Podczas programowania w Java szybko staje się jasne, że pojęcia klas i obiektów są kluczowe. Stanowią one sedno programowania obiektowego i są niezastąpione dla zrozumienia Java. W tym samouczku nauczysz się, jak tworzyć klasy, instancjonować obiekty i, co najważniejsze, jak używać słowa kluczowego this.
Zasady zostaną wyjaśnione na praktycznym przykładzie związanym z pojazdem. Będziesz prowadzić krok po kroku przez proces, aby opanować zarówno teoretyczne podstawy, jak i praktyczną realizację w Java.
Najważniejsze wnioski
- Klasy są planami dla obiektów.
- Obiekty są instancjami klas.
- Zmienia this odnosi się do bieżącego obiektu i jest potrzebne do rozróżnienia pomiędzy zmiennymi instancji a zmiennymi lokalnymi.
Instrukcja krok po kroku
1. Podstawy klas
Najpierw powinieneś stworzyć klasę w Java. Można to zrobić bardzo łatwo za pomocą słowa kluczowego class, po którym następuje nazwa klasy. Upewnij się, że nazwa klasy i pliku są zgodne. W naszym przykładzie nazwiemy klasę pierwszaKlasa.

Ta podstawowa struktura jest ważna, ponieważ metoda main jest punktem wejścia do każdego programu Java.
2. Tworzenie drugiej klasy
Teraz tworzysz drugą klasę, którą nazwiemy Pojazd. Ta klasa zdefiniuje właściwości i metody, które są istotne dla naszego pojazdu. Ustaw tutaj również słowo kluczowe class oraz odpowiednio nazwę.
3. Definiowanie atrybutów
W klasie Pojazd zdefiniujesz atrybuty, które są ważne dla pojazdu, na przykład prędkość. Atrybuty te są deklarowane poza metodami i mają typ Integer. Tutaj zdefiniujesz prędkość:

4. Tworzenie metody do inicjalizacji prędkości
Teraz potrzebujesz metody, która pozwoli ci ustawić prędkość pojazdu. Tę metodę nazwijemy ruszaj. Deklaracja metody jest zgodna ze wzorem, który znasz z metody main.
5. Dostęp do atrybutów za pomocą this
Aby uzyskać dostęp do zmiennej instancji prędkość, używasz słowa kluczowego this. Dzięki temu upewnisz się, że uzyskujesz dostęp do zmiennej instancji, a nie do zmiennej lokalnej.

6. Tworzenie obiektu klasy Pojazd
Teraz, gdy twoje klasy i metody są zdefiniowane, nadszedł czas, aby stworzyć obiekt klasy Pojazd. Dzieje się to w metodzie main klasy pierwszaKlasa. Możesz to zrobić za pomocą new.

Tworzony jest nowy obiekt mójPojazd, a metoda ruszaj jest wywoływana.
7. Uruchamianie programu
Teraz uruchom swój program. Powinieneś zobaczyć komunikat „Ruszyłem” w konsoli. To potwierdza, że twój pojazd został pomyślnie wprawiony w ruch.

8. Debugging dla weryfikacji
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o przebiegu swojego programu, możesz pracować z debuggerem. Ustaw punkty przerwania w swojej metodzie ruszaj i obserwuj wartości zmiennych.

Dzięki temu będziesz mógł zobaczyć, jak prędkość i inne wartości są ustawiane podczas działania programu.
Podsumowanie - Java dla początkujących - Klasy, obiekty i zmienna „this”
W trakcie tego samouczka poznałeś podstawowe pojęcia programowania obiektowego w Java. Nauczyłeś się, jak tworzyć klasy, instancjonować obiekty i pracować ze zmienną this, która pomaga ci odróżniać zmienne instancji od zmiennych lokalnych. Przykład dotyczący pojazdu pozwolił ci doświadczyć, jak klasy i metody współdziałają.
Często zadawane pytania
Jak zadeklarować klasę w Javie?Używasz słowa kluczowego class, a następnie nazwy klasy w CamelCase.
Jaka jest różnica między zmiennymi instancji a zmiennymi lokalnymi?Zmiennymi instancji są atrybuty klasy, które są dostępne dla wszystkich metod w tej klasie. Zmienne lokalne są widoczne tylko w metodzie, w której zostały zadeklarowane.
Jak uzyskać dostęp do zmiennych instancji wewnątrz metody?Używasz słowa kluczowego this, aby jednoznacznie uzyskać dostęp do zmiennej instancji.
Jak uruchomić mój program Java?Upewnij się, że metoda main jest obecna, a następnie kliknij „Uruchom” w swojej IDE.
Co to jest słowo kluczowe new w Javie?new jest używane do tworzenia nowego obiektu klasy.