Máte potrebu používať atraktívne grafiky pre svoje tlačidlá v Unity? Namiesto nevýrazného textu môžete integrovať vlastné dizajny integrovať, aby ste svoju používateľskú rozhraní urobili atraktívnejšou. V tejto príručke sa naučíte, ako v Photoshope vytvoriť atraktívne grafiky tlačidiel, vložiť ich do Unity a efektívne ich využiť – úplne bez skriptovania. Poďme na to.
Najdôležitejšie poznatky
- Pomocou Photoshopu môžete rýchlo vytvárať jednoduché, prispôsobiteľné grafiky tlačidiel.
- Unity podporuje vloženie PNG obrázkov, ktoré obsahujú priehľadnosti.
- Zmena typu textúry v Unity na „Sprite“ je potrebná na správne zobrazenie grafík.
Krok za krokom
Krok 1: Vytvorenie grafiky v Photoshope
Najprv vytvorte nový súbor v Photoshope kliknutím na „Súbor“ a potom „Nový“. Nastavte rozmery na 250 pixelov x 250 pixelov a rozlíšenie na 72 DPI. Stlačte „OK“.

Krok 2: Navrhnutie tlačidla
Preneste pozadievú vrstvu na normálnu vrstvu. Vyberte nástroj elipsy a vytvorte jednoduchý kruh v strede plátna. Vyplňte kruh žiarivo červenou farbou pomocou klávesu Alt a Backspace.
Krok 3: Pridanie symbolu
Na pridanie symbolu použite textový nástroj. Vyberte bielu farbu a písmo Webdings-Regular. Môže byť užitočné vybrať symbol pre informácie – alebo v tomto prípade oko. Prispôsobte veľkosť symbolu podľa potreby.

Krok 4: Uloženie súboru
Po vytvorení grafiky odstráňte pozadievú vrstvu, aby ste zabezpečili priehľadnosť. Uložte súbor ako PNG, aby zostali priehľadnosti zachované.

Krok 5: Importovanie tlačidla do Unity
Otvoríte Unity a prejdite do priečinka „Assets“. Vytvorte nový priečinok a nazvite ho „buttons“. Potom importujte svoj PNG súbor do tohto priečinka a premenovanie, napríklad na „Oko Tlačidlo“.

Krok 6: Vloženie grafiky do Unity projektu
Prejdite do „Assets“ a otvoríte priečinok „buttons“. Teraz by ste mali vidieť svoj PNG súbor. Kliknite na obrázok, aby ste sa uistili, že bol správne importovaný.

Krok 7: Nastavenie obrázka ako Sprite
Prejdite do nastavení Inspector a vyhľadajte možnosť „Texture Type“. Uistite sa, že je typ prepnúť na „Sprite“, pretože tlačidlá by mali byť používané v Unity ako sprity. Potvrďte túto zmenu.

Krok 8: Vloženie tlačidla do plátna
V oblasti „Canvas“ vidíte svoj Toggle prvok. Uistite sa, že Image skript funguje správne. Presuňte novšie importovaný obrázok do oblasti „Source Image“ skriptu Image.

Krok 9: Overenie funkčnosti
Spustite svoj projekt, aby ste sa uistili, že sa grafika zobrazuje ako tlačidlo. Skontrolujte, či obrázok funguje, ako má.

Krok 10: Posledné úpravy
Podľa potreby zmenšite obrázok a upravte jeho polohu v plátne, aby ste ho vizuálne integrovali. Znovu spustite projekt, aby ste skontrolovali svoje úpravy.

Zhrnutie – 360° architektonické výhľady: Pridanie grafík k tlačidlám bez skriptovania
Pridávanie grafík k tlačidlám v Unity môže byť rýchle a jednoduché, ak dodržíte kroky, ktoré ste sa naučili v tejto príručke. S Photoshpom máte slobodu vytvárať prispôsobené dizajny, ktoré sa bezproblémovo integrujú do vášho projektu. To zlepšuje nielen vizuálnu atraktivitu vašej aplikácie, ale tiež umožňuje pôsobivejšiu používateľskú skúsenosť.
Často kladené otázky
Aký je rozdiel medzi textúrou a spritom v Unity?Textúry sú všeobecné obrazové súbory, zatiaľ čo sprity sú optimalizované pre 2D grafiky a obsahujú dodatočné informácie potrebné na zobrazenie v Unity.
Ako môžem optimalizovať kvalitu svojich grafík v Unity?Uistite sa, že vyberiete správne rozlíšenie a zmeníte typ textúry na „Sprite“, aby ste zabezpečili najlepšiu možnú kvalitu.
Môžem použiť animované GIFy pre tlačidlá v Unity?Unity nativne nepodporuje GIFy, ale môžete animácie integrovať ako sprite animácie, aby ste dosiahli podobné efekty.