Obsługa modeli 3D w ZBrush może kosztować dużo czasu i wysiłku, szczególnie w przypadku złożonych projektów. Dzięki funkcjom „History Recall Brush” oraz „History Projection” możesz jednak efektywnie zaoszczędzić czas w swoim workflow. Te dwa narzędzia pozwalają zastosować wcześniejsze zmiany do bieżącej siatki lub przenieść detale złożonego modelu do uproszczonej siatki. Ta instrukcja poprowadzi cię krok po kroku przez korzystanie z tych funkcji.
Najważniejsze spostrzeżenia
- History Recall Brush umożliwia stosowanie wcześniejszych edycji do aktualnego modelu.
- Dzięki History Projection możesz przenieść detale złożonej siatki na uproszczony model.
- Te funkcje oszczędzają czas i ułatwiają dostosowywanie twoich modeli.
Instrukcja krok po kroku
Na początku musisz wybrać siatkę w ZBrush, aby przetestować nowe funkcje. Zalecam użycie przykładowego projektu, takiego jak „Demo Head”, który jest standardowo dostępny w ZBrush.

Krok 1: Wybór siatki
Otwórz Lightbox i wybierz siatkę „Demo Head”. Ta siatka jest idealna do prezentacji nowych funkcji. Możesz ją wybrać, przeszukując „Demo Head” w Lightboxie i klikając „Load”.

Krok 2: Ustawienia poziomów geometrii
Przejdź do ustawień geometrii i usuń wszystkie poziomy podziałów. Nie jest to konieczne, ale pomoże ci zrozumieć, jak funkcje działają na podstawowej siatce.
Krok 3: Dokonaj pierwszych edycji
Rozpocznij od prostych edycji swojej siatki. Użyj „Clay Buildup Brush”, aby pogęścić włosy. Możesz edytować siatkę w różnych obszarach, aby lepiej zobrazować działanie History Recall Brush.

Krok 4: Edytuj różne obszary
Przejdź dalej i edytuj oczy oraz usta swojej siatki. Zwróć uwagę na podkreślenie różnych detali, takich jak kształt oczu i kąciki ust.

Krok 5: Użyj punktów czasowych
Gdy skończysz edytować, możesz zauważyć, że oczy nie wyszły dobrze. Aby to naprawić, użyj funkcji, aby zapisać punkt w swoim postępie edycyjnym. Aby to zrobić, przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij na wybrany znacznik czasu na pasku czasu.

Krok 6: Użyj History Recall Brush
Wybierz History Recall Brush, otwierając menu „Brushes”. Kliknij „History”, a następnie wybierz pędzel. Teraz możesz malować na obszarach siatki, gdzie chcesz przywrócić poprzedni stan.

Krok 7: Dostosowanie ustawień
Jeśli potrzebujesz pomocy przy symetrii, upewnij się, że jest ona wyłączona podczas edytowania oczu. Naciśnij klawisz X, aby tymczasowo wyłączyć symetrię.
Krok 8: Przywracanie detali
Za pomocą opisanej powyżej metody możesz przywrócić oczy do poprzedniego stanu, który zapisałeś, podczas gdy usta pozostaną niezmienione. Dzięki temu edytujesz konkretny obszar.

Krok 9: Użycie History Projection
Następną funkcją, którą rozważymy, jest History Projection. Umożliwia ona przeniesienie detali z gęstej siatki do uproszczonej siatki. Możesz to szczególnie wykorzystać, gdy chcesz stworzyć podstawową siatkę z mniejszą liczbą polygonów.

Krok 10: Dostosowanie siatki z podziałami
Przejdź do menu Subtool i wybierz „Project History”. To przeniesie detale twojej złożonej siatki na uproszczoną wersję, którą stworzyłeś.

Krok 11: Dokładna weryfikacja procesu
Gdy zakończysz proces projekcji, sprawdź, w jaki sposób detale zostały przeniesione z oryginalnego modelu do uproszczonego modelu.

Podsumowanie – ZBrush 2020: History Recall Brush & History Projection – Instrukcja
Funkcje History Recall Brush oraz History Projection oferują innowacyjne możliwości efektywnego edytowania i dostosowywania modeli 3D. Umożliwiają ci pozostanie dynamicznym w całym procesie projektowania oraz łatwe cofanie i dostosowywanie zmian.
Najczęściej zadawane pytania
Jak działa History Recall Brush?History Recall Brush umożliwia cofnięcie zmian w siatce w danym miejscu w historii edycji.
Jak korzystać z History Projection?Możesz przenieść detale złożonej siatki na prostszą siatkę, używając polecenia „Project History” w menu Subtool.
Czy mogę korzystać z tych funkcji również z bardziej skomplikowanymi modelami?Tak, te funkcje są również doskonałe do bardziej skomplikowanych modeli, gdzie zmiany mogą być efektywnie wprowadzane.
Co muszę wiedzieć, gdy chcę włączyć symetrię?Upewnij się, że symetria jest wyłączona podczas korzystania z History Recall Brush, aby uniknąć konfliktów.