Vodnik Cinema 4D: Osnove in 3D praksa za začetnike

Ustvarjanje realističnih materialov za steklo in aluminij v Cinema 4D

Vsi videoposnetki vadnice Kino 4D vodič: Osnove in 3D praksa za začetnike.

V tem vadnici ti bom pokazal, kako v Cinema 4D ustvariti materiale, ki realistični izgledajo kot steklo in aluminij. Ti materiali so bistvenega pomena, da tvojemu 3D modelu dajo profesionalen videz. Ne glede na to, ali želiš oblikovati sprednjo lečo objektiva ali kovinske dele svojega modela, pravilni materiali naredijo razliko. Pojdimo naravnost k delu!

Najpomembnejši vpogledi

  • Naučil se boš, kako ustvariti fizikalne materiale za steklo in aluminij.
  • Prenos lastnosti, kot so odboj, hrapavost in indeks lomljenja, je ključen za realističen videz.
  • Prozoren material zahteva pravo nastavitev za indeks lomljenja in odbojnost.

Navodila po korakih

1. Ustvarjanje materiala za aluminij

Začni z ustvarjanjem novega fizikalnega materiala za aluminij. To storiš tako, da dvakrat klikneš na materialno kroglo v upravitelju materialov, da odpreš urejevalnik materialov. Tukaj vidiš, da je privzeto aktivna le odbojnost. Održi standard odboja sprva pri 100% in se nato osredotoči na prilagoditve, ki materialu dajejo bolj kovinski videz.

Ustvarjanje realističnih materialov za steklo in aluminij v Cinema 4D

2. Prilagajanje odboja

Da optimiziraš odboj, zmanjšaj hrapavost materiala na približno 20%. To tvojemu aluminijastemu materialu daje potrebno sijaj, ne da bi bil preveč odbojen. Zmanjšaj tudi intenzivnost sijaja na 0%, da dosežeš bolj mat videz. Frenell nastavitev igra pomembno vlogo, če želiš optimizirati kovinski izgled. Spremeni nastavitev iz "Dielektrično" v "Vodnik", da realistični prikažeš kovinske lastnosti materiala.

Ustvarjanje realističnih materialov za steklo in aluminij v Cinema 4D

3. Izbira barve za aluminij

Zdaj, ko odboj dobro izgleda, bi moral spremeniti barvo. Klikni na majhno ikono puščice in izberi temnejši ton. To bolje simulira površino aluminija. Ne pozabi, da lahko tudi prilagodiš intenzivnost barve, kar vpliva na rezultat. Preizkusi različne barve, dokler ne dosežeš želenega videza.

Ustvarjanje realističnih materialov za steklo in aluminij v Cinema 4D

4. Uporaba materiala

Aluminijasti material je zdaj pripravljen. Povleci ga na želene objekte v svoji sceni, kot sta zaklop in vijak modela. Preveri videz iz različnih perspektiv, da se prepričaš, da material dobro sovpada s celotno sliko. Rahlo sijaj se lahko dodatno optimizira z nastavitvami za okroglo obliko odboja.

Ustvarjanje realističnih materialov za steklo in aluminij v programu Cinema 4D

5. Ustvarjanje prozornega materiala za sprednjo lečo

Zdaj ustvarimo material za sprednjo lečo. Ustvari nov preprost material, kot prej, in takoj pojdi v urejevalnik materialov. V tem primeru barva ni potrebna, vendar je prosojnost ključna. Nastavi prosojnost na približno 98%, da bo odboj viden.

Ustvarjanje realističnih materialov za steklo in aluminij v Cinema 4D

6. Nastavitev indeksa lomljenja

Indeks lomljenja je pomemben za realistično steklo. Izberi vrednost med 1,2 in 1,6, pri čemer je vrednost okoli 1,5 primerna za navadno steklo. Poskrbi, da indeks lomljenja simulira lom svetlobe v modelu, kar vodi do bolj realističnega videza.

Ustvarjanje realističnih materialov za steklo in aluminij v Cinema 4D

7. Dodajanje odbojnosti

Da okrepiš stekleni efekt, dodaj odbojnost. Spet klikni na standard sijaja in dodaj Beckmann standard. Preizkusi moč odbojnosti, da dosežeš želeni nivo odboja. Preveri, da prosojnost ne ostane pri 100%, saj to vpliva na odboje. Manjša kot je svetlost prosojnosti, višji lahko je odboj.

Ustvarjanje realističnih materialov za steklo in aluminij v programu Cinema 4D

8. Dodeljevanje materiala objektom

Zdaj uporabi prozoren material na sprednji leči svojega modela. Preizkusi videz in po potrebi še naprej prilagajaj moč odbojnosti, dokler ne boš zadovoljen z rezultatom. Prav tako lahko igraš z vrednostmi, da dosežeš različne učinke.

Ustvarjanje realističnih materialov za steklo in aluminij v programu Cinema 4D

9. Preverjanje končnih prilagoditev

Preden rendraš sceno, preveri materiale pri različnih svetlobnih pogojih. Morda bo potrebno prilagoditi odboje in hrapavost, da dosežeš želeni realističen efekt. Poskrbi, da vse dobro usklajeno in da materiali delujejo realistični.

Ustvarjanje realističnih materialov za steklo in aluminij v Cinema 4D

Povzetek – Oblikovanje stekla in aluminija v Cinema 4D

V tem priročniku si se naučil, kako lahko s Cinema 4D ustvarjaš realistične materiale za steklo in aluminij. S ciljno prilagoditvijo lastnosti, kot so odboj, hrapavost in indeks lomljenja, dosežeš osupljive rezultate, ki tvojim modelom dajo potrebno dodelavo.

Pogosto zastavljena vprašanja

Kako lahko prilagodim odboje kovine in stekla?S prilagoditvijo moči odboja in hrapavosti v urejevalniku materialov lahko vplivaš na odboje.

Kateri indeks lomljenja naj izberem za steklo?Indeks lomljenja med 1,2 in 1,6 je idealen, pri čemer je 1,5 za navadno steklo pogosto primeren.

Kako lahko vizualno preizkusim materiale?Z renderiranjem scene pri različnih svetlobnih pogojih lahko preveriš materiale iz različnih perspektiv.

Katero vlogo ima svetlost pri prozornem materialu?Svetlost vpliva na odboj: Vrednost pod 100% povečuje kakovost odboja.

Kako dodelim materiale objektom?Preprosto povleci materiale na želene objekte v sceni, da jih neposredno dodeliš.

551,530,539