobject doet.

Stap 7: Mapping aanpassen
Ga nu naar de mapping-instelling en wijzig de mappingsoort van UVW naar box mapping voor de muren. Dit zal ervoor zorgen dat de texturen gelijkmatiger en realistischer worden toegepast.

Stap 8: Cilindermapping voor andere objecten
Voor cilindrische objecten kies je cilindermapping. Zo wordt het materiaal omhulled en ziet het er beter uit.

Stap 9: Glazen bol creëren
Het laatste materiaal dat je aanmaakt, is dat voor de glazen bol. In Cinema 4D kun je dit eenvoudig doen door de transparantie te verhogen en de brekingsindex op 1,15 te zetten. Zorg ervoor dat je ook hier een reflectie instelt. Verlaag de transparantie tot 97% zodat de reflectie goed tot zijn recht komt.

Stap 10: Controleer alle materiaalaanpassingen
Na het aanmaken van alle materialen kun je een testrender maken. Dit helpt je om de kwaliteit van de texturen en materialen te evalueren en indien nodig fine-tuning aan te brengen.

Samenvatting – Creatieve workshop: Materialen aanmaken
In deze workshop heb je de basisstappen geleerd voor het aanmaken en aanpassen van materialen in jouw 3D-project. Het belang van een doordachte achtergrond en de specifieke aanpassingen voor verschillende soorten materialen zijn cruciaal voor een realistisch resultaat.
Veelgestelde vragen
Hoe laad ik een afbeelding als materiaal in Cinema 4D?Je kunt een afbeelding laden via het kleurkanaal in de materiaalbeheerder. Dubbelklik gewoon op het materiaal en kies de afbeelding.
Hoe vind ik de juiste instellingen voor betonmaterialen?Test verschillende glansinstellingen en reliefwaarden om de perfecte ruwe oppervlakte te simuleren.
Wat doe ik als de reflectie niet goed werkt?Zorg ervoor dat je de transparantie van de materialen goed instelt en eventueel de brekingsindex aanpast.
Hoe kan ik mappingmethoden wijzigen?Je kunt de mappingmethode wijzigen in de materiaalbeheerder onder de instellingen voor mappingsoorten en verschillende opties uitproberen.