Modeliranje organskih površin v CINEMA 4D prinaša različne izzive, zlasti ko gre za ustvarjanje realističnih tekstur in struktur. V tem vodiču se boste naučili, kako z barvnim načinom "pravokotnik" učinkovito nanesti praskanje in nepravilnosti na lobanjo, da dosežete živahnejšo in bolj organsko površino.
Glavne ugotovitve
- Uporaba orodja za dviganje za ustvarjanje dinamičnih struktur.
- Pravilno ravnanje s prednastavitvami čopiča, zlasti s prednastavitvijo "Scratch".
- Pomembnost poddelitve in njen vpliv na natančnost podrobnosti.
Korak-za-korakom vodič za modeliranje površin
Korak 1: Priprava modela
Začnite z oblikovanim modelom lobanje. Uporabite orodje za dviganje, da naredite prilagoditve. Pomembno je, da so proporcije in oblika lobanje skladne, preden nadaljujete z detajli.

Korak 2: Povečanje poddelitve
Povečajte poddelitev vašega modela na 7, da zagotovite dovolj poligonske strukture za fine detajle. To je odločilno za dosego želenega nivoja grobosti in teksture. Prepričajte se, da je vaš model zdaj velik vsaj 400 MB, da zagotovite, da so vse nepravilnosti natančno zajete.

Korak 3: Ustvarite novo plast
Ustvarite novo plast, da zagotovite, da teksturne spremembe ne vplivajo na izvirni model. To vam daje prožnost, če morate kaj prilagoditi ali razveljaviti.

Korak 4: Izbira prednastavitve čopiča
Naložite prednastavitev čopiča za praskanje. Specifična prednastavitev čopiča, ki jo potrebujete, je "Scratch številka 38". Ta prednastavitev čopiča je idealna za ustvarjanje grobih tekstur.

Korak 5: Nastavitev barvnega načina
Nastavite barvni način na "pravokotnik". To pomeni, da ne morete videti, kako izgleda konica čopiča, vendar se način, kako se čopič nanese na model, spremeni. Prednost je v tem, da lahko ustvarite natančne in nadzorovane praske.
Korak 6: Nanos grobosti
Začnite z nanosom grobosti na lobanjo. Barvajte do zgornje črte, da posnemate naravne oblike lobanje. Pomembno je, da delate previdno, saj to vpliva na celoten videz modela.
Korak 7: Onemogočite simetrijo
Če želite delati z drugo stranjo lobanje, onemogočite simetrijo. Tako lahko naredite specifične spremembe, ne da bi bili deli lobanje identični. To pomaga pri doseganju bolj realistične predstavitve.

Korak 8: Prilagodite pritisk
Prilagodite pritisk svinčnika, da ustvarite mehke prehode v teksturi. Visoka vrednost pritiska 125 vam bo pomagala ustvariti močne praske, medtem ko bo lahek pritisk poskrbel za subtilnejše učinke. Eksperimentirajte z različnimi nivoji pritiska na različnih delih lobanje.

Korak 9: Teksturiranje templja
Enako tehniko uporabite tudi na templjih, da variirate strukture na različnih mestih. Upoštevajte, da je lahko porazdelitev poligonov na teh mestih drugačna, kar vpliva na teksturo.

Korak 10: Zadnje prilagoditve
Ko končate s praske in grobenjem, si lahko še enkrat ogledate celotno strukturo in dodate finese. Pustite domišljiji prosto pot in ne oklevajte pri preizkušanju različnih tehnik, da dosežete želeni rezultat.

Povzetek - Modeliranje prask v CINEMA 4D
Ta vodič vam je pokazal, kako z uporabo preprostih orodij in tehnik ustvariti impresivne praske in nepravilnosti v CINEMA 4D. Od prilagoditve modela do izbire pravih prednastavitev čopiča zdaj lahko izboljšate svoje grafične sposobnosti in ustvarite bolj organske oblike.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako lahko povečam poddelitev svojega modela?Poddelitev svojega modela lahko povečate na zavihek "Prikaz". Nastavite jo na vrednost 7 za boljšo natančnost podrobnosti.
Kakšna je prednost barvnega načina "pravokotnik"?Barvni način "pravokotnik" omogoča ciljno uporabo tekstur, ne da bi bilo potrebno vizualizirati konico čopiča, kar omogoča natančnejše rezultate.
Kako lahko prilagodim pritisk svinčnika?Pritisk lahko prilagodite v nastavitvah svinčnika. Eksperimentirajte z različnimi vrednostmi, da dosežete želeni učinek.