Ako pracuješ s 3D modelovaním, vieš, aké dôležité je zdieľanie modelov medzi rôznymi programami. Novinkou v ZBrush 2020 je podpora FBX formátu súborov, pomocou ktorého môžeš svoje modely vrátane všetkých subtoolov bezproblémovo prenášať do iných programov ako Blender. Tento návod ti ukáže krok za krokom, ako efektívne využiť tento nový prvok na zlepšenie svojich pracovných postupov.
Najdôležitejšie zistenia
- FBX umožňuje bezproblémovú výmenu modelov medzi ZBrush a inými 3D programami.
- Môžeš ľahko vybrať a exportovať subtooly bez straty dôležitých údajov.
- Importný proces do Blenderu funguje bezproblémovo, aby si optimalizoval svoje pracovné postupy.
Návod krok za krokom
Krok 1: Príprava modelu v ZBrush
Predtým, než svoje model exportuješ, uisti sa, že je správne pripravené. Otvor svoj projekt v ZBrush a vyber sieť (mesh), ktorú chceš exportovať. Odporúča sa skontrolovať všetky subtooly a zabezpečiť, že geometria je v dobrom stave.

Krok 2: Export subtoolov vo FBX formáte
Prejdi do menu nástrojov a vyber možnosť exportu. Tu môžeš vybrať cieľový priečinok pre svoj exportovaný súbor. Ulož súbor vo FBX formáte na svoj desktop alebo na iné preferované miesto. Dbaj na správne nastavenia exportu. Máš možnosť exportovať jednotlivé subtooly alebo všetky subtooly. Vo väčšine prípadov je najlepšie exportovať všetky subtooly.

Krok 3: Import do Blenderu
Prejdi do Blenderu, aby si svoje exportované modely importoval. Choď na „Import“ a vyber FBX formát. Vyhľadaj súbor, ktorý si práve uviedol v ZBrush, a načítaj ho do Blenderu. Model sa teraz zobrazí v Blenderi a mal by si zabezpečiť, že je správne zobrazený. Skontroluj tiež, či sú všetky subtooly správne načítané.

Krok 4: Úpravy v Blenderi
Ako sa tvoj model úspešne importoval, môže byť potrebné vykonať úpravy, aby si vylepšil vzhľad. Blender má možno predvolené možnosti tienenia nastavené na jemne. Aby si zmenil vzhľad, vyber subtool, klikni pravým tlačidlom myši a nastav „Shade Flat“. Uvidíš, že teraz vyzerá ako v ZBrush, čo ti dá lepšiu predstavu o geometrii.

Krok 5: UV mapping a export späť do ZBrush
Po úpravách v Blenderi môžeš svoj model ďalej vylepšiť, napríklad prostredníctvom UV mappingu. Ak si so zmenami spokojný, môžeš svoj model exportovať späť do ZBrush. Opakuj proces exportu a ulož súbor vo FBX formáte. Dbaj na to, aby si použil rovnakú metódu exportu ako predtým, aby subtooly ostali zachované.

Zhrnutie – FBX import a export medzi ZBrush a Blenderom
V tomto návode si sa naučil, ako exportovať modely zo ZBrush do Blenderu pomocou FBX formátu a späť importovať. Nová funkčnosť v ZBrush 2020 uľahčuje výmenu medzi programami, takže si môžeš dopriať viac času na svoju kreativitu.
Najčastejšie kladené otázky
Ako exportujem subtooly zo ZBrush?Môžeš vybrať subtooly v menu nástrojov a exportovať ich vo FBX formáte.
Čo musím robiť v Blenderi po importovaní súboru?Uprav tiene, aby si vylepšil vzhľad svojho modelu, napríklad pomocou „Shade Flat“.
Môžem vytvoriť UV v Blenderi skôr, než ich exportujem späť do ZBrush?Áno, môžeš vytvoriť UV v Blenderi a model potom exportovať vo FBX formáte späť do ZBrush.