Nowa UniwersalnaKameraw ZBrush2019oferuje jeszcze dokładniejsze zarządzanie ustawieniami kamery. Dzięki możliwości dostosowania ogniskowej i zapisania ustawień, możesz efektywniej zarządzać swoimi projektami i poprawić komunikację między ZBrush a innymi programami 3D. Zanurzmy się w szczegóły i odkryjmy, jak optymalnie wykorzystać kamerę.
Najważniejsze informacje
- ZBrush 2019 oferuje Uniwersalną Kamerę, która pozwala na dostosowanie i zapisywanie ogniskowej.
- Możliwość przełączania się między różnymi widokami kamery zwiększa elastyczność.
- Zapisane ustawienia kamery można przenieść do innych programów 3D, co ułatwia współpracę.
Instrukcja krok po kroku
Aby efektywnie korzystać z Uniwersalnej Kamery, wykonaj te proste kroki:
1. Aktywacja Uniwersalnej Kamery
Aby wybrać nową kamerę, otwórz swój projekt w ZBrush, przejdź do menu „Rysuj” i aktywuj opcję kamery. Przeciągnij kamerę na lewą stronę interfejsu użytkownika, aby mieć do niej szybki dostęp.

2. Dostosowanie ogniskowej
Teraz możesz dostosować ogniskową. Domyślnie masz możliwość wyboru ogniskowej 85 mm do portretów lub 18 mm do zdjęć szerokokątnych. Upewnij się, że perspektywa jest włączona, inaczej nie zobaczysz zmian w ogniskowej.

3. Zapisz ustawienia
Po zdefiniowaniu żądanej ogniskowej i widoku możesz zapisać te ustawienia. Pod kanałami kamery znajdziesz opcję „Zapisz kamerę”. Możesz nadać widokowi nazwę, na przykład „Widok z przodu”. Umożliwi to późniejsze przełączanie się między różnymi widokami.

4. Przełączanie się między widokami
Gdy zapiszesz kilka widoków, możesz łatwo przełączać się między nimi. Umożliwia to eksperymentowanie z kreatywnymi opcjami bez utraty oryginalnej kompozycji. Możesz również dostosować ogniskową i zapisać ustawienia dla kolejnych widoków.
5. Zamknij kamerę podczas edycji
Jeśli chcesz zachować widok, podczas gdy pracujesz nad swoim modelem, możesz „zamknąć” kamerę. Dzięki temu możesz edytować model, nie zmieniając widoku. Jest to szczególnie pomocne, gdy pracujesz nad szczególnymi detalami.

6. Rendering w ZBrush
Aby stworzyć renderingw ZBrush, wybierz odpowiedni materiał i kolor tła. Upewnij się, że dostosujesz siatkę w menu renderowania, aby widzieć tylko ramki, a nie wypełnienie. Po zoptymalizowaniu ustawień możesz przeprowadzić BPR (Best Preview Render).

7. Transfer do Keyshot
Jeśli pracujesz z Keyshot, po prostu importuj swój dokument ZBrush. Upewnij się, że zachowasz ustawienia kamery i format, aby zapewnić płynną komunikację między oboma programami.

8. Rendering w Keyshot
W Keyshot możesz dostosować format i wybrać żądany materiał do swojego renderingu. Po ustawieniu opcji wykonaj render i poczekaj, aż proces się zakończy.

9. Łączenie w Photoshopie
Otwórz oba renderingi w Photoshopie i nałóż rendering ZBrush na rendering Keyshot. Opcja „Mnożenie” pozwala połączyć obie warstwy i dostosować wyniki, aby stworzyć atrakcyjny rezultat końcowy.

10. Zakończenie i finalizacja
Wykorzystaj możliwości masek warstw, aby ukryć części renderingu i stworzyć harmonijny przejście między dwoma widokami. Dzięki temu najlepiej zaprezentujesz swoje modele 3D i w pełni wykorzystasz zalety nowej Uniwersalnej Kamery w ZBrush.

Podsumowanie – Uniwersalna Kamera w ZBrush 2019: Optymalne wykorzystanie nowych funkcji
Wprowadzenie Uniwersalnej Kamery w ZBrush 2019 rewolucjonizuje sposób, w jaki pracujesz z ustawieniami kamery. Możesz dostosować ogniskową, zapisywać widoki i łatwo przełączać się między nimi. Funkcje te ułatwiają integrację z innymi programami 3D i poprawiają całe doświadczenie workflow.
FAQ
Co to jest Uniwersalna Kamera w ZBrush 2019?Uniwersalna Kamera to nowa funkcja, która umożliwia korzystanie z precyzyjnych ustawień kamery.
Jak mogę ustawić ogniskową w ZBrush?Ogniskową można dostosować w menu „Rysuj”, wybierając odpowiednie wartości.
Czy mogę zapisać ustawienia kamery?Tak, możesz zapisać swoje widoki kamery w „Zapisz kamerę”.
Jak Uniwersalna Kamera komunikuje się z innymi programami?Ustawienia kamery można eksportować do innych programów 3D, takich jak Keyshot.
Co to jest BPR w ZBrush?BPR oznacza Best Preview Render i jest metodą do tworzenia wysokiej jakości renderingów bezpośrednio w ZBrush.