ZBrush 2019 – Video-trénink na aktualizáciu

ZBrush 2019 – Použitie univerzálnej kamery na vylepšené renderovanie

Všetky videá tutoriálu ZBrush 2019 - Video-tréning k aktualizácii.

Nová Univerzálnakamerav ZBrush2019ti poskytne presnejšie možnosti správy nastavení kamery. Vďaka možnosti prispôsobiť ohniskovú vzdialenosť a uložiť nastavenia môžeš efektívnejšie spravovať svoje projekty a zlepšiť komunikáciu medzi ZBrush a inými 3D programami. Ponorme sa do podrobností a objavme, ako môžeš kamery využiť optimálne.

Najdôležitejšie zistenia

  • ZBrush 2019 ponúka Univerzálnu kameru, s ktorou si môžeš nastaviť a uložiť ohniskovú vzdialenosť.
  • Možnosť prechádzať medzi rôznymi pohľadmi kamery zvyšuje flexibilitu.
  • Uložené nastavenia kamery môžu byť prenesené do iných 3D programov, čo uľahčuje spoluprácu.

Podrobný návod

Aby si mohol efektívne využívať Univerzálnu kameru, postupuj podľa týchto jednoduchých krokov:

1. Aktivácia Univerzálnej kamery

Aby si vybral novú kameru, otvor svoj projekt v ZBrush, prejdite do menu „Draw“ a aktivuj voľbu kamery. Presuň kameru na ľavú stranu tvojej používateľskej rozhrania pre rýchly prístup.

ZBrush 2019 – Používanie Univerzálnej kamery na zlepšené renderovanie

2. Nastavenie ohniskovej vzdialenosti

Teraz si môžeš nastaviť ohniskovú vzdialenosť. Predvolene máš možnosť zvoliť ohniskovú vzdialenosť 85 mm pre portréty alebo 18 mm pre širokouhlé snímky. Dbaj na to, aby bola aktivovaná perspektíva, inak neuvidíš žiadne zmeny pri ohniskovej vzdialenosti.

ZBrush 2019 – Použitie univerzálnej kamery na zlepšené renderovanie

3. Uloženie nastavení

Ako náhle si definoval požadovanú ohniskovú vzdialenosť a pohľad, môžeš tieto nastavenia uložiť. Pod kamerovými kanálmi nájdeš možnosť „Store Camera“. Môžeš dať pohľadu meno, napríklad „Predný pohľad“. To ti umožní neskôr prechádzať medzi rôznymi pohľadmi.

ZBrush 2019 – Využitie univerzálnej kamery pre zlepšené renderovanie

4. Prechádzanie medzi pohľadmi

Keď máš uložených viac pohľadov, môžeš medzi nimi jednoducho prechádzať. To ti umožní vyskúšať kreatívne možnosti bez straty pôvodnej kompozície. Tu si môžeš tiež prispôsobiť ohniskovú vzdialenosť a uložiť nastavenia pre ďalšie pohľady.

5. Uzavretie kamery počas úpravy

Ako chceš udržať pohľad, zatiaľ čo pracuješ na svojom modeli, môžeš „uzavrieť“ kameru. Tak môžeš upravovať model bez toho, aby sa pohľad zmenil. To je obzvlášť užitočné, ak pracuješ na špecifických detailoch.

ZBrush 2019 – Využitie univerzálnej kamery pre vylepšené renderovanie

6. Rendering v ZBrush

Aby si vytvoril renderingv ZBrush, vyber správnu farbu materiálu a pozadia. Dbaj na to, aby si prispôsobil Polyframe v menu renderovania, aby si videl iba rámce a nie výplne. Potom, čo si optimalizoval svoje nastavenia, môžeš vykonať BPR (Best Preview Render).

ZBrush 2019 – Využitie univerzálnej kamery pre vylepšené renderovanie

7. Prenos do Keyshot

Ak pracuješ s Keyshot, jednoducho importuj svoj dokument ZBrush. Dbaj na to, aby si udržal nastavenia kamery a formát na zabezpečenie plynulej komunikácie medzi oboma programami.

ZBrush 2019 – Využitie univerzálnej kamery na vylepšené renderovanie

8. Rendering v Keyshot

V Keyshot môžeš prispôsobiť formát a vybrať požadovaný materiál pre svoj rendering. Po nastavení svojich preferencií vykonaj rendering a počkaj, kým sa proces dokončí.

ZBrush 2019 – Používanie univerzálnej kamery na vylepšené renderovanie

9. Spojenie v Photoshope

Otvor obidva renderovanie v Photoshope a polož ZBrush rendering na Keyshot rendering. S voľbou „Multiplikácia“ môžeš kombinovať obidve vrstvy a dolaďovať výsledky, aby si vytvoril pôsobivý konečný výsledok.

ZBrush 2019 – Využitie univerzálnej kamery na vylepšené renderovanie

10. Dokončenie a záver

Využi možnosti vrstvených masiek na skrytie častí renderovania a vytvorenie harmonického prechodu medzi obidvoma pohľadmi. Tak optimálne predstavíš svoje 3D modely a plne využiješ výhody novej Univerzálnej kamery v ZBrush.

ZBrush 2019 – Používanie univerzálnych kamier na vylepšené rendrovanie

Zhrnutie – Univerzálna kamera v ZBrush 2019: Optimálne vyžitie nových funkcií

Úvod Univerzálnej kamery v ZBrush 2019 revolučne mení spôsob, akým pracuješ s nastaveniami kamery. Môžeš si prispôsobiť ohniskovú vzdialenosť, ukladať pohľady a jednoducho medzi nimi prechádzať. Tieto funkcie uľahčujú integráciu s inými 3D programami a zlepšujú celkový zážitok z tvojho pracovného postupu.

Často kladené otázky

Čo je Univerzálna kamera v ZBrush 2019?Univerzálna kamera je nový prvok, ktorý umožňuje používať presné nastavenia kamery.

Ako môžem nastaviť ohniskovú vzdialenosť v ZBrush?Ohniskovú vzdialenosť môžeš nastaviť v menu „Draw“ výberom zodpovedajúcich hodnôt.

Že môžem ukladať nastavenia kamery?Ano, môžeš si uložiť svoje pohľady kamery pod voľbou „Store Camera“.

Ako Univerzálna kamera komunikuje s inými programami?Nastavenia kamery môžu byť exportované do iných 3D programov, ako je Keyshot.

Čo je BPR v ZBrush?BPR znamená Best Preview Render a je to metóda na vytvorenie kvalitných renderovaní priamo v ZBrush.