Wykorzystanie Maxon BodyPaint otwiera przed tobą liczne kreatywne możliwości w zakresie teksturowania i malowania obiektów 3D. Szczególnie pomocnym konceptem jest obiekt XRef, który pozwala ci pracować nad swoim modelem w osobnym pliku, podczas gdy widzisz go w swojej scenie. W tej instrukcji pokażę ci, jak skutecznie wykorzystać obiekt XRef, aby zoptymalizować swój sposób pracy.
Kluczowe spostrzeżenia
- Używaj obiektu XRef do edytowania modeli 3D w osobnych plikach.
- Utrzymuj scenę w porządku, pracując z XRefs, aby skupić się tylko na najważniejszych elementach.
- Wykorzystaj XRefs, aby ułatwić współpracę nad projektami z wieloma osobami.
Instrukcja krok po kroku
Na początku ważne jest, abyś odpowiednio ustawił swoje środowisko pracy. Tutaj wyjaśnię ci poszczególne kroki, które musisz wykonać, aby użyć obiektu XRef w BodyPaint:
1. Stwórz swój model 3D
Najpierw musisz upewnić się, że masz model 3D, nad którym chcesz pracować. W tym przykładzie używamy postaci. Zapisz model, wybierając "Plik" > "Zapisz jako", nazywając go na przykład "Facet".

2. Stwórz nową scenę
Teraz potrzebujesz nowej sceny, w której będziesz mógł zobaczyć i edytować swój model. Stwórz nową scenę z prostym sześcianem i odpowiednio go umieść. Może dodasz także drugi sześcian i kulę, aby stworzyć rudimentaryną scenerię.

3. Dodaj obiekt XRef
Aby uczynić model widocznym w nowej scenie, przejdź do "Generuj" > "XRef" i dodaj swój wcześniej zapisany model ("Facet"). Zostaniesz zapytany, gdzie ma być umieszczony. Upewnij się, że nie zapada się w ziemię i w razie potrzeby podnieś go.

4. Pracuj nad swoim modelem
Teraz masz swój model w scenie. Możesz go oglądać ze wszystkich stron i pracować nad krawędziami, bez rozpraszania się przez inne obiekty w scenie.

5. Edytuj model w osobnym pliku
Aby edytować model za pomocą obiektu XRef, otwórz plik, który zawiera model, i wprowadź pożądane zmiany. Możesz transformować i dostosować model według własnych upodobań.

6. Zapisz swoje zmiany
Po dokonaniu edycji, zapisz plik, wybierając "Plik" > "Zapisz". Następnie zamknij plik, aby wrócić do swojej głównej sceny.

7. Zaktualizuj XRef w scenie
Wróć do swojej głównej sceny i załaduj obiekt XRef ponownie, wybierając "Generuj" > "Przeładuj XRef". Teraz zobaczysz zmiany, które wprowadziłeś w swoim modelu.

8. Sprawdź materiały
Sprawdź materiały swojego modelu, aby upewnić się, że wszystko jest poprawnie przypisane. Możesz dostosować materiały w scenie i sprawdzić, czy są obszary, które wymagają dalszej obróbki.

9. Przygotuj model do malowania
Przed rozpoczęciem malowania ważne jest, aby "rozpakować" swój model. Oznacza to, że optymalizujesz UV, aby upewnić się, że wszystko jest symetryczne, a kolory równomiernie rozłożone. Wybierz odpowiednie części modelu i ustaw krawędzie cięcia.

10. Rozpocznij malowanie
Teraz możesz rozpocząć malowanie swojego modelu. Wybierz "Edytuj UV" lub "Malowanie 3D", aby pracować bezpośrednio na swoim modelu. W ten sposób można również uwzględnić szczegóły.

Podsumowanie — XRef w Maxon BodyPaint: Efektywna praca z odniesieniami zewnętrznymi
Dzięki używaniu obiektów XRef w Maxon BodyPaint możesz znacznie zoptymalizować swój sposób pracy. Ta technika pomaga w zarządzaniu oddzielnymi modelami i scenami, co pozwala na bardziej efektywną pracę i pełne wykorzystanie swojej kreatywności.
Najczęściej zadawane pytania
Jak zapisuję mój model 3D w BodyPaint?Przejdź do "Plik" > "Zapisz jako" i wybierz lokalizację oraz nazwę dla swojego modelu.
Jak wczytuję obiekt XRef do mojej sceny?Przejdź do "Generuj" > "XRef" i wybierz wcześniej zapisany plik.
Czy mogę używać wielu obiektów XRef w jednej scenie?Tak, możesz dodać wiele obiektów XRef, aby stworzyć skomplikowane sceny.
Jak mogę edytować moje materiały w BodyPaint?Możesz dostosować i przypisać materiały w Menedżerze materiałów w BodyPaint.
Co się stanie, gdy edytuję mój model XRef?Jeśli wprowadzisz zmiany w pliku XRef, możesz zaktualizować XRef w swojej głównej scenie, aby zobaczyć zmiany.