Nová Univerzálnakamerav ZBrush2019ti poskytne presnejšie možnosti správy nastavení kamery. Vďaka možnosti prispôsobiť ohniskovú vzdialenosť a uložiť nastavenia môžeš efektívnejšie spravovať svoje projekty a zlepšiť komunikáciu medzi ZBrush a inými 3D programami. Ponorme sa do podrobností a objavme, ako môžeš kamery využiť optimálne.
Najdôležitejšie zistenia
- ZBrush 2019 ponúka Univerzálnu kameru, s ktorou si môžeš nastaviť a uložiť ohniskovú vzdialenosť.
- Možnosť prechádzať medzi rôznymi pohľadmi kamery zvyšuje flexibilitu.
- Uložené nastavenia kamery môžu byť prenesené do iných 3D programov, čo uľahčuje spoluprácu.
Podrobný návod
Aby si mohol efektívne využívať Univerzálnu kameru, postupuj podľa týchto jednoduchých krokov:
1. Aktivácia Univerzálnej kamery
Aby si vybral novú kameru, otvor svoj projekt v ZBrush, prejdite do menu „Draw“ a aktivuj voľbu kamery. Presuň kameru na ľavú stranu tvojej používateľskej rozhrania pre rýchly prístup.

2. Nastavenie ohniskovej vzdialenosti
Teraz si môžeš nastaviť ohniskovú vzdialenosť. Predvolene máš možnosť zvoliť ohniskovú vzdialenosť 85 mm pre portréty alebo 18 mm pre širokouhlé snímky. Dbaj na to, aby bola aktivovaná perspektíva, inak neuvidíš žiadne zmeny pri ohniskovej vzdialenosti.

3. Uloženie nastavení
Ako náhle si definoval požadovanú ohniskovú vzdialenosť a pohľad, môžeš tieto nastavenia uložiť. Pod kamerovými kanálmi nájdeš možnosť „Store Camera“. Môžeš dať pohľadu meno, napríklad „Predný pohľad“. To ti umožní neskôr prechádzať medzi rôznymi pohľadmi.

4. Prechádzanie medzi pohľadmi
Keď máš uložených viac pohľadov, môžeš medzi nimi jednoducho prechádzať. To ti umožní vyskúšať kreatívne možnosti bez straty pôvodnej kompozície. Tu si môžeš tiež prispôsobiť ohniskovú vzdialenosť a uložiť nastavenia pre ďalšie pohľady.
5. Uzavretie kamery počas úpravy
Ako chceš udržať pohľad, zatiaľ čo pracuješ na svojom modeli, môžeš „uzavrieť“ kameru. Tak môžeš upravovať model bez toho, aby sa pohľad zmenil. To je obzvlášť užitočné, ak pracuješ na špecifických detailoch.

6. Rendering v ZBrush
Aby si vytvoril renderingv ZBrush, vyber správnu farbu materiálu a pozadia. Dbaj na to, aby si prispôsobil Polyframe v menu renderovania, aby si videl iba rámce a nie výplne. Potom, čo si optimalizoval svoje nastavenia, môžeš vykonať BPR (Best Preview Render).

7. Prenos do Keyshot
Ak pracuješ s Keyshot, jednoducho importuj svoj dokument ZBrush. Dbaj na to, aby si udržal nastavenia kamery a formát na zabezpečenie plynulej komunikácie medzi oboma programami.

8. Rendering v Keyshot
V Keyshot môžeš prispôsobiť formát a vybrať požadovaný materiál pre svoj rendering. Po nastavení svojich preferencií vykonaj rendering a počkaj, kým sa proces dokončí.

9. Spojenie v Photoshope
Otvor obidva renderovanie v Photoshope a polož ZBrush rendering na Keyshot rendering. S voľbou „Multiplikácia“ môžeš kombinovať obidve vrstvy a dolaďovať výsledky, aby si vytvoril pôsobivý konečný výsledok.

10. Dokončenie a záver
Využi možnosti vrstvených masiek na skrytie častí renderovania a vytvorenie harmonického prechodu medzi obidvoma pohľadmi. Tak optimálne predstavíš svoje 3D modely a plne využiješ výhody novej Univerzálnej kamery v ZBrush.

Zhrnutie – Univerzálna kamera v ZBrush 2019: Optimálne vyžitie nových funkcií
Úvod Univerzálnej kamery v ZBrush 2019 revolučne mení spôsob, akým pracuješ s nastaveniami kamery. Môžeš si prispôsobiť ohniskovú vzdialenosť, ukladať pohľady a jednoducho medzi nimi prechádzať. Tieto funkcie uľahčujú integráciu s inými 3D programami a zlepšujú celkový zážitok z tvojho pracovného postupu.
Často kladené otázky
Čo je Univerzálna kamera v ZBrush 2019?Univerzálna kamera je nový prvok, ktorý umožňuje používať presné nastavenia kamery.
Ako môžem nastaviť ohniskovú vzdialenosť v ZBrush?Ohniskovú vzdialenosť môžeš nastaviť v menu „Draw“ výberom zodpovedajúcich hodnôt.
Že môžem ukladať nastavenia kamery?Ano, môžeš si uložiť svoje pohľady kamery pod voľbou „Store Camera“.
Ako Univerzálna kamera komunikuje s inými programami?Nastavenia kamery môžu byť exportované do iných 3D programov, ako je Keyshot.
Čo je BPR v ZBrush?BPR znamená Best Preview Render a je to metóda na vytvorenie kvalitných renderovaní priamo v ZBrush.