Oblikovanje ročaja za vaš žaromet v Cinema 4D je lahko razburljiva in poučna vaja. Ročaj ne služi le kot povezovalni element, temveč omogoča tudi različne pozicije žarometa. V tem priročniku vam bom pokazal, kako s pomočjo spline-ov, strukturalnega upravitelja in objekta za iztiskanje ustvariti funkcionalen ročaj.

Najpomembnejši ugotovitve

  • S spline-om lahko natančno definirate oblike za vaš ročaj.
  • Strukturni upravitelj vam pomaga, da točke natančno poravnate.
  • Obliko lahko izboljšate s zaoblitvijo kotov.
  • Objekt za iztiskanje omogoča vašemu spline-u volumen in strukturo.

Navodila po korakih

Za oblikovanje ročaja lahko sledite naslednjim korakom:

Korak 1: Preklopite na sprednji pogled

Da ustvarite ročaj, se morate najprej preklopiti na sprednji pogled. To je ključno za pridobitev natančne oblike, ki se dobro prilega vašemu žarometu.

Ustvarite nosilec za žaromete v programu Cinema 4D

Korak 2: Narišite spline

Začnite tako, da ustvarite preprost objekt spline. Kliknite na mesta, kjer želite postaviti vogalne točke ročaja. Višina ročaja naj bo približno 33 cm, zato postavite prvo točko na tej višini.

Korak 3: Določanje vogalnih točk

Prepričajte se, da so vse točke, ki ste jih ustvarili, vogalne točke in ne točke krivulj. Izberite vse točke v načinu točke in pojdite na „Mesh → Spline → Trda interpolacija“, da to zagotovite.

Ustvarjanje nosilca za žaromet v Cinema 4D

Korak 4: Preverite razdalje

Preverite razdaljo med točkami. V tem primeru naj bi bila razdalja približno 5 mm. Točke lahko prilagodite v strukturnem upravitelju, da dobite natančnejše vrednosti.

Ustvarjanje nosilca za reflektorje v programu Cinema 4D

Korak 5: Prilagoditev osi Y

Postavite točko na osi X tako, da vrednost Y nastavite na nič. Izberite točko in uredite vrednost v strukturnem upravitelju, da določite natančno pozicijo.

Ustvarjanje nosilca za žaromete v programu Cinema 4D

Korak 6: Poravnajte navpično

Da zagotovite, da so točke poravnane navpično, primerjajte vrednosti X in Y ustreznih točk in jih prilagodite, da se ujemajo.

Ustvarjanje nosilca za žaromet v programu Cinema 4D

Korak 7: Zaobljenje kotov

Da zaoblite kote ročaja, izberite zgornji dve točki in uporabite funkcijo „Mesh → Spline → Faze“. Prepričajte se, da je širina faze nastavljena na 7 cm, da dosežete ustrezen rezultat.

Ustvarjanje nosilca za žaromete v Cinema 4D

Korak 8: Aktivirajte perspektivni pogled

Preklopite na perspektivni pogled, da bolje ocenite obliko ročaja in se prepričate, da so vse proporcije pravilne.

Ustvarjanje nosilca za žaromete v programu Cinema 4D

Korak 9: Izvlečenje spline-a

Izberite objekt za iztiskanje in dodajte objekt spline, da ročaju dodate volumen. Nastavite višino iztiskanja na 5 cm, kar ustreza širini ročaja.

Ustvarite nosilec za žaromete v Cinema 4D

Korak 10: Prilagoditev pozicije

Na koncu boste morali prilagoditi pozicijo objekta za iztiskanje. Poiščite Z-koordinate in nastavite vrednost na -2,5, tako da bo ročaj natančno nad zavorno disk.

Ustvarjanje nosilca za žaromet v programu Cinema 4D

Povzetek – Navodila: Ustvarite ročaj za žaromet v Cinema 4D

Že ste se naučili, kako s pomočjo spline-a in dodatnih funkcij v Cinema 4D ustvariti funkcionalen ročaj za žaromet. Od natančnega ustvarjanja točk do oblikovanja volumna objekta ste prešli skozi vse potrebne korake, ki vodijo do impresivnega rezultata.

Pogosta vprašanja

Kako lahko obdelujem točke v spline-u?Izberite točko in uredite vrednosti v strukturnem upravitelju.

Kaj je trda interpolacija?Trda interpolacija zagotavlja, da so točke definirane kot vogalne točke in ne tvorijo krivulj.

Ali lahko kasneje prilagodim obliko?Da, kadar koli lahko opravite prilagoditve tako, da obdelate točke v spline-u.

Kako spremenim višino iztiskanega objekta?Pojdite na nastavitve objekta za iztiskanje in prilagodite višino iztiskanja.

551,530,539