Poti crea obiecte 3D impresionante cu Cinema 4D, iar un început bun sunt obiectele parametrice de bază, pe care ne vom concentra aici. Aceste obiecte formează baza pentru design-uri mai complexe și sunt ușor adaptabile. În acest tutorial ne vom uita în special la cub și cilindru pentru a explora funcțiile și posibilitățile de ajustare ale acestora.

Ce trebuie să reții

  • Obiectele parametrice de bază sunt fundamentul pentru multe modele 3D.
  • Un cub poate fi schimbat în formă, dimensiune și numărul de segmente pentru a crea diferite design-uri.
  • Cilindrii pot fi de asemenea modificați și este important să ții cont de numărul de segmente pentru o suprafață netedă.

Ghid pas cu pas

1. Crearea și ajustarea cubului

Începe-ți proiectul creând un obiect de bază în formă de cub. Accesează meniul și selectează cubul. Acum poți începe să-i schimbi dimensiunea. Pentru a ajusta dimensiunile cubului, dă clic pe săgeata dublă corespunzătoare din Managerul de atribute. Mișcă mouse-ul în sus sau în jos pentru a schimba dimensiunea axei Y și observă cum cubul se ajustează corespunzător.

Obiecte de bază în Cinema 4D – Tutorial pentru începători

O altă metodă de ajustare este să selectezi punctele portocalii mici din viewport. Cu acestea poți schimba dimensiunile direct în spațiul 3D. Dacă vrei să creezi un perete sau o bară, ajustează grosimea cubului. Cubul poate fi transformat într-o placă sau alte forme pur și simplu prin modificarea dimensiunilor.

2. Ajustarea segmentelor cubului

Un cub are de obicei o formă fixă, care nu necesită segmente suplimentare. Însă, fii conștient că poți seta numărul de segmente din cub. Acest lucru este important dacă plănuiești să lucrezi la detalii suplimentare ale cubului mai târziu. Șterge cubul curent și adaugă unul nou pentru a experimenta cu segmentele.

Obiecte de bază în Cinema 4D – Tutorial pentru începători

3. Crearea și modificarea cilindrului

Acum vom crea un cilindru, care este de asemenea ajustabil. Alege cilindrul din meniu. Vei vedea imediat în Managerul de atribute setările pentru rază și înălțime. De asemenea, poți ajusta dimensiunile cu mouse-ul, folosind mânerele portocalii din viewport. Ai grijă să setezi corect înălțimea și rază pentru a obține forma dorită.

Obiecte de bază în Cinema 4D – Tutorial pentru începători

4. Ajustarea segmentelor cilindrului

Cilindrul are un număr standard de segmente, pe care le poți schimba. În Managerul de atribute vezi opțiunile pentru segmente înălțimii și circumferinței. Cu cât alegi mai multe segmente, cu atât forma cilindrului va fi mai netedă. Un cilindru aflat în prim-plan are nevoie de mai multe segmente pentru o reprezentare fină, în timp ce un detaliu mic din fundal poate funcționa cu mai puține segmente.

Obiecte de bază în Cinema 4D – Tutorial pentru începători

5. Rotunjiri pe cilindri și cuburi

Un aspect important al obiectelor de bază este abilitatea de a rotunji colțurile. La cilindri, găsești opțiunea sub fețele superioare. Aici poți ajusta raza pentru rotunjiri. O rotunjire bine proporționată constă din segmente care sunt în raport cu rotunjirile. Experimentează cu diferite setări pentru a obține cele mai bune rezultate.

Obiecte de bază în Cinema 4D – Tutorial pentru începători

La cub poți de asemenea rotunji marginile. Aici găsești opțiunile direct în Managerul de atribute pentru a obține o rotunjire dorită. În funcție de puterea rotunjirii, aspectul obiectului se va schimba semnificativ.

Obiecte de bază în Cinema 4D – Tutorial pentru începători

6. Experimentarea cu diverse obiecte

Fiecare obiect de bază parametric din Cinema 4D are atribute unice. Ar trebui să te joci cu diferite obiecte pentru a avea o idee despre posibilitățile acestora. Fiecare formă poate servi ca bază pentru design-uri mai extravagant. Încearcă să combini caracteristicile obiectelor și să-ți lași ideile creative să zboare.

Obiecte de bază în Cinema 4D – Tutorial pentru începători

Rezumat – Ghid pentru utilizarea obiectelor parametrice de bază în Cinema 4D

Cet acest text ți-a prezentat noțiunile de bază pentru utilizarea obiectelor parametrice de bază. Ai învățat cum să creezi și să ajustezi cuburi și cilindri, să schimbi segmente și chiar să aplici rotunjiri. Acum depinde de tine să aplici cunoștințele tale și să-ți dezvolți propriile creații 3D!

Întrebări frecvente

Cum pot schimba dimensiunea unui cub?Dă clic pe săgețile duble din Managerul de atribute și trage mouse-ul în sus sau în jos.

Ce sunt obiectele parametrice de bază?Sunt formele de bază care pot fi ușor ajustate pentru a crea modele mai complexe.

Cum pot schimba segmentele unui cilindru?Poti ajusta numărul de segmente în Managerul de atribute pentru a influența rotunjimea cilindrului.

Cum pot rotunji marginile unui cub?În Managerul de atribute al cubului există opțiuni pentru a face marginile rotunde.

Care este diferența dintre un cub și un cilindru?Un cub are o formă fixă, în timp ce un cilindru are dimensiuni și segmente ajustabile.

551,539,530