Você aprendeu as funções básicas do Cinema 4D e deseja aplicar o que aprendeu em um projeto prático? Neste artigo, vou te mostrar como transformar um simples cubo em uma caixa de som. Vamos proceder passo a passo para criar uma estrutura clara e funcional que não apenas tem uma boa aparência, mas também pode ser usada de maneira eficaz.
Principais descobertas
- Você aprende como transformar um cubo em uma caixa de som.
- Usamos a edição de polígonos para criar aberturas.
- A chapa para o diafragma é posicionada e escalada corretamente.
- No final, unimos os objetos para criar um objeto total.
Guias passo a passo
Criar e ajustar o cubo
Primeiro, você cria um cubo que servirá como base para sua caixa de som. Defina as medidas do cubo para que correspondam às dimensões típicas de uma caixa de graves. Para este guia, você pode usar, por exemplo, as seguintes medidas: 80 cm de profundidade, 60 cm de largura e 100 cm de altura.

Segmentação do cubo
Para que você possa realizar uma edição precisa mais tarde, é importante dividir o cubo em segmentos iguais. Defina a segmentação para seis subdivisões para a profundidade (60 cm) e dez subdivisões para a altura (100 cm). Essa estrutura regular simplifica a edição posterior.

Transformar o cubo
Para continuar a edição do cubo, você precisa transformá-lo em um objeto poligonal. Para isso, pressione a tecla "C". Assim, você terá todas as opções necessárias para editar o cubo e poderá ativar a edição de polígonos.

Criar polígonos para a abertura
Para criar a abertura da caixa de som, selecione os polígonos inferiores do cubo e os exclua. Clique nos polígonos que você deseja remover e pressione a tecla "Delete".

Criar diafragma
Em seguida, você precisa criar uma chapa para o diafragma. Esta chapa representará a abertura na caixa. Posicione a chapa no centro das coordenadas e escale-a para um diâmetro de cerca de 19 cm. Agora, você precisa garantir que a posição esteja correta para que ela se encaixe perfeitamente na caixa.

Ativar Snapping
Para posicionar a chapa com precisão, recomendo que você ative a ferramenta Snapping. Isso facilitará o alinhamento exato das bordas da chapa com as bordas do cubo. Você pode ativar as funções de Snapping nas configurações do programa.

Ajustar o número de segmentos
O diafragma atualmente tem 30 segmentos. Para garantir que ele possa ser bem conectado ao cubo, defina o número de segmentos para 16. Assim, as bordas do diafragma estarão alinhadas com as bordas correspondentes do cubo.

Conectar objetos
A próxima etapa é conectar o cubo e o diafragma em um único objeto. Isso é importante para poder fechar os buracos que surgiram após a exclusão dos polígonos. Faça isso selecionando ambos os objetos, indo para as opções de objeto e escolhendo "Conectar e Excluir".

Nomear a caixa Antes de finalizar o projeto, você nomeará o novo objeto simplesmente como “Caixa”. Assim, você criou uma caixa de som funcional a partir de um simples cubo.

Resumo – Criar uma caixa de som a partir de um cubo
Neste guia, você aprendeu como criar uma caixa de som a partir de um cubo no Cinema 4D design. Passamos pelos passos necessários, incluindo a segmentação, ajuste de formas e a criação de uma chapa para o diafragma. Essas habilidades práticas irão ajudá-lo a tornar seus designs em modelagem 3D mais precisos e criativos.
Perguntas frequentes
Como crio um cubo no Cinema 4D?Para criar um cubo, selecione o ícone de cubo na barra de ferramentas.
Como posso segmentar a estrutura de um cubo?Você pode ajustar os parâmetros de segmentação nas configurações de atributos do cubo.
O que é a ferramenta Snapping?A ferramenta Snapping ajuda a alinhar objetos exatamente uns aos outros.
Como posso conectar objetos no Cinema 4D?Selecione os objetos, vá para as opções de objeto e escolha “Conectar e Excluir”.
Como renomeio um objeto no Cinema 4D?Você pode renomear um objeto clicando com o botão direito sobre ele e selecionando "Renomear".