Povezava med After Effects in Cinema 4D Lite odpira fascinantne možnosti, še posebej, ko gre za integracijo realizma v tvoje 3D-projekte. V tem tutorialu se boš naučil, kako lahko svetlobo v After Effects nadzoruješ tako, da ne trči v površino krogle. Uporabili bomo vezje XPresso, ki nam omogoča, da oddaljimo svetlobo od površine krogle, da dosežemo želeni vizualni učinek.
Najpomembnejše spoznanja
- Oznaka XPresso se uporablja za nadzorovanje položaja objekta.
- Uporabniški podatki pomagajo pri določanju specifičnih parametrov za vezje.
- Kombinacija matematičnih funkcij vozlišč omogoča prilagajanje položaja svetlobe.
Navodila po korakih
KORAK 1: Ustvarjanje osnovnega nastavitve
Na začetku izbrišemo vse predhodne nastavitve, da delamo s čistim nastavitvami. Uvozi svojo svetlobo iz After Effects, ki "skače" čez kroglo. Poskrbi, da je krogla nekoliko večja, da svetloba ne izgine v njej.

KORAK 2: Nastavitev oznake XPresso
Dodaj oznako XPresso, da boš lahko natančneje nadzoroval gibanje svetlobe. Z desnim klikom na objekt svetlobe izberi „Cinema 4D Tags“ in nato „XPresso“. To bo odprlo urejevalnik XPresso.

KORAK 3: Priprava uporabniških podatkov
V urejevalniku XPresso moraš dodati uporabniške podatke. S tem določiš, kateri točka je središče in kateri objekt deluje kot svetloba. Pojdi na uporabniške podatke in preklopi na uporabniški vmesnik, da dodaš svoje podatke.

KORAK 4: Ustvarjanje podatkovnih polj
Dodaj dva uporabniška podatka: enega za središče in enega za množitelj. Množitelj se bo na koncu uporabil za premik svetlobe stran od površine krogle. Poskrbi, da je tip podatka za središče nastavljen na „Link“ in da je množitelj „Float Slider“.
KORAK 5: Prilagajanje podatkovne vrste
Izbriši privzete podatke in ustvari skupine za svoje uporabniške podatke. Da bi bila podatkovna struktura bolj pregledna, lahko ustvariš skupino z imenom „Nastavitve“. Nato dodaj ustrezne vrednosti.

KORAK 6: Povezovanje podatkov svetlobe in središča
Zdaj povleci uporabniške podatke v urejevalnik XPresso in poveži svetlobo ter središče. To se zgodi, ko povežeš uporabniške podatke iz oznake XPresso na ustrezne objekte v trenutnem projektu.

KORAK 7: Izračunavanje svetlobnega vektorja
Da bi izračunali, kako daleč naj bo svetloba od površine krogle, potrebuješ položaj svetlobe in položaj središča. Uporabi „Math Node“, da izračunaš vektor med središčem in svetlobo z množiteljem.

KORAK 8: Ustvarjanje množenja vektorja
Poveži izračunani vektor zdaj z množiteljem. S pomočjo dodatnega Math Nodes lahko izvedeš izračun. Poskrbi, da je izbrana pravilna funkcija za množenje, da dinamično prilagodiš razdaljo med svetlobo in kroglo.

KORAK 9: Prilagajanje položaja svetlobe
Zdaj je čas, da združiš izračunane vrednosti. Vzemi globalni položaj svetlobe in dodaj izračunani vektor, da določiš končni položaj.

KORAK 10: Preizkusi nastavitve
Zdaj lahko preizkusiš funkcionalnost. Nastavi množitelj na 1, da preveriš, ali se svetloba ujema s kroglo. Če spremeniš vrednost, bi se morala svetloba dinamično oddaljiti od krogle. To pokaže, da vezje XPresso deluje pravilno.

KORAK 11: Izboljšaj nastavitev
Če razlika med položaji še ni dovolj izrazita, preveri nastavitve v ustreznem Math Node. Poskrbi, da je funkcija pravilno nastavljena na „Multiply“, da dosežeš želeni učinek.
KORAK 12: Nadzor nad animacijo svetlobe
Poskrbi, da se svetloba prilagodi velikosti krogle. Nastavitve vezja XPresso lahko še naprej izboljšuješ in eksperimentiraš, da iz svoje animacije iztisneš kar največ.

Povzetek – 3D-projekti v After Effects: Xpresso vezje – Svetloba Globusa
Preko tega procesa si se naučil, kako s pomočjo oznake XPresso v Cinema 4D Lite lahko nadzoruješ usklajevanje svetlobe čez površino krogle, ne da bi trčila v samo kroglo. Uporaba matematičnih vozlišč v kombinaciji z uporabniškimi podatki ti omogoča ustvarjanje dinamičnih in prilagodljivih svetlobnih učinkov v tvojih 3D-projektih.
Pogosta vprašanja
Kako lahko spremenim položaj svetlobe v realnem času?Uporabi množitelj v oznaki XPresso, da dinamično prilagodiš položaj svetlobe.
Kaj lahko naredim, če svetloba še vedno prikazuje znotraj krogle?Poskrbi, da je množitelj pravilno vnešen in da so vse vozlišča pravilno povezana.
Ali lahko vezje XPresso uporabim tudi za druge objekte?Da, vezje XPresso lahko uporabljamo za različne objekte in animacije v Cinema 4D Lite.