Vodnik Cinema 4D: Osnove in 3D praksa za začetnike

Osnovni objekti v Cinema 4D – Priročnik za začetnike

Vsi videoposnetki vadnice Kino 4D vodič: Osnove in 3D praksa za začetnike.

Z ustvarjanjem Cinema 4D lahko ustvarite osupljive 3D-objekte, pri čemer so parametrični osnovni objekti dober začetek, na katere se bomo tukaj osredotočili. Ti objekti tvorijo osnovo za kompleksnejše zasnove in so enostavno prilagodljivi. V tem vodniku se bomo posebej osredotočili na kocko in valj, da raziskamo njihove funkcije in možnosti prilagajanja.

Najpomembnejši zaključki

  • Parametrični osnovni objekti so osnova za mnoge 3D-modela.
  • Kocko je mogoče spremeniti v obliko, velikost in število segmentov, da ustvarite različne zasnove.
  • Valje je prav tako mogoče spremeniti in pomembno je upoštevati število segmentov za gladko površino.

Navodila po korakih

1. Ustvari in prilagodi kocko

Začnite svoj projekt tako, da ustvarite osnovni objekt v obliki kocke. Pojdite v meni in izberite kocko. Zdaj lahko začnete spreminjati njeno velikost. Da prilagodite dimenzije kocke, kliknite na ustrezno dvojno puščico v upravljalniku atributov. Premaknite miško navzgor ali navzdol, da spremenite velikost osi Y in opazujte, kako se kocka ustrezno prilagaja.

Osnovni objekti v Cinema 4D - Tečaj za začetnike

Druga metoda prilagajanja je izbira majhnih oranžnih točk v viewportu. S temi lahko neposredno spremenite dimenzije v 3D- prostoru. Če želite ustvariti steno ali nosilec, prilagodite debelino kocke. Kocko lahko transformirate v ploščo ali druge oblike, preprosto tako, da uredite dimenzije.

2. Prilagajanje segmentov v kocki

Kocka običajno nima dodatnih segmentov. Vendar pa bodite pozorni, da lahko nastavite število segmentov v kocki. To je pomembno, če nameravate kasneje še podrobneje obdelati kocko. Izbrišite trenutno kocko in dodajte novo, da preizkusite segmente.

Osnovni objekti v Cinema 4D – Uvodni vadnica

3. Ustvari in modificiraj valj

Zdaj ustvarimo valj, ki je prav tako prilagodljiv. Izberite valj iz menija. Takoj boste videli nastavitve za polmer in višino v upravljalniku atributov. Tudi tukaj lahko prilagodite dimenzije z miško, tako da uporabite oranžne ročice v viewportu. Poskrbite, da sta višina in polmer pravilno nastavljena, da dobite želeno obliko.

Osnovni objekti v Cinema 4D – Vodnik za začetnike

4. Prilagajanje segmentov valja

Valj ima standardno število segmentov, ki jih lahko spremenite. V upravljalniku atributov boste videli možnosti za segmente v višini in obsegu. Več kot izberete segmentov, bolj gladka bo oblika valja. Valj, ki je v ospredju, potrebuje več segmentov za fino predstavitev, medtem ko lahko majhen detajl v ozadju funkcionira z manj segmenti.

Osnovni objekti v Cinema 4D – Tutorial za začetnike

5. Zaobljenost na valjih in kockah

Pomembna značilnost osnovnih objektov je možnost zaokrožitve vogalov. Pri valjih najdete to možnost pod zgornjimi površinami. Tukaj lahko prilagodite polmer za zaokrožitve. Dobro proporcionalna zaobljenost je sestavljena iz segmentov, ki so razmeroma z zaobljenostmi. Eksperimentirajte z različnimi nastavitvami, da dobite najboljše rezultate.

Osnovni objekti v Cinema 4D – TUTORIAL za začetnike

Pri kockah lahko prav tako zaokrožite robove. Tukaj najdete možnosti neposredno v upravljalniku atributov, da dosežete želeno zaobljenost. Glede na jakost zaobljenosti se videz objekta znatno spremeni.

Osnovni objekti v Cinema 4D – Vadnica za začetnike

6. Eksperimentiranje z različnimi objekti

Vsak parametrični osnovni objekt v Cinema 4D ima edinstvene lastnosti. Igrajte se z različnimi objekti, da dobite občutek za njihove možnosti. Vsaka oblika lahko služi kot osnova za bolj izjemne zasnove. Poskusite kombinirati lastnosti objektov in pustite domišljiji prosto pot.

Osnovni objekti v Cinema 4D – Tutorial za začetnike

Povzetek – Navodila za uporabo parametrčnih osnovnih objektov v Cinema 4D

Ta besedilo vam je predstavilo osnove uporabe parametrčnih osnovnih objektov. Naučili ste se, kako ustvariti in prilagoditi kocke in valje, spreminjati segmente in celo uporabljati zaokrožitve. Zdaj je na vas, da uporabite svoje znanje in razvijete svoje lastne 3D-kreacije!

Pogosto zastavljena vprašanja

Kako lahko spremenim velikost kocke?Kliknite na dvojne puščice v upravljalniku atributov in povlecite miško navzgor ali navzdol.

Kaj so parametrični osnovni objekti?So osnovne oblike, ki jih je enostavno prilagoditi za ustvarjanje kompleksnejših modelov.

Kako lahko spremenim segmente valja?Število segmentov lahko prilagodite v upravljalniku atributov, da vplivate na zaobljenost valja.

Kako lahko zaokrožim robove kocke?V upravljalniku atributov kocke so možnosti za zaobljene robove.

Kakšna je razlika med pravokotnikom in valjem?Pravokotnik ima fiksno obliko, medtem ko ima valj prilagodljive dimenzije in segmente.

551,539,530