Profesjonalny model 3D nie tylko wymaga atrakcyjnej geometrii, ale także przemyślanej struktury UV-layoutu. W przypadku złożonych obiektów, takich jak kadłub samolotu, szczególnie ważne jest, aby UV były rozluźnione w sposób optymalny do malowania tekstur. W tym przewodniku dowiesz się, jak rozluźnić UV w Maxon BodyPaint – od modelowania po ostateczne rozluźnienie.
Najważniejsze informacje
- Właściwe modelowanie i symetria są kluczowe dla zapewnienia prostego rozluźnienia UV.
- Istnieją różne rodzaje projekcji, które można preferować w zależności od kształtu obiektu.
- Ranty powinny być strategicznie wybierane, aby stworzyć niewidoczne szwy.
Przewodnik krok po kroku
1. Utwórz model
Rozpocznij od stworzenia nieco bardziej złożonego obiektu. Prosty sześcian posłuży jako punkt wyjścia. Wybierz sześcian w przestrzeni 3D i dostosuj wymiary do kształtu kadłuba samolotu. Ustaw kierunek X na około 520 cm i dodaj dwa podziały.

2. Konwersja na obiekt polygonowy
Przekształć obiekt w obiekt polygonowy, aby uzyskać potrzebną elastyczność w edytowaniu. Wybierz opcję "Przekształć na Polygon" i rozpocznij edytowanie nosa samolotu. Użyj selekcji na żywo, aby wybrać przedni brzeg i przekształcić go w pożądany kształt przez skalowanie i przeciąganie.
3. Utwórz statecznik
Aby skonstruować statecznik, wybierz tylną stronę modelu i użyj funkcji "Ekstruduj". Zwęż tylną część w kierunku Y i X. Ten krok nada modelowi pewną elegancję.

4. Zaprojektuj kokpit
Stwórz kokpit, używając ponownie selekcji na żywo i wybierając środkową część modelu. Użyj narzędzi do ekstrudowania, aby uformować kokpit w odpowiednim rozmiarze. Upewnij się, że zachowujesz symetrię.

5. Użyj Subdivision Surface
Dodaj narzędzie Subdivision Surface, przymocowując je do swojego modelu tła, aby przekształcić cały model w gładką powierzchnię. Ta funkcja otoczy wszystkie narożniki i krawędzie twojego modelu, zapewniając realistyczny wygląd.

6. Zapisz model
Zapisz swój model, aby udokumentować wprowadzone zmiany. Umożliwi to powrót do aktualnej wersji w dowolnym momencie.

7. Wybierz projekcję UV
Przełącz się do edytora UV w BodyPaint. Zobaczysz, że nie ma jeszcze załadowanych UV. Masz teraz możliwość przeciągnięcia swoich tagów UV lub ręcznego stworzenia UV.

8. Ustal krawędź cięcia
Zanim rozpoczniesz rozluźnianie UV, musisz ustalić krawędzie cięcia dla rozluźnienia. Dobrze przemyśl, gdzie powinny być umieszczone krawędzie, aby później nie były widoczne nieestetyczne przejścia.

9. Wybierz krawędzie
Użyj narzędzia do selekcji na żywo, aby precyzyjnie wybrać krawędzie. Upewnij się, że wybierasz tylko potrzebne krawędzie. Alternatywnie można użyć selekcji ścieżkowej, aby stworzyć jeszcze prostszą selekcję.

10. Zapisz selekcję
Po wybraniu krawędzi do rozluźnienia, zapisz tę selekcję. Zapewni to, że będziesz mógł do niej wrócić w dowolnym momencie.

11. Rozluźnienie UV
Wróć do funkcji rozluźniania UV w BodyPaint. Istnieją dwie opcje do wyboru – tradycyjna oraz nowsza metoda (EFB). Przetestuj obie, aby zobaczyć, która daje najlepsze wyniki dla Twojego modelu.

12. Optymalizacja wyświetlania UV
Teraz powinieneś skontrolować widok swoich UV i ewentualnie dostosować. Użyj przycisków obrotu i zoomu, aby lepiej zobaczyć mapę UV i w razie potrzeby ją edytować.

13. Zakończenie rozluźniania UV
Jeśli jesteś zadowolony z wyników, kliknij "Zastosuj" i obejrzyj swoje teraz wypłaskowane siatki. Upewnij się, że symetria pozostaje zachowana i wprowadź ewentualne ostatnie zmiany.

Podsumowanie - Rozluźnianie UV z Maxon BodyPaint
Dzięki właściwemu modelowaniu i stratyfikacji swoich UV z Maxon BodyPaint stworzysz podstawy do udanego teksturowania. Stosując właściwe metody, możesz zapewnić, że Twój model 3D również będzie atrakcyjny wizualnie.
Najczęściej zadawane pytania
Jak najlepiej uformować nos modelu?Użyj selekcji na żywo i narzędzia do skalowania, aby optymalnie uformować kształt.
Co zrobić, jeśli mój model nie wygląda symetrycznie?Sprawdź oryginalne modelowanie i dostosuj krawędzie.
Jak mogę upewnić się, że żadne nieestetyczne krawędzie nie są widoczne?Ustal swoje krawędzie cięcia w mniej widocznych obszarach modelu.
Jak często powinienem zapisywać mój model?Zaleca się regularne zapisywanie podczas procesu modelowania, aby nie stracić postępów.
Czy mogę zmienić UV w późniejszym czasie?Tak, możesz dostosować UV w dowolnym momencie w edytorze UV.