Vodnik Cinema 4D: Osnove in 3D praksa za začetnike

Ustvarjanje realističnih standardnih materialov v Cinema 4D

Vsi videoposnetki vadnice Kino 4D vodič: Osnove in 3D praksa za začetnike.

Oblikovanje učinkovitega 3D modela ne temelji le na natančni geometriji, temveč tudi na realističnih materialih. V tem tutorialu se boš naučil, kako ustvariti standardni material v Cinema 4D za temno lakirano pločevino, ki deluje fizično pravilno. Osredotočimo se na refleksijske kanale, ki definirajo tako barvne kot tudi sijoče lastnosti laka. Začnimo!

Najpomembnejši vpogledi

  • Uporaba fizičnega materiala v Cinema 4D za realistične rezultate.
  • Prilagoditev barv, jakosti sijaja in odbojnosti za kakovost materiala.
  • Izkoristite kanale, kot je Fresnel kanal, za prikaz odboja, odvisno od kota gledanja.

Navodila po korakih

Začni z ustvarjanjem novega materiala v svoji Cinema 4D sceni. To lahko storiš z klikom na ustrezno gumb ali meni za ustvarjanje materiala.

Ustvarjanje realističnih standardnih materialov v Cinema 4D

Izberi fizični material, da določiš specifične lastnosti za svoj dizajn. To je pomembno, da dosežeš želeni učinek in zagotoviš realistično predstavitev.

Odpri lastnosti materiala in sprva se osredotoči na barvni kanal. Ti nastavitve pogosto niso zadostne za simulacijo realističnega laka. Klikni na refleksijski kanal, da začneš z osnovno prilagoditvijo barve.

Ustvarjanje realističnih standardnih materialov v Cinema 4D

V refleksijskem kanalu lahko določiš barvo materiala. Za eleganten, temno lakiran pločevinast material je priporočljivo izbrati barvo med 5 % in 10 % svetlosti. Ne gre pod 5 %, saj lahko to vpliva na risanje v sencah površine.

Ustvarite realistične standardne materiale v Cinema 4D

Nastavitev jakosti sijaja je naslednji korak. Nastavi to vrednost na 0 %, da zagotoviš fizično pravilno predstavitev. Izogibaj se neželenim odbojem, ki jih lahko povzročijo napačne vrednosti sijaja.

Ustvarjanje realističnih standardnih materialov v Cinema 4D

Sedaj poglej nastavitev standardnega odboja. Pogosto je tam visoka jakost sijaja privzeto nastavljena. Prepričaj se, da to vrednost zmanjšaš, sicer malo ostane od odboja. Jakost odboja lahko nastaviš glede na svoje želje, vendar pazi, da izgleda realistično.

Ustvarjanje realističnih standardnih materialov v Cinema 4D

Za simulacijo difuznih odbojev moraš dodatno prilagoditi hrapavost in jakost odboja. Hrapavost okoli 8 % je priporočljiva, da se lastnosti laka dobro odražajo, medtem ko lahko jakost odboja pustiš pri 100 %.

Ustvarjanje realističnih standardnih materialov v Cinema 4D

Sedaj je pomembno upoštevati Fresnelove lastnosti, saj je realistično odboj odvisen od kota gledanja. Izberi vrednosti avtentičnosti, ki so za lakirane materiale tipične. To bi lahko na primer posnemalo odboj vode ali Plexiglasa.

Ustvarjanje realističnih standardnih materialov v Cinema 4D

Še en vidik je poimenovanje tvojih kanalov, da ohraniš preglednost tudi pri kompleksnejših materialih. Preimenuj svoje kanale ustrezno v „difuzni odboj“ in „sijajni odboj“.

Ustvarjanje realističnih standardnih materialov v Cinema 4D

Zdaj se vrni v svojo sceno, da vidiš, kako material izgleda v predogledu. Moral bi prikazati temen, sijoč material, ki realistično kaže sence. Vizualiziraj končni rezultat v svojem renderiranju in poskrbi za jasno predstavitev barvnih lastnosti.

Ustvarjanje realističnih standardnih materialov v Cinema 4D

Če je potrebno, prilagodi podrobnost vzorčenja, da odpraviš zrnatost v kakovosti renderiranja. Povečanje podrobnosti izboljša jasnost in podrobnost materiala. Previdno ravnaj s vrednostmi, da ohraniš nadzor nad časom renderiranja.

Ustvarjanje realističnih standardnih materialov v Cinema 4D

Zdaj je tvoj standardni material nastavljen in pripravljen za nadaljnjo uporabo v tvojih 3D projektih. Zdaj lahko znatno izboljšaš kakovost svojega oblikovanja s temi realističnimi materiali.

Povzetek - Navodila za ustvarjanje standardnega materiala v Cinema 4D

V tem navodilu si se naučil, kako konfigurirati fizično pravilen standardni material v Cinema 4D. obvladal si pomembne parametre, kot so jakost barve in sijaja ter vključil Fresnelove lastnosti v svoje odboje. S temi osnovami si sposoben ustvariti realistične materiale za svoje 3D modele ustvariti.

Pogosta vprašanja

Kako ustvarim nov material v Cinema 4D?Nov material lahko ustvariš tako, da klikneš na ustrezno gumb ali meni za ustvarjanje materiala.

Zakaj naj uporabim fizični material?Fizični material omogoča boljšo reprodukcijo realističnih lastnosti, kot so odboj in sijaj.

Kako pravilno nastaviti jakost sijaja?Nastavi jakost sijaja idealno na 0 %, da dobiš fizično pravilen material.

Kako je namen Fresnelovega kanala?Fresnelov kanal omogoča prikaz odbojev materiala, ki so odvisni od kota gledanja, kar je realistično pri lakih.

Kako prilagodim hrapavost in odboj svojega materiala?Hrapavost okoli 8 % in jakost odboja 100 % sta priporočljivi za dobro simulacijo lastnosti laka.

539,551,530