ZBrush 2018 и 4R8: Видео-обучение по обновлениям.

Создание и организация векторных смещений в ZBrush

Все видео урока ZBrush 2018 и 4R8: Видео-обучение по обновлениям

С введением Vector Displacement Meshes (VDM) в ZBrush 2018 у вас появилась возможность быстро и гибко реализовать свои креативные идеи. В этом руководстве вы узнаете, как создавать и организовывать свои собственные VDM-щетки, чтобы повысить эффективность вашего рабочего процесса. Процесс простой и увлекательный — давайте начнем!

Основные выводы

  • Для создания VDM необходимо подходящее меш с достаточным разрешением.
  • Правильная перспектива имеет решающее значение для получения чистых результатов.
  • Вы можете сохранять и упорядочивать свои собственные кисти, чтобы использовать их более эффективно позже.

Пошаговое руководство

Начните с подготовки вашего меша. Вам нужно меш с подходящим разрешением. В проектной папке вы найдете в разделе "Общее" различные разрешения. Выберите 1024, так как оно дает лучшие детали. Убедитесь, что ваш меш содержит достаточно полигонов, так как слишком низкое количество полигонов может привести к искажениям.

Создание и организация векторных смещённых мешей в ZBrush

Теперь выключите перспективу, чтобы вы могли оптимально использовать вашу рабочую площадь. Важно, чтобы край вашего меша не редактировался, так как это может привести к некрасивым краям, когда вы добавляете новые детали. Чтобы этого избежать, удерживайте клавишу управления и нацеливайтесь на крайние области.

Создание и организация векторных смещений в ZBrush

Чтобы начать скульптинг, выберите стандартную кисть «ClayBuildup». Обратите внимание, что вы не можете использовать режимы скульпта или Dynamesh для создания VDM и должны обращать внимание на количество полигонов, чтобы избежать сильных искажений.

Создание и организация векторных смещений в ZBrush

Чем более детализированным и специфичным должен быть ваш меш, тем больше работы вам придется вложить. Мы хотим убедиться, что есть некоторые выступы, которые придадут вашему произведению объем. Выберите «Move Brush» из меню кистей (Brush) и перетяните полигоны в нужные места, чтобы создать интересные формы.

Создание и организация векторных смещенных сеток в ZBrush

Когда вы будете довольны своим скульптом, но захотите удалить часть, перейдите в «Деформация» и используйте функцию «Morphed Grid». Переместите ползунок полностью вправо, чтобы отменить изменения.

Создание и организация векторных смещений в ZBrush

Теперь наступает шаг, когда вы преобразуете ваш меш в кисть. Для этого перейдите в меню кистей и выберите опцию для преобразования вашего текущего меша в новую кисть. Убедитесь, что вид оптимален для получения лучших результатов. Вы должны смотреть на ваш меш прямо сверху, удерживая клавишу Shift.

Создание и организация векторных смещенных сеток в ZBrush

С опцией «From Mesh» вы можете теперь создать свою кисть. Обратите внимание, что важно не трогать крайние области, чтобы избежать некрасивых краев. Теперь у вас есть новая кисть, основанная на вашем исходном меше.

Создание и организация векторных смещающих мешей в ZBrush

Чтобы организовать ваши кисти, рекомендуется сохранить их в специальной папке. Нажмите «Clone» в меню кистей, чтобы создать копию вашей кисти. Это даст вам свободу продолжать редактировать ваши кисти, не теряя оригинал. Выберите только те элементы, которые хотите включить в вашу новую кисть.

Создание и организация векторных смещения в ZBrush

Если после редактирования кистей вам не нравится вид, вы можете отменить маскировку и изменить изменения. Импортируйте свои кисти в предустановки кистей, нажав «Save As». Это облегчит повторное использование ваших кистей и обеспечит их сохранность, если вы используете «Reset All Brushes».

Создание и организация векторных смещенных сеток в ZBrush

В следующем видео я покажу вам дополнительные шаги, особенно как оптимально использовать ваши VDM, чтобы избежать искажений и достичь наилучшего уровня детализации.

Итог — Создавайте и организуйте свои собственные VDM в ZBrush 2018

В этом руководстве вы узнали, как создавать собственные VDM-кисти в ZBrush 2018 и эффективно их организовывать. Вы узнали, как важны правильные разрешение и перспектива для достижения лучших результатов.

Часто задаваемые вопросы

Как создать Vector Displacement Mesh в ZBrush?Чтобы создать VDM, начните с подходящего меша и используйте правильное разрешение (оптимально 1024).

Как избежать искажений при скульптинге?Используйте достаточное количество полигонов и не редактируйте край вашего меша.

Как сохранить свои кисти в ZBrush?Перейдите в "Brush" и выберите "Clone", чтобы создать копию вашей кисти, и сохраните ее в предустановках кистей.

Какая перспектива идеальна для создания VDM?Оптимальная перспектива — сверху, при нажатой клавише Shift.