Quando você trabalha com objetos 3D, selecionar e otimizar polígonos de maneira direcionada é uma habilidade essencial. Neste guia, você aprenderá como selecionar polígonos de forma eficaz no Cinema 4D e remover pontos desnecessários após a exclusão. Isso é especialmente importante quando você trabalha com objetos de alta resolução, onde a visão geral pode ser perdida.
Principais conclusões
- A seleção de polígonos no Cinema 4D é mais fácil do que em muitos outros programas.
- Existem várias ferramentas de seleção que são adequadas para diferentes casos de uso.
- Após a exclusão de polígonos, deve-se realizar uma otimização para remover pontos não utilizados.
Guia passo a passo
Converter objetos
Antes de começar a selecionar, você precisa converter um objeto em um objeto poligonal. Clique no pequeno botão ou use o atalho C. Isso permitirá que você edite os polígonos do objeto.

Selecionar o modo de edição de polígonos
Após converter seu objeto, mude para o modo de edição de polígonos. Neste modo, você pode trabalhar com ferramentas como a seleção ao vivo. Isso permite que você selecione rapidamente segmentos individuais deslizando o mouse sobre eles.

Trabalhando com objetos de alta resolução
Quando você trabalha com objetos de alta resolução como uma cápsula, você também pode usar a seleção ao vivo. No entanto, a seleção pode ser cansativa quando o número de segmentos é muito alto. Aqui, é importante escolher métodos de seleção eficientes para economizar tempo.
Uso de outros métodos de seleção
Além da seleção ao vivo, há também seleções retangulares, laço e poligonais. Essas ferramentas são especialmente úteis quando você deseja selecionar um maior número de polígonos ao mesmo tempo. Elas funcionam muito bem em visualizações isométricas.

Seleção retangular na vista correta
Para otimizar a seleção, mude para a vista frontal ou lateral para usar a seleção retangular. Basta arrastar um quadro em torno da curva inferior para selecioná-la.

Consideração da visibilidade dos elementos
Certifique-se de que as opções para "selecionar elementos visíveis" não estão ativadas, para que as partes de trás dos polígonos também sejam incluídas na seleção. Isso é importante para editar as superfícies corretas.

Excluir os polígonos selecionados
Após fazer a seleção desejada, você pode simplesmente excluir os polígonos selecionados com a tecla Delete. Seu objeto deve agora ter a forma desejada.

Executar a otimização
Após excluir os polígonos, você deve fazer a otimização para remover todos os pontos não utilizados restantes. Vá para Malha > Comandos > Otimizar. Este é um passo importante, pois pontos que não estão mais vinculados a superfícies ou arestas podem causar problemas em futuras edições.

Verificação dos pontos
Volte para o modo de pontos para garantir que todos os pontos desnecessários foram removidos. É aconselhável executar esse comando sempre após uma exclusão.

Resumo – Guia para selecionar e otimizar no Cinema 4D
Neste guia, você aprendeu como selecionar polígonos de forma eficiente no Cinema 4D e realizar uma otimização após a exclusão para remover pontos não utilizados. Esses passos são especialmente importantes para melhorar a qualidade dos seus objetos 3D e evitar elementos indesejados.
Perguntas frequentes
Qual é a diferença entre a seleção ao vivo e a seleção retangular?A seleção ao vivo permite selecionar segmentos individuais, enquanto a seleção retangular seleciona vários polígonos ao mesmo tempo.
Como posso garantir que estou selecionando todos os polígonos e não apenas os visíveis?Certifique-se de que a opção "selecionar elementos visíveis" está desativada para selecionar também as partes traseiras.
Por que a otimização após a exclusão é importante?Otimize seu objeto para remover pontos não utilizados que podem causar problemas em futuras edições.
Como alterno entre as visualizações no Cinema 4D?Use as teclas 1, 2 e 3 para alternar entre visualizações frontal, lateral e perspectiva.