Live Booleans revolucionam a sua maneira de trabalhar no ZBrush. Esta função permite calcular várias Subtools sem que haja alterações permanentes nos modelos de origem. Este guias o levará passo a passo através da utilização do sistema Live Boolean na versão 4R8. Você aprenderá como criar formas geométricas complexas com poucos cliques, que podem ser alteradas de forma flexível.
Principais conclusões
- Live Booleans permitem edição não destrutiva.
- Você pode adicionar, subtrair ou criar a interseção de formas geométricas.
- Um uso eficaz de Subtools organiza seu processo de trabalho.
- A resolução e geometria dos objetos influenciam significativamente o resultado.
- Live Booleans ajudam na criação de modelos 3D sofisticados.
Guia passo a passo
Passo 1: Criando as formas básicas
Inicie o ZBrush e crie uma nova cena com o cubo padrão. Selecione a ferramenta “Cube” e clique em “Drag Rect” para posicionar o cubo em seu espaço de trabalho. Para adicionar outro objeto, você precisará de uma esfera. Selecione a ferramenta de esfera e posicione-a perto do cubo para criar suas primeiras Subtools.

Passo 2: Tornando a esfera visível
A esfera não é visível no início. Para torná-la visível na cena, selecione a ferramenta “Move Tool”. Use-a para mover a esfera para cima e ao mesmo tempo ajuste seu tamanho conforme necessário. Isso é importante para que ela interaja de forma ideal com o cubo.
Passo 3: Seleção da operação Boolean
No ZBrush, há várias maneiras de calcular os objetos. Você pode adicionar a esfera e o cubo, determinar a interseção ou subtrair a esfera do cubo. Para escolher a operação, você deve selecionar o símbolo correspondente na interface do usuário para realizar a interseção ou subtração.
Passo 4: Subtraindo o objeto
Para uma apresentação visual empolgante, escolha a subtração para remover a área do cubo que é sobreposta pela esfera. Você vai perceber que pode continuar ajustando o cubo ao mover a esfera, o que lhe dá liberdade criativa.

Passo 5: Adicionando mais Subtools
É possível adicionar mais formas geométricas. Por exemplo, você pode criar um cone e inseri-lo na cena. Certifique-se de que a operação Boolean correta (por exemplo, adição ou subtração) seja selecionada para obter o resultado desejado.

Passo 6: Agrupando as Subtools
Uma gestão eficiente das geometrias é fundamental. Certifique-se de utilizar corretamente os ícones para o gerenciamento de Subtools, para que você possa organizar suas Subtools em grupos. Isso facilita a edição e a visualização mais tarde.

Passo 7: Otimizando a resolução
A resolução dos polígonos utilizados influencia a qualidade do resultado final. Verifique e altere a resolução de suas Subtools, por exemplo, através das configurações de “Dynamic Subdivision”. Preste atenção em como as diferentes partes interagem nas transições, a fim de garantir uma superfície limpa.

Passo 8: Convertendo em um Mesh
Para exportar os objetos para outras aplicações, você precisa convertê-los em um Mesh. Para isso, existe a função “Make Boolean Mesh”. Esta gera uma nova geometria que considera os resultados das operações Boolean.

Passo 9: Verificando o Mesh
Verifique o Mesh recém-gerado e preste atenção nos polígonos e sua resolução. É importante que as Subtools apresentem resoluções semelhantes para evitar artefatos indesejados nas transições dos objetos.

Passo 10: Fazendo ajustes
Se você notar que as transições estão desiguais, volte para as Subtools originais e ajuste suas geometrias ou resoluções. Você pode fazer pequenos ajustes para garantir que os Live Booleans no ZBrush funcionem de forma ideal e forneçam os resultados desejados.

Resumo – ZBrush 2018 Live Boolean – Um guia completo
O uso de Live Booleans no ZBrush 2018 é uma poderosa ferramenta para expressar sua criatividade e gerar formas geométricas complexas. Você aprendeu como trabalhar com diferentes operações Booleanas, otimizar a geometria e, finalmente, exportar seus modelos. Com este guia, agora você está bem preparado para aprimorar seus modelos 3D no ZBrush.
Perguntas frequentes
Qual é a vantagem dos Live Booleans?Live Booleans permitem modelagem não destrutiva, oferecendo flexibilidade na edição.
Como posso adicionar ou subtrair objetos?Você pode selecionar as funções correspondentes na interface do usuário do ZBrush para calcular objetos.
O que eu faço se o Mesh parecer desleixado?Verifique as resoluções das Subtools e ajuste-as adequadamente para garantir transições limpas.
Posso transferir Live Booleans para outro software?Sim, no entanto, você deve converter os objetos em um Mesh antes de exportá-los.
Qual é a diferença entre Adição, Subtração e Interseção?Adição junta formas geométricas, Subtração remove um objeto de outro, e Interseção mostra apenas as partes sobrepostas dos objetos.