ZBrush é uma poderosa ferramenta para artistas digitais, e o novo plugin PolyGroupIt permite que você crie Polygroups de maneira simples e eficiente. No guia abaixo, você aprenderá como usar o plugin da melhor forma para organizar e aprimorar seus modelos. Vamos direto ao ponto!

Principais descobertas

  • PolyGroupIt é um plugin para criação rápida de Polygroups.
  • Você pode usar tanto formas geométricas quanto cores para definir grupos.
  • O plugin melhora a qualidade de renderização e facilita a edição de Subtools.

Guia passo a passo

Para dominar o uso do PolyGroupIt, siga estas etapas:

1. Prepare seu modelo

Primeiro, você vai querer criar um modelo simples para demonstrar as capacidades do plugin. Você pode começar com uma esfera:

ZBrush 2018: Utilizar o PolyGroupIt para criar Polygroup

Inicie o ZBrush e crie uma esfera. Certifique-se de que ela seja convertida em um PolyMesh editável e adicione alguns níveis de subdivisão. Para este exemplo, vamos usar 2 milhões de polígonos.

2. Editar a geometria

Agora você irá modificar a geometria da sua esfera usando um “Chisel Brush” para criar uma forma interessante. Selecione o número 5 do Chisel Brush e ajuste o tamanho. Você também pode ativar o Lazy Mouse e usar a simetria radial para obter um padrão simétrico.

Assim que você criar o padrão, pode desativar a visualização de linhas para ver melhor os Polygroups. Sua esfera deve ter uma aparência atraente agora.

3. Iniciar o PolyGroupIt

Agora desenvolva seus Polygroups com o plugin PolyGroupIt. Você o encontrará no menu ZPlugin. Inicie o plugin e uma nova janela será aberta.

ZBrush 2018: Usar o PolyGroupIt para a criação de Polygroup

A navegação nesta janela é idêntica à interface do ZBrush, então você pode rotacionar e mover seus modelos como de costume.

4. Criar os Polygroups

Clique nas áreas correspondentes do seu modelo para definir Polygroups. O plugin reconhece automaticamente as áreas selecionadas e atribui uma cor própria a elas. Certifique-se de escolher uma forma fechada.

ZBrush 2018: Usar o PolyGroupIt para a criação de Polygroup

Quando o plugin reconhecer a área desejada, selecione “OK” para confirmar os Polygroups. O processo pode levar um momento, dependendo da quantidade de polígonos utilizados.

5. Gerar Subtools

Depois de criar os Polygroups, você pode convertê-los em Subtools. Esse método lhe oferece muitas novas possibilidades para aplicar texturas e materiais em seu modelo.

ZBrush 2018: Utilize o PolyGroupIt para criar Polygroups

6. Pintando com PolyGroupIt

Para refinar ainda mais seus Polygroups, você pode usar a função de pintura do PolyGroupIt. Selecione um pincel padrão e pinte diretamente no seu modelo. Certifique-se de trabalhar em RGB e aplicar uma cor base.

ZBrush 2018: Usar o PolyGroupIt para criar Polygroups

Essa cor servirá como limite para os grupos. Quando você aplicar “Polygroup It from Paint”, o plugin reconhecerá as áreas pintadas e atribuirá aos Polygroups correspondentes.

7. Refinando os Polygroups

Se você estiver satisfeito com os Polygroups, pode refiná-los ainda mais. Vá até o menu “Formations” e selecione “Polish by groups” para suavizar as bordas dos Polygroups.

ZBrush 2018: Usar o PolyGroupIt para criação de Polygroup

Essa opção ajuda você a alcançar um resultado melhor e melhora a qualidade geral dos Polygroups.

8. Criar Panel Loops

Uma das maneiras mais úteis de criar geometria no ZBrush é usar Panel Loops. Selecione “Edge Loop” e crie novas geometrias que se baseiam em seus Polygroups. Isso pode ser especialmente útil para modelagem de Hard-Surface.

ZBrush 2018: Usar o PolyGroupIt para criar Polygroup

9. Utilizando opções de Border

Adicionar Borders à geometria é uma função adicional que permite integrar detalhes interessantes. Selecione a opção Border e deixe o programa realizar os cálculos necessários.

ZBrush 2018: Usar o PolyGroupIt para a criação de Polygroup

Agora você tem um Polygroup adicional que pode processar ainda mais para dar ao seu modelo mais riqueza de detalhes.

10. Etapas finais: Extrair o modelo

Se tudo estiver a seu gosto, você pode extrair seu modelo dos Polygroups. Vá até o menu Subtool e selecione “Extract”. Isso resultará em um novo objeto baseado nos Polygroups definidos.

ZBrush 2018: Usar o PolyGroupIt para a criação de Polygroup

Note que a qualidade que você alcança com Polygroups é muito superior aos métodos tradicionais de mascaramento.

Resumo - ZBrush 2018: Usando PolyGroupIt de forma eficaz

O uso eficaz do plugin PolyGroupIt no ZBrush abre inúmeras possibilidades para estruturar e refinar seus modelos. As etapas que vão desde a edição da geometria, passando pela criação de Polygroups até o uso de Panel Loops, fornecem uma ferramenta abrangente para modelar produtos de alta qualidade.

Perguntas frequentes

Como eu instalo o plugin PolyGroupIt?Baixe o plugin, extraia os arquivos e coloque-os na pasta de plugins do ZBrush. Reinicie o ZBrush.

Posso adicionar Polygroups a modelos existentes?Sim, você pode adicionar Polygroups a modelos existentes selecionando as áreas correspondentes no plugin.

Os Polygroups estão disponíveis em todas as versões do ZBrush?Polygroups são um recurso padrão no ZBrush, no entanto, o PolyGroupIt oferece funcionalidades específicas que foram introduzidas nesta versão.