ZBrush 2020 a 2021: Videoškolenie k aktualizáciám

ZBrush 2020 – Návod na História Recalls a Projekciu

Všetky videá tutoriálu ZBrush 2020 a 2021: Videoškolenie k aktualizáciám.

Úprava 3D modelov v ZBrush môže byť časovo náročná a vyžaduje si veľa úsilia, najmä pri zložitých projektoch. S funkciami „History Recall Brush“ a „History Projection“ však môžeš efektívne ušetriť čas vo svojom pracovnom postupe. Tieto dva nástroje ti umožňujú aplikovať predchádzajúce zmeny na tvoju aktuálnu mriežku alebo prenášať detaily zložitých modelov na zjednodušenú mriežku. Tento návod ťa krok za krokom prevedie používaním týchto funkcií.

Najdôležitejšie poznatky

  • History Recall Brush umožňuje aplikovať predchádzajúce úpravy na aktuálny model.
  • S funkciou History Projection môžeš prenášať detaily zložitých mriežok na zjednodušené modely.
  • Tieto funkcie šetria čas a uľahčujú prispôsobenie tvojich modelov.

Sprievodca krok za krokom

Najprv si musíš vybrať mriežku v ZBrush, aby si mohol vyskúšať nové funkcie. Odporúčam použiť príkladový projekt ako „Demo Head“, ktorý je štandardne zahrnutý v ZBrush.

ZBrush 2020 – Návod na History Recall a Projection

Krok 1: Výber tvojej mriežky

Otvor Lightbox a vyber mriežku „Demo Head“. Táto mriežka je ideálna na demonštráciu nových funkcií. Môžeš ju vybrať tak, že v Lightboxe vyhľadáš „Demo Head“ a potom klikneš na „Load“.

ZBrush 2020 – Príručka pre História pripomenutie a projekciu

Krok 2: Nastavenie úrovní geometrie

Prejdi do nastavení geometrie a odstráň všetky úrovne subdivízií. Nie je to nevyhnutné, ale pomôže ti to pochopiť, ako funkcie pracujú s základnou mriežkou.

Krok 3: Prvé úpravy

Začni s jednoduchými úpravami na tvojej mriežke. Použi „Clay Buildup Brush“, aby si zahustil vlasy. Môžeš upraviť mriežku v rôznych oblastiach, aby si lepšie demonštroval funkciu History Recall Brush.

ZBrush 2020 – Príručka pre Históriu Započítania a Projekciu

Krok 4: Úprava viacerých oblastí

Pokračuj ďalej a uprav oči a ústa tvojej mriežky. Dávaj pozor na zvýraznenie rôznych detailov, ako je tvar očí a kútiky úst.

ZBrush 2020 – Návod na Historické vyvolanie a projekciu

Krok 5: Uloženie časových intervalov

Ako náhle dokončíš úpravy, môžeš si všimnúť, že oči sa nepodarili tak dobre. Aby si to opravil, využij funkciu na uloženie času vo svojom histórii úprav. Drž kláves Ctrl a klikni na požadovaný časový bod na časovej osi.

ZBrush 2020 – Návod na históriu recall a projekciu

Krok 6: Použitie History Recall Brush

Vyber History Recall Brush otvorením menu „Brushes“. Klikni na „History“ a potom na štetec. Teraz môžeš maľovať oblasti mriežky, kde chceš vrátiť predchádzajúci stav.

ZBrush 2020 – Návod na obnovenie histórie a projekciu

Krok 7: Prispôsobenie nastavení

Ako je potrebná pomoc so symetriou, uisti sa, že je symetria deaktivovaná, zatiaľ čo upravuješ oči. Stlač kláves X, aby si dočasne vypol symetriu.

Krok 8: Resetovanie detailov

Pomocou vyššie opísanej metódy môžeš oči vrátiť na predchádzajúci stav, ktorý si uložil, zatiaľ čo ústa zostanú nezmenené. Takto si spracoval špecifickú oblasť.

ZBrush 2020 – Návod na História obnovenia a projekcie

Krok 9: Využitie History Projection

Ďalšia funkcia, ktorú si prejdeme, je History Projection. To ti umožní prenášať detaily z hustej mriežky na zjednodušenú mriežku. Toto môžete obzvlášť využiť, ak chceš vytvoriť základnú mriežku s menším počtom políčok.

ZBrush 2020 – Návod na História vracania a projekcia

Krok 10: Úprava mriežky so subdivíziami

Prejdite do podmenu „Project History“ v Subtool-menu. To prenáša detaily tvojich zložitých mriežok na zjednodušenú verziu, ktorú si vytvoril.

ZBrush 2020 – Príručka pre História Vzpomienok a Projektovanie

Krok 11: Dôkladné prehodnotenie procesu

Keď dokončíš proces projekcie, skontroluj, ako boli detaily z pôvodného modelu prenesené späť na zjednodušený model.

ZBrush 2020 – Príručka pre História potiahnutie a projekciu

Zhrnutie – ZBrush 2020: History Recall Brush & History Projection – Návod

Funkcie History Recall Brush a History Projection ponúkajú inovatívne možnosti efektívne upravovať a prispôsobovať 3D modely. Umožňujú ti zostať dynamickým počas celého procesu návrhu a jednoducho vracať alebo prispôsobovať zmeny.

Najčastejšie otázky

Ako funguje History Recall Brush?History Recall Brush umožňuje vrátiť zmeny na mriežke v určitom bode v histórii úprav.

Ako používam History Projection?Môžeš prenášať detaily zložitej mriežky na jednoduchšiu mriežku pomocou príkazu „Project History“ v Subtool-menu.

Môžem tieto funkcie využívať aj s komplexnejšími modelmi?Áno, funkcie sú tiež veľmi vhodné pre komplexnejšie modely, pričom úpravy môžu byť účinne vykonané.

Na čo si musím dať pozor, ak chcem aktivovať symetriu?Uisti sa, že je symetria deaktivovaná počas používania History Recall Brush, aby si predišiel konfliktom.