Úprava 3D modelov v ZBrush môže byť časovo náročná a vyžaduje si veľa úsilia, najmä pri zložitých projektoch. S funkciami „History Recall Brush“ a „History Projection“ však môžeš efektívne ušetriť čas vo svojom pracovnom postupe. Tieto dva nástroje ti umožňujú aplikovať predchádzajúce zmeny na tvoju aktuálnu mriežku alebo prenášať detaily zložitých modelov na zjednodušenú mriežku. Tento návod ťa krok za krokom prevedie používaním týchto funkcií.
Najdôležitejšie poznatky
- History Recall Brush umožňuje aplikovať predchádzajúce úpravy na aktuálny model.
- S funkciou History Projection môžeš prenášať detaily zložitých mriežok na zjednodušené modely.
- Tieto funkcie šetria čas a uľahčujú prispôsobenie tvojich modelov.
Sprievodca krok za krokom
Najprv si musíš vybrať mriežku v ZBrush, aby si mohol vyskúšať nové funkcie. Odporúčam použiť príkladový projekt ako „Demo Head“, ktorý je štandardne zahrnutý v ZBrush.

Krok 1: Výber tvojej mriežky
Otvor Lightbox a vyber mriežku „Demo Head“. Táto mriežka je ideálna na demonštráciu nových funkcií. Môžeš ju vybrať tak, že v Lightboxe vyhľadáš „Demo Head“ a potom klikneš na „Load“.

Krok 2: Nastavenie úrovní geometrie
Prejdi do nastavení geometrie a odstráň všetky úrovne subdivízií. Nie je to nevyhnutné, ale pomôže ti to pochopiť, ako funkcie pracujú s základnou mriežkou.
Krok 3: Prvé úpravy
Začni s jednoduchými úpravami na tvojej mriežke. Použi „Clay Buildup Brush“, aby si zahustil vlasy. Môžeš upraviť mriežku v rôznych oblastiach, aby si lepšie demonštroval funkciu History Recall Brush.

Krok 4: Úprava viacerých oblastí
Pokračuj ďalej a uprav oči a ústa tvojej mriežky. Dávaj pozor na zvýraznenie rôznych detailov, ako je tvar očí a kútiky úst.

Krok 5: Uloženie časových intervalov
Ako náhle dokončíš úpravy, môžeš si všimnúť, že oči sa nepodarili tak dobre. Aby si to opravil, využij funkciu na uloženie času vo svojom histórii úprav. Drž kláves Ctrl a klikni na požadovaný časový bod na časovej osi.

Krok 6: Použitie History Recall Brush
Vyber History Recall Brush otvorením menu „Brushes“. Klikni na „History“ a potom na štetec. Teraz môžeš maľovať oblasti mriežky, kde chceš vrátiť predchádzajúci stav.

Krok 7: Prispôsobenie nastavení
Ako je potrebná pomoc so symetriou, uisti sa, že je symetria deaktivovaná, zatiaľ čo upravuješ oči. Stlač kláves X, aby si dočasne vypol symetriu.
Krok 8: Resetovanie detailov
Pomocou vyššie opísanej metódy môžeš oči vrátiť na predchádzajúci stav, ktorý si uložil, zatiaľ čo ústa zostanú nezmenené. Takto si spracoval špecifickú oblasť.

Krok 9: Využitie History Projection
Ďalšia funkcia, ktorú si prejdeme, je History Projection. To ti umožní prenášať detaily z hustej mriežky na zjednodušenú mriežku. Toto môžete obzvlášť využiť, ak chceš vytvoriť základnú mriežku s menším počtom políčok.

Krok 10: Úprava mriežky so subdivíziami
Prejdite do podmenu „Project History“ v Subtool-menu. To prenáša detaily tvojich zložitých mriežok na zjednodušenú verziu, ktorú si vytvoril.

Krok 11: Dôkladné prehodnotenie procesu
Keď dokončíš proces projekcie, skontroluj, ako boli detaily z pôvodného modelu prenesené späť na zjednodušený model.

Zhrnutie – ZBrush 2020: History Recall Brush & History Projection – Návod
Funkcie History Recall Brush a History Projection ponúkajú inovatívne možnosti efektívne upravovať a prispôsobovať 3D modely. Umožňujú ti zostať dynamickým počas celého procesu návrhu a jednoducho vracať alebo prispôsobovať zmeny.
Najčastejšie otázky
Ako funguje History Recall Brush?History Recall Brush umožňuje vrátiť zmeny na mriežke v určitom bode v histórii úprav.
Ako používam History Projection?Môžeš prenášať detaily zložitej mriežky na jednoduchšiu mriežku pomocou príkazu „Project History“ v Subtool-menu.
Môžem tieto funkcie využívať aj s komplexnejšími modelmi?Áno, funkcie sú tiež veľmi vhodné pre komplexnejšie modely, pričom úpravy môžu byť účinne vykonané.
Na čo si musím dať pozor, ak chcem aktivovať symetriu?Uisti sa, že je symetria deaktivovaná počas používania History Recall Brush, aby si predišiel konfliktom.