ZBrush 2019 – Видео-обучение по обновлению

ZBrush 2019 – Использование универсальной камеры для улучшенного рендеринга

Все видео урока ZBrush 2019 – Видео-обучение по обновлению

С новой УниверсальнойКамеройв ZBrush2019вам предлагается еще более точное управление настройками камеры. Благодаря возможности изменять фокусное расстояние и сохранять настройки, вы сможете более эффективно управлять своими проектами и улучшить коммуникацию между ZBrush и другими 3D-программами. Давайте углубимся в детали и узнаем, как вы можете оптимально использовать камеру.

Основные идеи

  • ZBrush 2019 предлагает Универсальную Камеру, с помощью которой вы можете настраивать и сохранять фокусное расстояние.
  • Возможность переключения между различными видами камеры улучшает гибкость.
  • Сохраненные настройки камеры могут быть перенесены в другие 3D-программы, что облегчает совместную работу.

Пошаговая инструкция

Чтобы эффективно использовать Универсальную Камеру, выполните следующие простые шаги:

1. Активировать Универсальную Камеру

Чтобы выбрать новую камеру, откройте ваш проект в ZBrush, перейдите в меню «Draw» и активируйте опцию камеры. Перетащите камеру на левую сторону вашего пользовательского интерфейса для быстрого доступа.

ZBrush 2019 – Использование универсальной камеры для улучшенного рендеринга

2. Настройка фокусного расстояния

Теперь вы можете настроить фокусное расстояние. По умолчанию у вас есть возможность выбрать фокусное расстояние 85 мм для портретов или 18 мм для широкоугольных снимков. Убедитесь, что перспектива активна, иначе вы не увидите изменений в фокусном расстоянии.

ZBrush 2019 – Использование универсальной камеры для улучшенного рендеринга

3. Сохранение настроек

После того как вы определили желаемое фокусное расстояние и вид, вы можете сохранить эти настройки. Под камерами вы найдете опцию «Store Camera». Вы можете дать виду имя, например «Вид спереди». Это позволит вам позднее переключаться между различными видами.

ZBrush 2019 – Использование универсальной камеры для улучшенной визуализации

4. Переключение между видами

Как только вы сохраните несколько видов, вы сможете легко переключаться между ними. Это позволяет вам экспериментировать с креативными вариантами, не теряя первоначальную компоновку. Здесь вы также можете настроить фокусное расстояние и сохранить настройки для других видов.

5. Закрытие камеры во время работы

Если вы хотите оставить один вид, пока работаете над вашей моделью, вы можете «закрыть» камеру. Это позволит вам редактировать модель, не изменяя вид. Это особенно полезно, когда вы работаете над конкретными деталями.

ZBrush 2019 – Использование универсальной камеры для улучшенного рендеринга

6. Рендеринг в ZBrush

Чтобы создать рендерингв ZBrush, выберите правильный материал и цвет фона. Убедитесь, что вы настроили полифрейм в меню рендеринга, чтобы видеть только рамки, а не заливку. После того как вы оптимизировали свои настройки, вы можете выполнить BPR (Лучший превью рендер).

ZBrush 2019 – Использование универсальной камеры для улучшенного рендеринга

7. Передача в Keyshot

Если вы работаете с Keyshot, просто импортируйте ваш документ ZBrush. Убедитесь, что вы сохраняете настройки камеры и формат, чтобы обеспечить бесперебойную связь между обоими программами.

ZBrush 2019 – Использование универсальной камеры для улучшенного рендеринга

8. Рендеринг в Keyshot

В Keyshot вы можете настроить формат и выбрать нужный материал для вашего рендеринга. После того как вы задали настройки, выполняйте рендеринг и ждите, пока процесс завершится.

ZBrush 2019 – Использование универсальной камеры для улучшенного рендеринга

9. Слияние в Photoshop

Откройте оба рендеринга в Photoshop и наложите рендеринг ZBrush на рендеринг Keyshot. С помощью опции «Умножение» вы можете комбинировать оба слоя и настраивать результаты для создания привлекательного финального результата.

ZBrush 2019 – Использование универсальной камеры для улучшенного рендеринга

10. Завершение и окончание

Используйте возможности масок слоев, чтобы скрыть части рендеринга и создать гармоничный переход между двумя видами. Так вы сможете оптимально представить свои 3D-модели и максимально использовать преимущества новой Универсальной Камеры в ZBrush.

ZBrush 2019 – Использование универсальной камеры для улучшенного рендеринга

Резюме – Универсальная Камера в ZBrush 2019: Оптимальное использование новых функций

Введение Универсальной Камеры в ZBrush 2019 производит революцию в том, как вы работаете с настройками камеры. Вы можете настраивать фокусное расстояние, сохранять виды и легко переключаться между ними. Эти функции облегчают интеграцию с другими 3D-программами и улучшают весь процесс работы.

Часто задаваемые вопросы

Что такое Универсальная Камера в ZBrush 2019?Универсальная Камера – это новая функция, которая позволяет использовать точные настройки камеры.

Как я могу настроить фокусное расстояние в ZBrush?Фокусное расстояние можно настроить в меню «Draw», выбрав соответствующие значения.

Могу ли я сохранять настройки камеры?Да, вы можете сохранить ваши виды камеры в опции «Store Camera».

Как Универсальная Камера взаимодействует с другими программами?Настройки камеры могут быть экспортированы в другие 3D-программы, такие как Keyshot.

Что такое BPR в ZBrush?BPR означает Лучший превью рендер и представляет собой метод создания качественных рендерингов непосредственно в ZBrush.