Com a introdução de Vector Displacement Meshes (VDM) no ZBrush 2018, você tem a oportunidade de transformar suas ideias criativas de forma rápida e flexível. Neste guia, você aprenderá como criar e organizar suas próprias VDM-Brushes para aumentar a eficiência do seu fluxo de trabalho. O processo é simples e divertido – vamos começar!
Principais Conclusões
- Para criar VDMs, você precisa de uma malha adequada com resolução suficiente.
- A perspectiva correta é crucial para obter resultados limpos.
- Você pode salvar e organizar seus próprios pincéis para usá-los de forma eficiente mais tarde.
Guia Passo a Passo
Comece preparando sua malha. Você precisará de uma malha com uma resolução adequada. Na pasta do projeto, você encontrará diferentes resoluções em "Geral". Escolha a resolução 1024, pois ela fornece os melhores detalhes. Certifique-se de que sua malha tenha polígonos suficientes, pois um número baixo de polígonos pode levar a distorções.

Agora desative a perspectiva para que você possa aproveitar ao máximo sua área de trabalho. É importante que a borda da sua malha não seja editada, pois isso pode resultar em bordas indesejadas ao adicionar novos detalhes. Para evitar isso, mantenha a tecla de controle pressionada e mire nas áreas da borda.

Para começar a escultura, escolha o pincel padrão "ClayBuildup". Observe que você não pode usar modos de escultura ou Dynamesh para criar VDMs e deve se atentar ao número de polígonos para evitar uma forte distorção.

Quanto mais detalhada e específica a sua malha deve ser, mais trabalho você precisará investir. Queremos garantir que haja algumas saliências que deem dimensão à sua obra. Selecione o "Move Brush" no menu de pincéis (Brush) e arraste os polígonos para os locais desejados para criar formas interessantes.

Se você estiver satisfeito com sua escultura, mas quiser remover uma parte, vá para "Deformação" e use a função "Morphed Grid". Deslize o controle deslizante totalmente para a direita para desfazer as alterações.

Agora vem a etapa em que você transforma sua malha em um pincel. Vá para o menu de pincéis e escolha a opção para converter sua malha atual em um novo pincel. Certifique-se de que a visão esteja ideal para obter os melhores resultados. Você deve olhar diretamente para baixo em sua malha enquanto mantém a tecla Shift pressionada.

Com a opção "From Mesh", você pode agora criar seu pincel. É importante não tocar na região da borda para evitar bordas indesejadas. Agora você tem um novo pincel baseado em sua malha original.

Para organizar seus pincéis, é recomendável salvá-los em uma pasta especial. Clique em "Clone" no menu de pincéis para criar uma cópia do seu pincel. Isso lhe dá a liberdade de continuar editando seus pincéis sem perder o original. Selecione apenas os elementos desejados para integrá-los ao seu novo pincel.

Se, após editar os pincéis, você achar que a visão não está ideal, pode desfazer a máscara e ajustar as alterações. Importe seus pincéis para os pré-definidos de pincel clicando em "Salvar Como". Isso facilita a reutilização de seus pincéis e os garante quando você usa "Reset All Brushes".

No próximo vídeo, eu mostrarei mais etapas, especialmente como usar suas VDMs de forma ideal para evitar distorções e alcançar o melhor nível de detalhe.
Resumo – Crie e Organize suas próprias VDMs no ZBrush 2018
Neste guia, você aprendeu como criar e organizar eficientemente seus próprios VDM-Brushes no ZBrush 2018. Descobriu como a resolução e a perspectiva corretas são importantes para obter os melhores resultados.
Perguntas Frequentes
Como eu crio uma Malha de Deslocamento Vetorial no ZBrush?Para criar um VDM, comece com uma malha adequada e use a resolução correta (o ideal é 1024).
Como posso evitar distorções ao escultir?Use polígonos suficientes e não edite a borda da sua malha.
Como salvo meus próprios pincéis no ZBrush?Vá para "Brush" e selecione "Clone" para criar uma cópia do seu pincel e salvá-la nos pré-definidos de pincel.
Qual a perspectiva ideal para criar VDMs?A perspectiva ideal é de cima, enquanto você mantém a tecla Shift pressionada.