V tem vadnici ti bom pokazal, kako v Cinema 4D ustvariti materiale, ki realistični izgledajo kot steklo in aluminij. Ti materiali so bistvenega pomena, da tvojemu 3D modelu dajo profesionalen videz. Ne glede na to, ali želiš oblikovati sprednjo lečo objektiva ali kovinske dele svojega modela, pravilni materiali naredijo razliko. Pojdimo naravnost k delu!
Najpomembnejši vpogledi
- Naučil se boš, kako ustvariti fizikalne materiale za steklo in aluminij.
- Prenos lastnosti, kot so odboj, hrapavost in indeks lomljenja, je ključen za realističen videz.
- Prozoren material zahteva pravo nastavitev za indeks lomljenja in odbojnost.
Navodila po korakih
1. Ustvarjanje materiala za aluminij
Začni z ustvarjanjem novega fizikalnega materiala za aluminij. To storiš tako, da dvakrat klikneš na materialno kroglo v upravitelju materialov, da odpreš urejevalnik materialov. Tukaj vidiš, da je privzeto aktivna le odbojnost. Održi standard odboja sprva pri 100% in se nato osredotoči na prilagoditve, ki materialu dajejo bolj kovinski videz.

2. Prilagajanje odboja
Da optimiziraš odboj, zmanjšaj hrapavost materiala na približno 20%. To tvojemu aluminijastemu materialu daje potrebno sijaj, ne da bi bil preveč odbojen. Zmanjšaj tudi intenzivnost sijaja na 0%, da dosežeš bolj mat videz. Frenell nastavitev igra pomembno vlogo, če želiš optimizirati kovinski izgled. Spremeni nastavitev iz "Dielektrično" v "Vodnik", da realistični prikažeš kovinske lastnosti materiala.

3. Izbira barve za aluminij
Zdaj, ko odboj dobro izgleda, bi moral spremeniti barvo. Klikni na majhno ikono puščice in izberi temnejši ton. To bolje simulira površino aluminija. Ne pozabi, da lahko tudi prilagodiš intenzivnost barve, kar vpliva na rezultat. Preizkusi različne barve, dokler ne dosežeš želenega videza.

4. Uporaba materiala
Aluminijasti material je zdaj pripravljen. Povleci ga na želene objekte v svoji sceni, kot sta zaklop in vijak modela. Preveri videz iz različnih perspektiv, da se prepričaš, da material dobro sovpada s celotno sliko. Rahlo sijaj se lahko dodatno optimizira z nastavitvami za okroglo obliko odboja.

5. Ustvarjanje prozornega materiala za sprednjo lečo
Zdaj ustvarimo material za sprednjo lečo. Ustvari nov preprost material, kot prej, in takoj pojdi v urejevalnik materialov. V tem primeru barva ni potrebna, vendar je prosojnost ključna. Nastavi prosojnost na približno 98%, da bo odboj viden.

6. Nastavitev indeksa lomljenja
Indeks lomljenja je pomemben za realistično steklo. Izberi vrednost med 1,2 in 1,6, pri čemer je vrednost okoli 1,5 primerna za navadno steklo. Poskrbi, da indeks lomljenja simulira lom svetlobe v modelu, kar vodi do bolj realističnega videza.

7. Dodajanje odbojnosti
Da okrepiš stekleni efekt, dodaj odbojnost. Spet klikni na standard sijaja in dodaj Beckmann standard. Preizkusi moč odbojnosti, da dosežeš želeni nivo odboja. Preveri, da prosojnost ne ostane pri 100%, saj to vpliva na odboje. Manjša kot je svetlost prosojnosti, višji lahko je odboj.

8. Dodeljevanje materiala objektom
Zdaj uporabi prozoren material na sprednji leči svojega modela. Preizkusi videz in po potrebi še naprej prilagajaj moč odbojnosti, dokler ne boš zadovoljen z rezultatom. Prav tako lahko igraš z vrednostmi, da dosežeš različne učinke.

9. Preverjanje končnih prilagoditev
Preden rendraš sceno, preveri materiale pri različnih svetlobnih pogojih. Morda bo potrebno prilagoditi odboje in hrapavost, da dosežeš želeni realističen efekt. Poskrbi, da vse dobro usklajeno in da materiali delujejo realistični.

Povzetek – Oblikovanje stekla in aluminija v Cinema 4D
V tem priročniku si se naučil, kako lahko s Cinema 4D ustvarjaš realistične materiale za steklo in aluminij. S ciljno prilagoditvijo lastnosti, kot so odboj, hrapavost in indeks lomljenja, dosežeš osupljive rezultate, ki tvojim modelom dajo potrebno dodelavo.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako lahko prilagodim odboje kovine in stekla?S prilagoditvijo moči odboja in hrapavosti v urejevalniku materialov lahko vplivaš na odboje.
Kateri indeks lomljenja naj izberem za steklo?Indeks lomljenja med 1,2 in 1,6 je idealen, pri čemer je 1,5 za navadno steklo pogosto primeren.
Kako lahko vizualno preizkusim materiale?Z renderiranjem scene pri različnih svetlobnih pogojih lahko preveriš materiale iz različnih perspektiv.
Katero vlogo ima svetlost pri prozornem materialu?Svetlost vpliva na odboj: Vrednost pod 100% povečuje kakovost odboja.
Kako dodelim materiale objektom?Preprosto povleci materiale na želene objekte v sceni, da jih neposredno dodeliš.