Crearea unui model 3D eficient nu se face doar prin geometrie precisă, ci și prin materiale realiste. În acest tutorial vei învăța cum să creezi un material standard în Cinema 4D pentru o tablă vopsită închis, care să arate corect din punct de vedere fizic. Accentul este pus pe canalele de reflectivitate, care definesc atât proprietățile de culoare, cât și cele de strălucire ale vopselei. Haide să comenzem!
Cele mai importante concluzii
- Folosirea materialului fizic în Cinema 4D pentru rezultate realiste.
- Ajustarea culorilor, intensității luminii și reflexiei pentru calitatea materialului.
- Utilizarea canalelor precum canalul Fresnel pentru a reprezenta reflexia în funcție de unghiul de vedere.
Ghid pas cu pas
Începe prin a crea un material nou în scena ta Cinema 4D. Poți face asta făcând clic pe butonul corespunzător sau din meniul pentru crearea materialului.

Alege materialul fizic pentru a stabili proprietățile specifice pentru designul tău. Acest lucru este important pentru a obține efectele dorite mai târziu și pentru a asigura o reprezentare realistă.
Deschide proprietățile materialului și acordă o atenție deosebită canalului de culoare. Aceste setări sunt adesea insuficiente pentru a simula o vopsea realistă. Fă clic pe canalul de reflectivitate pentru a începe ajustarea de bază a culorii.

În canalul de reflectivitate poți stabili culoarea materialului. Pentru o tablă vopsită închis, este recomandat să alegi o culoare cu o luminozitate între 5% și 10%. Nu merge sub 5%, deoarece acest lucru poate afecta desenul în umbrele suprafeței.

Ajustarea intensității luminii este următorul pas. Setează această valoare la 0% pentru a asigura o reprezentare corectă din punct de vedere fizic. Evită reflexiile nedorite, care pot fi cauzate de valori incorecte ale luminii.

Acum, uită-te la standardul de reflexie. De multe ori, acolo este setată o intensitate mare a luminii. Asigură-te că reduci această valoare, altfel va rămâne prea puțin din reflexie. Intensitatea reflexiei o poți ajusta conform preferințelor tale, dar asigură-te că arată realist.

Pentru a simula reflexiile difuze, trebuie să ajustezi rugozitatea și intensitatea reflexiei. O rugozitate de aproximativ 8% este recomandată aici pentru a reproduce bine proprietățile vopselei, în timp ce intensitatea reflexiei poate rămâne la 100%.

Acum este important să iei în considerare proprietățile Fresnel, deoarece o reflexie realistă depinde de unghiul de vedere. Alege valori de realism care sunt tipice pentru materialele de vopsea. Aceasta ar putea imita, de exemplu, reflexia apei sau a plexiglasului.

Un alt aspect este denumirea canalelor tale, astfel încât să păstrezi ordinea și în materialele mai complexe. Renaște-ți canalele în „reflexie difuză” și „reflexie strălucitoare”.

Întoarce-te acum la scena ta pentru a vedea cum arată materialul în previzualizare. Ar trebui să arate un material închis, lucios, care afișează umbre realiste. Vizualizează rezultatul final în vederea ta de randare și asigură-te că proprietățile de culoare sunt clare.

Dacă este necesar, ajustează subdiviziunile de eșantionare pentru a elimina granulația din calitatea randării. O creștere a subdiviziunilor îmbunătățește claritatea și fidelitatea detaliului materialului. Fii atent cu valorile pentru a păstra sub control timpul de randare.

Astfel, materialul tău standard este configurat și gata pentru utilizarea ulterioară în proiectele tale 3D. Acum poți îmbunătăți semnificativ calitatea designului tău prin aceste materiale realiste.
Rezumat - Ghid pentru crearea unui material standard în Cinema 4D
În acest ghid ai învățat cum să configurezi un material standard corect din punct de vedere fizic în Cinema 4D. Ai gestionat parametrii importanți, cum ar fi intensitatea culorii și a luminii, și ai integrat proprietatea Fresnel în reflexiile tale. Cu aceste cunoștințe de bază, ești capabil să creezi materiale realiste pentru modelele tale 3D creștere.
Întrebări frecvente
Cum pot crea un material nou în Cinema 4D?Poti crea un material nou făcând clic pe butonul corespunzător sau din meniul pentru crearea materialului.
De ce ar trebui să folosesc materialul fizic?Materialul fizic permite o reproducere mai bună a proprietăților realiste, cum ar fi reflexia și strălucirea.
Cum ajustezi corect intensitatea luminii?Setează intensitatea luminii ideal la 0% pentru a obține un material corect din punct de vedere fizic.
Care este scopul canalului Fresnel?Canalul Fresnel permite reprezentarea reflexiilor unui material în funcție de unghiul de vedere, ceea ce este realist pentru vopsele.
Cum ajustez rugozitatea și reflexia materialului meu?O rugozitate de aproximativ 8% și o intensitate a reflexiei de 100% sunt recomandate pentru a simula bine proprietățile vopselei.