Projekty 3D i animacje w programie After Effects.

Ustawienia oświetlenia w projektach 3D z użyciem After Effects i Cinema 4D

Wszystkie filmy z tutorialu Projekty 3D i animacje w programie After Effects.

Połączenie After Effects i Cinema 4D Lite otwiera fascynujące możliwości, szczególnie gdy chodzi o integrowanie realizmu w twoich 3D-projektach. W tym samouczku dowiesz się, jak sterować światłem w After Effects w taki sposób, aby nie kolidowało z powierzchnią twojej kuli. Korzystamy z okablowania XPresso, które pozwala nam utrzymać światło dalej od powierzchni kuli, aby uzyskać pożądany efekt wizualny.

Najważniejsze spostrzeżenia

  • Tag XPresso jest używany do kontrolowania pozycji obiektu.
  • Dane użytkownika pomagają w zdefiniowaniu konkretnych parametrów dla układu.
  • Kombinacja funkcji węzłów matematycznych umożliwia dostosowanie pozycji światła.

Instrukcja krok po kroku

Krok 1: Utworzenie zestawu podstawowego

Na początku usuwamy wszystkie wcześniejsze ustawienia, aby pracować na czystym zestawie. Zaimportuj swoje światło z After Effects, które „skacze” nad kulą. Upewnij się, że kula jest nieco większa, aby światło nie znikało w jej wnętrzu.

Ustawienia oświetlenia w projektach 3D z użyciem After Effects i Cinema 4D

Krok 2: Ustawienie tagu XPresso

Dodaj tag XPresso, aby dokładniej sterować ruchem światła. Kliknij prawym przyciskiem myszy na obiekt światła i wybierz „Cinema 4D Tags”, a następnie „XPresso”. To otworzy edytor XPresso.

Ustawienia oświetlenia w projektach 3D z użyciem After Effects i Cinema 4D

Krok 3: Przygotowanie danych użytkownika

W edytorze XPresso musisz dodać dane użytkownika. Definiujesz w ten sposób, który punkt jest środkiem, a który obiekt działa jako światło. Przejdź do danych użytkownika i zmień interfejs, aby dodać swoje dane.

Ustawienia oświetlenia w projektach 3D z użyciem After Effects i Cinema 4D

Krok 4: Tworzenie pól danych

Dodaj dwa dane użytkownika: jeden dla środka i jeden dla multiplikatora. Multiplikator będzie ostatecznie używany do przesuwania światła z powierzchni kuli. Upewnij się, że typ danych dla środka jest ustawiony na „Link”, a multiplikator to „Float Slider”.

Krok 5: Dostosowanie serii danych

Usuń domyślne dane i utwórz grupy dla swoich danych użytkownika. Aby dane były bardziej przejrzyste, możesz utworzyć grupę o nazwie „Ustawienia”. Następnie dodaj wartości odpowiednio.

Ustawienia oświetlenia w projektach 3D za pomocą After Effects i Cinema 4D

Krok 6: Łączenie danych światła i środka

Teraz przeciągnij dane użytkownika do edytora XPresso i połącz światło oraz środek ze sobą. Dzieje się to poprzez przypisanie danych użytkownika z tagu XPresso do odpowiednich obiektów w bieżącym projekcie.

Ustawienia światła w projektach 3D z użyciem After Effects i Cinema 4D

Krok 7: Obliczanie wektora światła

Aby obliczyć, jak daleko światło powinno być od powierzchni kuli, potrzebujesz pozycji światła i pozycji środka. Użyj „Węzła Matematyki”, aby obliczyć wektor między powierzchnią a światłem z multiplikatorem.

Ustawienia oświetlenia w projektach 3D z użyciem After Effects i Cinema 4D

Krok 8: Tworzenie mnożenia wektora

Połącz teraz obliczony wektor z multiplikatorem. Dzięki kolejnemu węzłowi matematycznemu możesz przeprowadzić obliczenia. Upewnij się, że wybrana jest odpowiednia funkcja do mnożenia, aby dynamicznie dostosować odległość między światłem a kulą.

Ustawienia oświetlenia w projektach 3D w After Effects i Cinema 4D

Krok 9: Dostosowanie pozycji światła

Teraz czas połączyć obliczone wartości. Weź globalną pozycję światła i dodaj obliczony wektor, aby zdefiniować finalną pozycję.

Ustawienia oświetlenia w projektach 3D z użyciem After Effects i Cinema 4D

Krok 10: Przetestuj ustawienia

Teraz możesz przetestować funkcjonalność. Ustaw multiplikator na 1, aby sprawdzić, czy światło zgadza się z kulą. Zmieniając wartość, światło powinno dynamicznie oddalać się od kuli. To pokazuje, że okablowanie XPresso działa poprawnie.

Ustawienia oświetlenia w projektach 3D z użyciem After Effects i Cinema 4D

Krok 11: Udoskonalenie zestawu

Jeśli różnica między pozycjami nie jest jeszcze wystarczająca, sprawdź ustawienia w odpowiednim węźle matematycznym. Upewnij się, że funkcja jest poprawnie ustawiona na „Mnożenie”, aby uzyskać pożądany efekt.

Krok 12: Kontrola nad animacją światła

Upewnij się, że światło dostosowuje się do rozmiaru kuli. Możesz dalej udoskonalać ustawienia okablowania XPresso i eksperymentować, aby wydobyć to, co najlepsze z swojej animacji.

Ustawienia oświetlenia w projektach 3D z użyciem After Effects i Cinema 4D

Podsumowanie – projekty 3D w After Effects: układ Xpresso – światło globusowe

Dzięki temu procesowi nauczyłeś się, jak za pomocą tagu XPresso w Cinema 4D Lite koordynować światło nad powierzchnią kuli, nie kolidując z samą kulą. Zastosowanie matematycznych węzłów w połączeniu z danymi użytkownika pozwala tworzyć dynamiczne i elastyczne efekty świetlne w twoich projektach 3D.

Często zadawane pytania

Jak mogę zmieniać pozycję światła w czasie rzeczywistym?Użyj multiplikatora w tagu XPresso, aby dynamicznie dostosować pozycję światła.

Co mogę zrobić, jeśli światło nadal pojawia się wewnątrz kuli?Upewnij się, że multiplikator jest poprawnie wpisany i że wszystkie węzły są prawidłowo połączone.

Czy mogę używać układów XPresso również dla innych obiektów?Tak, układy XPresso mogą być używane dla wielu różnych obiektów i animacji w Cinema 4D Lite.

485,875,829,621,896,625