3D projekti in animacije v programu After Effects

Tipi kamer v After Effects – Enokamere in dvokamere

Vsi videoposnetki vadnice 3D projekti in animacije v programu After Effects.

V After Effects imaš možnost delati z dvema različnima tipoma kamer, ki vsak ponuja specifične prednosti in področja uporabe. Pogosto so razlike in izbira prave kamere lahko zmedene, zlasti kadar poskušaš animirati preproste premike. V tem priročniku se globoko potopimo v funkcije in koristi tako imenovanih enoknotnih in dvo-knotnih kamer, da ti olajšamo delo s 3D elementi.

Najpomembnejše ugotovitve

  • Uporaba enoknotnih in dvo-knotnih kamer.
  • Izbira tipa kamere vpliva na animacijo in pozicioniranje.
  • Enoknotna kamera omogoča preprostejše premike brez ciljne točke.

Vodnik po korakih za uporabo tipov kamer v After Effects

Najprej ti želim pokazati, kako lahko optimiziraš svoje funkcije kamere, da ne boš moral ustvarjati nepotrebnih animacij za ciljne točke. Mnogi uporabniki imajo težave s krmiljenjem svoje kamere v After Effects, še posebej, ko gre za animiranje preprostih premikov. Tukaj je, kako lahko to izboljšaš.

Tipi kamer v After Effects – Enonoten in dvojnote kamera

Začni tako, da pripraviš svojo sceno. Za to v svoj projekt dodaš več elementov, ki jih želiš razporediti zaporedno. To se doseže z razporejanjem v globino, tako da dobiš lep 3D učinek.

Tipi kamer v After Effects – Enopointna in dvopointna kamera

Da pravilno razporediš elemente, preglej plasti in jih zaporedno pozicioniraj na želeno razdaljo. To lahko dosežeš z prilagajanjem pozicije vsake plasti. Pri tem ti pomagajo lokalne pozicije, tako da je vsaka nova plast relativna na prejšnjo.

Za ustvarjanje večje razdalje med elementi je smiselno delati z določeno razdaljo, recimo 10.000 pikslov. To ohranja tvojo delovno površino urejeno in zagotavlja, da so elementi v končnem renderiranju jasno vidni.

Tipi kamer v After Effects – enoinčne in dvooinčne kamere

Ko si vse elemente razporedil v želenem vrstnem redu, dodaj novo kamero. Klikni na ikono kamere in izberi nastavitev zaslonke, da ustvariš globinsko ostrino. To omogoča bolj realistično prikazovanje objektov v tvoji kompoziciji.

Tipi kamer v After Effects – Enopointna in dvopointna kamera

Ko zdaj premakneš kamero, opazuj, kako ciljni točki kamere vplivata na rezultat. V privzetem načinu se ciljni točki vedno ohranja, kar pomeni, da ne le da moraš animirati pozicijo kamere, ampak tudi upoštevati vidni kot. To postane pravočasen postopek pri preprostih premikih.

Vrste kamer v After Effects – Enokamere in dvojekamere

Tukaj prideš do prave rešitve: dvoklikni na kamero, da odpreš nastavitve. Deaktiviraj nastavitve za dvo-knotno kamero in aktiviraj enoknotno kamero. Ta nastavitev ti omogoča, da kamero krmiliš le z spremembo njene pozicije, ne da bi se moral ukvarjati s ciljno točko.

Vrste kamer v After Effects - Enopointna in dvopointna kamera

Z enoknotno kamero lahko zdaj učinkovito delaš, ne da bi ciljni točki v tvoje animacije motili. To je še posebej uporabno, kadar animiraš vožnje, ki niso usmerjene na določen točko. Zdaj imaš več nadzora in fleksibilnosti.

Tipi kamer v After Effects – Enokoten in dvekoten kamera

Skupaj lahko rečemo, da z uporabo enoknotne kamere uživaš v enostavnejšem upravljanju kamere v After Effects. Če ne potrebuješ prilagoditev ciljne točke, ta pristop bistveno olajša tvoje delo.

Povzetek - Nasveti in triki za 3D v After Effects: Tipi kamer

Odločitev med enoknotno in dvo-knotno kamero lahko močno vpliva na tvoje delo. Z načrtno uporabo enoknotne kamere nisi le učinkovitejši pri ustvarjanju animacij, ampak lahko tudi svoja projekta hitreje in pregledneje oblikuješ.

Pogosta vprašanja

Kako izberem pravo kamero za svoj projekt?Enoknotna kamera je idealna za preproste premike brez ciljne točke, medtem ko je dvo-knotna kamera koristna za kompleksnejše 3D animacije.

Ali lahko med projektom preklapljam med tipi kamer?Da, kadarkoli lahko preklapljaš med tipi kamer, da izkoristiš ustrezno možnost za svoje potrebe.

Katera so glavne prednosti enoknotne kamere?Enoknotna kamera poenostavi premike, saj moraš prilagoditi le pozicijo, ne da bi se ukvarjal s ciljno točko.

904,821,807,911,621,837