Konturiranje robov lahko predstavlja razliko med povprečnim in impresivnim 3D modelom. V tem vadnici se osredotočaš na ostrenje robov objekta v CINEMA 4D, da dosežeš bolj realističen videz. Še posebej delamo na modelu z drobnimi kostmi, kot je nosna kost. Naučil se boš, kako uporabiti orodje za "zategovanje", da natančno določiš robove in izboljšaš površinsko strukturo svojega modela.
Najpomembnejši poudarki
- Uporaba orodja za "zategovanje" za konturiranje robov.
- Pomembnost števila polygonov za natančnost detajlov.
- Nasveti za obdelavo robov in površin za realističen rezultat.
Navodila po korakih
Najprej se prepričaj, da je tvoj trenutni objekt pravilno shranjen. To ti omogoča, da se kasneje vrneš na trenutno stanje in opraviš spremembe, ne da bi kaj izgubil.

Za naslednji korak je priporočljivo dodati novo plast. To pomaga pri organizaciji tvojega dela in omogoča enostavne prilagoditve, ne da bi spremenil celoten model. Klikni na simbol za ustvarjanje nove plasti, da to storiš.
Preden dodaš novo plast, priporočam, da povečaš poddelitev svojega objekta s 5 na 20. Višje število polygonov ti prinaša boljšo natančnost detajlov, kar je ključno za ostrenje robov. Ne pozabi shraniti sprememb, da se prepričaš, da ne izgubiš informacij.
Zdaj lahko aktiviraš orodje za "zategovanje". Poskrbi, da bo trdota orodja nastavljena na približno 20 %. Krajša kot je konica orodja, bolj natančno lahko povlečeš polygone in konturiraš želene robove.

Začni z ostrim robom, kjer se naslanja nosna kost. Ta rob je še posebej pomemben in ga je treba obdelati jasno in natančno, saj je zelo tanek in predstavlja odločilen del modela.
Ko si obdelal rob, lahko s "orodjem za zatezanje" opraviš dodatne prilagoditve. Rahlo povleci rob navzven, da definiraš obliko nosu, in pazite, da ne izgubiš ostrine roba.

Oblika nosu bi morala biti bolj trikotna in izrazita. Orodje za zategovanje ti omogoča učinkovito obdelavo, pri čemer se ohranja ostrina roba.

Še en pomemben element je ponovna ostritev notranjih robov, da izravnaš robaste polygone. Uporabi orodje, da izpopolniš robove tam, kjer se zdijo pregrobi.

Nadaljuj z ostrenjem robov lične kosti in solznega kamna, da dosežeš še bolj realističen rezultat. Povsod, kjer je potreben oster rob, je treba uporabiti orodje za zategovanje.

Če površine izgledajo preveč gladke, preidi z orodjem za zategovanje čez njih, da določiš robove in oblikuješ značilno kostno teksturo.

Konturiraj notranje strani očnih socketov, da tudi tam postaviš robove. To doda več globine in bolj svež rezultat.

Na koncu lahko pregledaš celoten videz in prilagodiš, če je potrebno. Ko si zadovoljen s konturami in ostrino, znova shrani svoje delo.

Povzetek – Konturiranje robov v CINEMA 4D
V tem vodiču si se naučil, kako učinkovito konturirati robove v CINEMA 4D. Z uporabo orodja za "zategovanje" in prilagajanjem števila polygonov dosežeš realistične rezultate, ki tvojim modelom dajejo več globine in izraza. Razmisli, ali želiš dodati več detajlov, da še poglobiš realizem.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kaj je orodje za "zategovanje"?Orodje za "zategovanje" v CINEMA 4D se uporablja za ostrenje robov in površin modela ter poudarjanje kontur.
Kako lahko povečam število polygonov v CINEMA 4D?Število polygonov lahko prilagodiš s poddelitvijo svojega objekta v ustreznem meniju.
Ali lahko razveljavim spremembe?Da, spremembe v CINEMA 4D je vedno mogoče razveljaviti, da pregledaš različne korake obdelave ali popraviš napake.
Kako nastaviti trdoto orodja za zategovanje?Trdoto orodja za zategovanje lahko prilagodiš v možnostih orodij.
Ali obstajajo načini za izravnavo robov?Da, lahko uporabiš tipko Shift za nežno izravnavo robov in izboljšanje celotnega videza.