3D projekti in animacije v programu After Effects

Nastavitve svetlobe v 3D projektih z After Effects in Cinema 4D

Vsi videoposnetki vadnice 3D projekti in animacije v programu After Effects.

Povezava med After Effects in Cinema 4D Lite odpira fascinantne možnosti, še posebej, ko gre za integracijo realizma v tvoje 3D-projekte. V tem tutorialu se boš naučil, kako lahko svetlobo v After Effects nadzoruješ tako, da ne trči v površino krogle. Uporabili bomo vezje XPresso, ki nam omogoča, da oddaljimo svetlobo od površine krogle, da dosežemo želeni vizualni učinek.

Najpomembnejše spoznanja

  • Oznaka XPresso se uporablja za nadzorovanje položaja objekta.
  • Uporabniški podatki pomagajo pri določanju specifičnih parametrov za vezje.
  • Kombinacija matematičnih funkcij vozlišč omogoča prilagajanje položaja svetlobe.

Navodila po korakih

KORAK 1: Ustvarjanje osnovnega nastavitve

Na začetku izbrišemo vse predhodne nastavitve, da delamo s čistim nastavitvami. Uvozi svojo svetlobo iz After Effects, ki "skače" čez kroglo. Poskrbi, da je krogla nekoliko večja, da svetloba ne izgine v njej.

Nastavitve svetlobe v 3D projektih z After Effects in Cinema 4D

KORAK 2: Nastavitev oznake XPresso

Dodaj oznako XPresso, da boš lahko natančneje nadzoroval gibanje svetlobe. Z desnim klikom na objekt svetlobe izberi „Cinema 4D Tags“ in nato „XPresso“. To bo odprlo urejevalnik XPresso.

Nastavitve svetlobe v 3D-projektih z After Effects in Cinema 4D

KORAK 3: Priprava uporabniških podatkov

V urejevalniku XPresso moraš dodati uporabniške podatke. S tem določiš, kateri točka je središče in kateri objekt deluje kot svetloba. Pojdi na uporabniške podatke in preklopi na uporabniški vmesnik, da dodaš svoje podatke.

Nastavitve svetlobe v 3D projektih z After Effects in Cinema 4D

KORAK 4: Ustvarjanje podatkovnih polj

Dodaj dva uporabniška podatka: enega za središče in enega za množitelj. Množitelj se bo na koncu uporabil za premik svetlobe stran od površine krogle. Poskrbi, da je tip podatka za središče nastavljen na „Link“ in da je množitelj „Float Slider“.

KORAK 5: Prilagajanje podatkovne vrste

Izbriši privzete podatke in ustvari skupine za svoje uporabniške podatke. Da bi bila podatkovna struktura bolj pregledna, lahko ustvariš skupino z imenom „Nastavitve“. Nato dodaj ustrezne vrednosti.

Nastavitve svetlobe v 3D projektih z After Effects in Cinema 4D

KORAK 6: Povezovanje podatkov svetlobe in središča

Zdaj povleci uporabniške podatke v urejevalnik XPresso in poveži svetlobo ter središče. To se zgodi, ko povežeš uporabniške podatke iz oznake XPresso na ustrezne objekte v trenutnem projektu.

Nastavitve svetlobe v 3D projektih z After Effects in Cinema 4D

KORAK 7: Izračunavanje svetlobnega vektorja

Da bi izračunali, kako daleč naj bo svetloba od površine krogle, potrebuješ položaj svetlobe in položaj središča. Uporabi „Math Node“, da izračunaš vektor med središčem in svetlobo z množiteljem.

Nastavitve svetlobe v 3D projektih z After Effects in Cinema 4D

KORAK 8: Ustvarjanje množenja vektorja

Poveži izračunani vektor zdaj z množiteljem. S pomočjo dodatnega Math Nodes lahko izvedeš izračun. Poskrbi, da je izbrana pravilna funkcija za množenje, da dinamično prilagodiš razdaljo med svetlobo in kroglo.

Nastavitve svetlobe v 3D projektih z After Effects in Cinema 4D

KORAK 9: Prilagajanje položaja svetlobe

Zdaj je čas, da združiš izračunane vrednosti. Vzemi globalni položaj svetlobe in dodaj izračunani vektor, da določiš končni položaj.

Nastavitve svetlobe v 3D projektih z After Effects in Cinema 4D

KORAK 10: Preizkusi nastavitve

Zdaj lahko preizkusiš funkcionalnost. Nastavi množitelj na 1, da preveriš, ali se svetloba ujema s kroglo. Če spremeniš vrednost, bi se morala svetloba dinamično oddaljiti od krogle. To pokaže, da vezje XPresso deluje pravilno.

Nastavitve svetlobe v 3D projektih z After Effects in Cinema 4D

KORAK 11: Izboljšaj nastavitev

Če razlika med položaji še ni dovolj izrazita, preveri nastavitve v ustreznem Math Node. Poskrbi, da je funkcija pravilno nastavljena na „Multiply“, da dosežeš želeni učinek.

KORAK 12: Nadzor nad animacijo svetlobe

Poskrbi, da se svetloba prilagodi velikosti krogle. Nastavitve vezja XPresso lahko še naprej izboljšuješ in eksperimentiraš, da iz svoje animacije iztisneš kar največ.

Nastavitve svetlobe v 3D projektih z After Effects in Cinema 4D

Povzetek – 3D-projekti v After Effects: Xpresso vezje – Svetloba Globusa

Preko tega procesa si se naučil, kako s pomočjo oznake XPresso v Cinema 4D Lite lahko nadzoruješ usklajevanje svetlobe čez površino krogle, ne da bi trčila v samo kroglo. Uporaba matematičnih vozlišč v kombinaciji z uporabniškimi podatki ti omogoča ustvarjanje dinamičnih in prilagodljivih svetlobnih učinkov v tvojih 3D-projektih.

Pogosta vprašanja

Kako lahko spremenim položaj svetlobe v realnem času?Uporabi množitelj v oznaki XPresso, da dinamično prilagodiš položaj svetlobe.

Kaj lahko naredim, če svetloba še vedno prikazuje znotraj krogle?Poskrbi, da je množitelj pravilno vnešen in da so vse vozlišča pravilno povezana.

Ali lahko vezje XPresso uporabim tudi za druge objekte?Da, vezje XPresso lahko uporabljamo za različne objekte in animacije v Cinema 4D Lite.

485,875,829,621,896,625