Chcesz stworzyć efektywne 3D animacje i wykorzystać śledzenie kamery 3D w After Effects? W tym samouczku omówimy kreatywne zastosowanie narzędzia do śledzenia kamery 3D, aby śledzić obracający się globus. Pokażemy ci, jak korzystać ze śledzenia, aby uzyskać imponujące wyniki nawet przy ruchomym obiekcie i statycznej kamerze. Przygotuj się, aby nauczyć się podstawowych kroków w animacji 3D i podnieść swój projekt na wyższy poziom.
Najważniejsze wnioski
- Śledzenie kamery 3D można również używać, gdy porusza się tylko obiekt, a nie kamera.
- Efektywne wybieranie i optymalizacja punktów śledzenia 2D są kluczowe dla uzyskania dobrego wyniku.
- Czasami konieczne jest ręczne dostosowanie lub usunięcie punktów śledzenia, aby uzyskać lepsze wyniki.
Instrukcja krok po kroku
Aby rozpocząć projekt, zacznij od przygotowania swojego obszaru roboczego w After Effects.

Utwórz nowy folder, w którym możesz zorganizować wszystkie obiekty Cinema 4D i źródła światła.

W następnym kroku zaimportuj klip globusa, który jest dostępny w plikach projektu. Znajdź „Klip 01” i zaimportuj go do swojego środowiska roboczego.

Teraz nadszedł czas na stworzenie finalnej kompozycji. Przeciągnij pożądany klip dźwiękowy „Hello World” do swojej kompozycji i upewnij się, że wymiary są w pełnej jakości HD (1920 x 1080).

Po utworzeniu pierwszej kompozycji, przesuń animację „Tabeli” przed klip globusa, aby zapewnić płynne przejście.

Teraz czas na utworzenie nowej podkompozycji dla globusa. Naciśnij „Ctrl + Shift + C” i nazwij kompozycję „Globus final”.

Teraz przejdź do kompozycji „Globus final”. Włączysz tam śledzenie kamery 3D. Aby to zrobić, zastosuj tracker do klipu globusa.

Zanim rozpoczniesz śledzenie, pamiętaj: tylko kamera może się poruszać, podczas gdy scena pozostaje statyczna. Wyzwanie polega na tym, aby sprawić, że tracker stworzy iluzję ruchu obiektu, podczas gdy kamera pozostaje nieruchoma.

Uruchom tracker 3D i obserwuj proces. Może się zdarzyć, że analiza przez tracker nie powiedzie się, ponieważ nie wszystkie punkty będą prawidłowo uchwycone.
Sprawdź utworzone punkty śledzenia 2D w oknie kompozycji. Zobaczysz, że niektóre punkty pozostają w tym samym miejscu, co jest problematyczne dla trackera.

Aby poprawić analizę, musisz ręcznie usunąć niechciane punkty śledzenia. Zaznacz punkty, które nie przyczyniają się do ruchu globusa, i naciśnij klawisz usuń, aby je usunąć.

Po usunięciu problematycznych punktów tracker automatycznie spróbuje znaleźć lepsze punkty śledzenia. Upewnij się, że średni błąd jest poniżej 1 piksela, aby uzyskać optymalny wynik.

Jeśli błąd reprojektowania wynosi teraz 0,43 piksela, to doskonały wynik. Możesz teraz umieścić kamerę w odpowiednim miejscu i przejrzeć animację.

Skorzystaj z iluzji śledzenia kamery; animacja powinna pokazać, że kamera porusza się w półkolu wokół globusa, mimo że ten pozostaje w rzeczywistości statyczny.
Dzięki tym krokom skutecznie zaimplementowałeś śledzenie 3D dla swojego klipu globusa w After Effects. Eksperymentuj z dodatkowymi ustawieniami i drobnymi poprawkami, aby udoskonalić swoje animacje.
Podsumowanie – Śledzenie 3D dla globusa w After Effects
W tym samouczku nauczyłeś się, jak używać śledzenia kamery 3D w After Effects, aby skutecznie śledzić obracający się globus, osiągając przy tym interesujące efekty wizualne.
Najczęściej zadawane pytania
Jak działa śledzenie kamery 3D w After Effects?Śledzenie kamery 3D śledzi ruch kamery i pozycję obiektów w scenie, aby stworzyć animacje 3D.
Czy mogę używać trackera, gdy porusza się tylko obiekt?Tak, możesz ustawić tracker, aby stworzyć iluzję, że kamera porusza się wokół statycznego obiektu.
Jak poprawić jakość śledzenia?Upewnij się, że usuwasz niechciane punkty śledzenia i dbaj, aby średni błąd był poniżej 1 piksela.
Co zrobić, gdy tracker nie wykonuje analizy?Sprawdź pozycję punktów śledzenia i upewnij się, że porusza się tylko obiekt, a kamera pozostaje nieruchoma.
Czy mogę używać śledzenia kamery 3D dla innych obiektów?Tak, śledzenie kamery 3D może być wykorzystane dla różnych obiektów i animacji, pod warunkiem, że spełnione są podstawowe wymagania.