Blender to wszechstronne i potężne narzędzie do modelowania 3D, które nadaje się zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych użytkowników. W tym samouczku skoncentrujesz się na tworzeniu ramion i nóg postaci z Cubecraft. Nauczysz się tutaj trybu edycji oraz zastosowania modyfikatorów, aby efektywnie modelować swoje obiekty. Zaczynajmy!
Najważniejsze informacje
- Nauczysz się, jak modelować ramiona i nogi w Blenderze za pomocą sześcianów.
- Użycie skrótów klawiaturowych, aby zoptymalizować workflow.
- Zrozumienie funkcji w trybie edycji oraz jak modyfikatory pomagają uprościć procesy.
Krok 1: Tworzenie pierwszego sześcianu na ramię
Na początek dodamy sześcian, który posłuży jako baza dla ramienia. Możesz to zrobić na kilka sposobów, ale użyjemy skrótu, który nie zakłóca workflow. Naciśnij Shift + A, aby otworzyć menu dodawania, a następnie wybierz Mesh > Sześcian.

Teraz stworzyłeś pierwszy sześcian i możesz go dostosować w każdej chwili.
Krok 2: Dostosowanie rozmiaru sześcianu
Po umieszczeniu sześcianu możesz dostosować jego rozmiar, aby uzyskać kształt ramienia. Kliknij na sześcianie i przejdź do panelu właściwości po prawej stronie. Tutaj możesz dostosować lokalizację, rotację i rozmiar. Ustaw rozmiar dla ramienia na 0,2.

Używając kółka myszy, możesz dostosować widok, a przy użyciu Shift + środkowy przycisk myszy, możesz przesunąć widok.
Krok 3: Wydłużenie ramienia
Użyj manipulatora transformacji, aby wydłużyć sześcian. Możesz to także zrobić w menu transformacji w panelu właściwości. Upewnij się, że wydłużasz sześcian w osi Z, zwiększając wartość, na przykład do 2.

Za pomocą skrótu G i klawisza Z możesz przesunąć ramię do góry.
Krok 4: Tworzenie drugiego ramienia
Aby stworzyć drugie ramię, możesz sklonować wcześniej utworzony sześcian. Można to zrobić, wybierając sześcian i naciskając skrót Shift + D. Następnie możesz użyć prawego przycisku myszy, aby cofnąć wybór, a następnie przesunąć ramię na drugą stronę, używając G i X.

Powinieneś upewnić się, że drugie ramię wygląda proporcjonalnie do postaci.
Krok 5: Dostosowanie wielkości ramienia
Po sklonowaniu ramion, mogłeś je uczynić za dużymi. Wybierz oba sześciany, a następnie wróć do skali twarzy w menu transformacji, aby je zmniejszyć.

Pamiętaj, aby ustawić ustawienia punktu pivot na Indywidualne pochodzenie, aby oba ramiona były odpowiednio skalowane.
Krok 6: Wybór sześcianów na nogi
Teraz przejdźmy do nóg. Wybierz ponownie wszystko, naciskając B, aby użyć wyboru prostokątnego, aby upewnić się, że wszystkie obiekty w odpowiednim obszarze są wybrane.

Następnie możesz przesunąć nogi w dół, używając G i Z, aby uzyskać odpowiednie proporcje.
Krok 7: Praca w trybie edycji
Teraz chcesz wykorzystać tryb edycji. Dodaj nowy sześcian, aby uformować nogi. Po dodaniu zmień tryb za pomocą Tab, aby edytować geometrię sześcianu.

Ważne jest, aby zapoznać się z trybami wyboru: wybór wierzchołków, krawędzi i twarzy to wszystkie użyteczne opcje w trybie edycji.
Krok 8: Ekstrudowanie nogi
Wybierz twarz sześcianu i użyj klawisza E, aby wyekstrudować powierzchnię i uformować nogę. To podstawowa technika do modelowania w Blenderze.

Wyjdź z trybu edycji za pomocą Tab, aby sprawdzić pełny widok swojej postaci.
Krok 9: Zastosowanie modyfikatora lustrzanego
Aby upewnić się, że nogi są symetryczne, zastosuj modyfikator lustrzany. Przejdź do właściwości modyfikatora, aby dodać modyfikator i upewnij się, że jest poprawnie ustawiony, aby ułatwić edycję.

To oszczędza czas i pozwala na łatwe tworzenie symetrycznych części ciała przy minimalnym wysiłku.
Krok 10: Zapisanie projektu
Nie zapomnij regularnie zapisywać swojego projektu. Przejdź do Plik > Zapisz jako i wybierz lokalizację. Nazwij plik, aby łatwo go zidentyfikować, na przykład "Nogi i ramiona".

Regularne zapisywanie jest ważne, aby nie stracić swoich postępów.
Podsumowanie – Wspaniałe kroki do tworzenia ramion i nóg w Blenderze
W tym samouczku nauczyłeś się kroków potrzebnych do modelowania ramion i nóg dla postaci z Cubecraft w Blenderze. Nauczyłeś się, jak tworzyć, dostosowywać sześciany oraz efektywnie pracować z różnymi funkcjami i modyfikatorami.
Często zadawane pytania
Jak mogę dodać nowy obiekt w Blenderze?Naciśnij Shift + A i wybierz odpowiedni obiekt z zakładki Mesh.
Jaka jest różnica między trybem edycji a trybem obiektów?W trybie edycji edytujesz geometrię obiektu, podczas gdy w trybie obiektów przesuwasz i transformujesz same obiekty.
Jak zapisuję mój projekt w Blenderze?Przejdź do Plik > Zapisz jako i wybierz lokalizację, aby zapisać swój projekt.
Jak mogę zmienić rozmiar obiektu?Wybierz obiekt, a następnie w menu transformacji zmodyfikuj jego rozmiar korzystając z opcji Scale lub użyj klawisza S.
Co to jest modyfikator lustrzany?Modyfikator lustrzany pozwala na odbicie obiektu wzdłuż osi, tworząc dokładne symetryczne kopie.