3D-Animacje nadają życiu Twoim projektom, a jednym z najprzydatniejszych narzędzi w tej dziedzinie jest wykorzystanie wyrażeń w Adobe After Effects. W tym przewodniku pokażę Ci krok po kroku, jak stworzyć 3D-Helper, który pomoże Ci skutecznie automatyzować ruchy obiektów. Szczególną uwagę zwrócę na użycie try i catch – dwóch potężnych poleceń, które pomogą Ci radzić sobie z błędami w Twoich wyrażeniach.
Najważniejsze spostrzeżenia
- 3D-Helper automatyzuje ruch między różnymi warstwami w After Effects.
- Wykorzystanie try i catch umożliwia solidne zarządzanie błędami, co zapobiega nieoczekiwanym przerwom podczas animacji.
- Istnieje wiele możliwości twórczego wykorzystania 3D-Helpera poprzez łączenie różnych animacji i efektów.
Przewodnik krok po kroku
Krok 1: Utwórz obiekt null
Uruchom After Effects i utwórz nowy projekt. Dodaj obiekt null, który będzie podstawą dla 3D-Helpera. Aby to zrobić, przejdź do „Warstwa” > „Nowy” > „Obiekt null”. Nazwij go „3D Helper”.

Krok 2: Ustawienie 3D-Helpera
Wybierz 3D Helpera i aktywuj 3D-warstwę, zaznaczając pole w liście warstw. To pozwoli Ci pracować z pozycjonowaniem Z i animować obiekty w przestrzeni 3D.

Krok 3: Utwórz warstwy
Utwórz warstwy tekstowe, którymi Twój 3D-Helper ma sterować. Możesz stworzyć cztery różne warstwy tekstowe: „Witamy”, „3D Helper”, „PSD Tutorials”, a także możesz stworzyć dowolną ilość duplikatów, aby testować różne animacje.

Krok 4: Ustawienie animacji
Ustaw klatki kluczowe dla celów, do których ma się poruszać 3D Helper. Wybierz warstwę i ustaw klatki kluczowe dla pozycjonowania, aby Helper przeskakiwał z jednej warstwy do drugiej.

Krok 5: Dodaj Wiggle
Aby nadać 3D Helperowi więcej dynamiki, możesz użyć funkcji Wiggle. Wybierz pozycję obiektu null i dodaj polecenie Wiggle. Wartość 100 dla siły i 1 dla częstotliwości da żywy ruch.

Krok 6: Dostosuj kod pozycji
Teraz nadszedł czas, aby dostosować kod pozycji dla 3D Helpera. Usuń istniejący kod i przygotuj swój nowy kod. Dodasz wyrażenie, aby kontrolować ruchy między warstwami.

Krok 7: Wstaw try i catch
Skorzystaj ze struktury try i catch, aby zapewnić, że Twój kod jest odporny na błędy. Wstaw wyrażenia w taki sposób, aby w przypadku błędu nie powodowały awarii, lecz zwracały domyślną wartość.

Krok 8: Ulepszanie przejść animacyjnych
Stwórz zapytanie, które różnicuje między liniowymi a Easy-Ease-przejściami. To poprawi ogólną płynność animacji. Sprawdź pole dla Easy Ease i dostosuj animacje odpowiednio.

Krok 9: Dodaj funkcje Wiggle i automatyzacji
Gdy zdecydujesz, czy pole wyboru Wiggle jest aktywowane, dodaj odpowiednie wyrażenia, aby pracować z wartościami Wiggle. Wdrażaj te zarówno dla parametrów ruchu, jak i rotacji.

Krok 10: Włącz automatyczne wyrównanie
Dodaj funkcję automatycznego wyrównania dla 3D Helpera, aby warstwy były zawsze prawidłowo wyrównane, niezależnie od sposobu, w jaki się poruszają. Pomoże to uniknąć niechcianych rotacji.

Krok 11: Ostateczne dostosowania
Przejrzyj całą animację, aby upewnić się, że wszystko działa. Misjonuj Helpera, aby bezproblemowo przełączał się między celami i upewnij się, że komunikaty o błędach są przechwytywane.

Podsumowanie - Utworzenie 3D-Helpera w After Effects
W tym przewodniku nauczyłeś się, jak stworzyć 3D-Helpera w After Effects. Zobaczyłeś, jak używać obiektów null, aby umożliwić animacje między różnymi warstwami, oraz jak ważne jest stosowanie try i catch do obsługi błędów w wyrażeniach. Te techniki pomogą Ci tworzyć bardziej kreatywne i odporne na błędy animacje.
Często zadawane pytania
Jak dokładnie działa 3D Helper?3D Helper steruje ruchami obiektów null między różnymi warstwami, co umożliwia dynamiczne animacje.
Jaka jest zaleta używania try i catch w wyrażeniach?Te polecenia pomagają przechwytywać i obsługiwać błędy, dzięki czemu Twój projekt pozostaje stabilny, nawet gdy wystąpią nieoczekiwane wejścia.
Czy mogę dodać więcej niż cztery warstwy?Tak, możesz dodać dowolną liczbę warstw, po prostu duplikując istniejące warstwy i dostosowując je odpowiednio.