Przygotowanie atrakcyjnej ulotki na Twoje następne wydarzenie jest kluczowe, aby przyciągnąć uwagę. W tym przewodniku nauczysz się, jak profesjonalnie i celowo pracować z renderowaniami i danymi Multi-Pass w Photoshopie, aby optymalnie przygotować swoją ulotkę. Te kroki poprowadzą Cię od podstawowego dostosowania rozmiaru obrazu do zastosowania linii pomocniczych, aby upewnić się, że Twój projekt jest gotowy do druku.
Najważniejsze wnioski
- Skutecznie wykorzystuj dane Multi-Pass w Photoshopie.
- Uważaj na właściwe wymiary do druku, w tym przycięcie.
- Używaj linii pomocniczych, aby precyzyjnie zaprojektować układ.
- Korzyść z masek warstwowych przy edytowaniu renderów.
Instrukcja krok po kroku
Aby wyjaśnić kroki potrzebne do stworzenia Twojej ulotki, podzieliliśmy ten szczegółowy przewodnik na różne sekcje.
Najpierw będziesz pracować w Photoshopie, po zakończeniu modeli 3D. Uruchom program i otwórz swoją wcześniej zapisaną ulotkę o nazwie „Speaker smallall”. Edytując w Photoshopie, będziesz w stanie udoskonalić render oraz uczynić go wizualnie bardziej atrakcyjnym.

Ważnym krokiem jest teraz dostosowanie obrazu do prawidłowych wymiarów A5 do druku. Jest to kluczowe, aby upewnić się, że Twój projekt dobrze wygląda zarówno w druku, jak i w wersji cyfrowej. Powinieneś dostosować rozmiar, aby wynosił 2480 pikseli szerokości i 1748 pikseli wysokości przy 300 dpi. Znajdziesz to ustawienie w przestrzeni roboczej Photoshopa.

Warto pamiętać, aby nie dostosowywać wymiarów tylko do rozmiaru druku, lecz także zaplanować trochę dodatkowego miejsca na przycięcie. Zwykle drukarnia wymaga przycięcia na poziomie około 3 mm. Dostosowując przestrzeń roboczą w Photoshopie, musisz uwzględnić te dodatkowe wymiary, dzięki czemu szerokość wyniesie 2480 plus 6 mm (3 mm z każdej strony), a wysokość 1748 plus 6 mm.

Aby upewnić się, że przy projektowaniu nie umieszczasz niczego ważnego zbyt blisko krawędzi, możesz dodać linie pomocnicze. Naciśnij Ctrl + R, aby wyświetlić linijki. Ustaw wymiary na milimetry i przeciągnij linię pomocniczą na 3 mm od górnej krawędzi. Powtórz ten proces dla pozostałych boków, aby ustalić wizualne granice dla swojego tekstu i innych ważnych elementów projektu.

Tło Twojej ulotki powinno być atrakcyjne i odpowiednie do tematu. Dlatego warto usunąć efekt retro promieni z renderu i zamiast tego wybrać jednolite czarne tło. Aby stworzyć to tło, upewnij się, że korzystasz z kanału alfa, który Cinema 4D udostępnia podczas renderowania. Kliknij je przytrzymując klawisz Ctrl, aby aktywować wybór kanału alfa.

Aby wyciąć głośniki, które właśnie renderowałeś, zgrupuj warstwy, wybierając dolną i górną warstwę za pomocą Shift i tworząc grupę. Po dodaniu maski warstwy Twoje głośniki są oddzielone od tła i wyglądają znacznie bardziej obiecująco.

Teraz nadszedł czas, aby nadać swojej ulotce ostatnie szlify. Jeśli jesteś zadowolony z prezentacji głośników, możesz dalej optymalizować oświetlenie. W tym celu pomocne jest dodanie podświetleń, wzmacniając akcenty świetlne i tym samym wprowadzając więcej dynamiki do swojego projektu. Możesz po prostu skopiować obiekt podświetlenia, aby zwiększyć intensywność i wzmocnić efekt.

Jeśli chodzi o edytowanie jasności generowanej przez globalne oświetlenie, skorzystaj z masek warstwowych. Możesz przyciemnić konkretne obszary, aby uzyskać łagodniejsze przejścia w projekcie. Zmniejsz intensywność światła w określonych miejscach i popraw przejścia, pracując z tabletem graficznym lub narzędziem pędzla.

Dodatkowo powinieneś używać krzywych tonalnych, aby dostosować jasność w określonych obszarach. Oznacza to, że możesz obniżyć poziom krzywej w highlightach i średnich tonach, a następnie odwrócić maskę warstwy, malując białym pędzlem na miejscach, w których chcesz zastosować efekt. W ten sposób krawędzie uzyskają subtelne przyciemnienie.

Gdy zakończysz projektowanie krawędzi i koncepcyjne zmiany w swojej ulotce, sprawdź całość. Upewnij się, że głośniki dobrze się prezentują, a inne aspekty projektu są harmonijne. Dzięki temu Twoja ulotka będzie nie tylko atrakcyjna, ale również profesjonalnie wykonana.

Podsumowanie - Przygotowanie ulotki i rendering w Photoshopie
Dzięki krokom opisanym w tym przewodniku nauczyłeś się teraz, jak importować renderingi, je edytować i przygotować swoją ulotkę do druku. Od właściwego dostosowania rozmiaru, przez ustawienie linii pomocniczych, po wykorzystanie masek warstwowych, ten przewodnik daje Ci solidny przegląd. Wykorzystaj swoją kreatywność i eksperymentuj z różnymi możliwościami, aby udoskonalić swoje projekty.
Najczęściej zadawane pytania
Jak prawidłowo dostosować rozmiar obrazu?Możesz dostosować rozmiar obrazu w przestrzeni roboczej w zakładce „Obraz” i wpisać odpowiadające wymiary pikselowe dla A5 przy 300 dpi.
Co zrobić z kanałem alfa?Kanał alfa pomaga wyciąć wybrane obszary. Kliknij go przytrzymując klawisz Ctrl, aby aktywować wybór.
Jak dodać linie pomocnicze?Naciśnij Ctrl + R, aby aktywować linijki i przeciągnij linie pomocnicze na pożądane wymiary.
Jak mogę umieścić moje głośniki?Po wycięciu, umieść i skaluj głośniki według własnych upodobań w projekcie.
Jak poprawić światło w moim projekcie?Możesz wzmocnić podświetlenia i korzystać z masek warstwowych, aby przyciemnić ekspozycję zwłaszcza na krawędziach i stworzyć więcej dynamiki.