V tem priročniku se posvetite razburljivemu procesu modeliranja ličenke v CINEMA 4D. Ličenka, ki ima osrednjo vlogo v obrazu lobanje, se oblikuje iz krogle s pomočjo orodja za dvigovanje. Pri tem ni pomembno le oblikovati osnovne strukture ličenke, temveč tudi podrobnosti, kot so očesni izbokline okoli orbite. Pojdimo neposredno v ustvarjalni proces.
Najpomembnejši vpogledi
- Ličenka se učinkovito oblikuje iz krogle.
- Orodje za dvigovanje je ključno za natančnost modela.
- Skrajno pomembno je, da skrbno oblikujete strukturo obraznih kosti za končni rezultat.
Navodila po korakih
Začnite tako, da v svoje osnovno model vključite orbito oziroma očesne votline. Ko oblikujete prve oblike, lahko strukture dodatno izboljšate. Opazite, da je površina še vedno preveč ravna, kar za modeliranje ni idealno.

Da dosežete bolj kostično estetiko, ponovno uporabite orodje za dvigovanje. Pazite, da delate na pravih mestih, da natančno oblikujete očesne izbokline in ličenko.
Pri obdelavi očesnega področja pustite kroglo izbrano. Nato se vrnite na raven skulpturiranja, ne da bi spremenili velikost svojega orodja.

Trdota orodja naj bo nizka, da lahko delate nežno. Predhodno preverite, ali ste ponastavili inverzijo orodja, da ne modelirate po nesreči v napačno smer.

Zdaj začnite oblikovati očesne izbokline tako, da orodje postavite na tiste točke, kjer prehajajo v ličenko. Tukaj je potrebna potrpežljivost.

Koristno je, da model redno obračate, da si ogledate vse perspektive. Bodite pozorni na strukturne šibkosti in po potrebi prilagodite svoj model.

Zelo pomembno je, da gladko oblikujete prehode med različnimi področji kosti. Preidite na nosno področje tako, da model na ustreznih mestih zravnate in ponovno oblikujete.

Uporabite tipko Command, da naredite manjše prilagoditve in izpopolnite obliko očesnih votlin. Pri tem bodite previdni pri orodju za dvigovanje, da oblike ostanejo harmonične.

Dobro proporcionalna ličenka je ključna za celoten videz. Preverite simetrijo in dimenzije svojega modela. Morda želite model še nekoliko zmanjšati, dokler niste zadovoljni z obliko.

Ko je osnovni model pripravljen, lahko izpopolnite podrobnosti. Pri tem bodite pozorni na konture in uporabite manjši čopič za natančnejše prilagoditve.

Če med modeliranjem opazite udornine ali nepravilnosti, uporabite orodje za gladitev. Držite tipko Shift pritisnjeno in ga uporabite na prizadetih mestih, da izboljšate strukturo površine.

Zaključek - Modeliranje ličenke v CINEMA 4D
Z namernim uporabo orodja za dvigovanje ste lahko ustvarili učinkovit osnovni okvir ličenke in očesnih izboklin. S potrpljenjem in pozornostjo do podrobnosti ste uspeli oživiti obrazne kosti in oblikovati privlačen 3D model.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako lahko zagotovim, da je moja ličenka simetrična?Uporabite pogled z različnih strani in pogosto obračajte model, da zagotovite, da obe strani izgledata enakomerno.
Kaj storiti, če se model zdi pregrobo?Uporabite orodje za dvigovanje z nižjo trdoto, da ustvarite bolj nežen prehod.
Kako lahko popravim udornine v modelu?Uporabite orodje za gladitev, medtem ko držite tipko Shift, da poravnate nepravilnosti.