Ditt mål är att importera en husmodell från Google SketchUp, redigera den i Cinema 4D och sedan använda den färdiga modellen i Unity. Denna guide leder dig steg för steg genom processen, med fokus på effektiva metoder för att göra modellen användbar i Unity så snabbt som möjligt.
Viktigaste insikter
- Användning av Google SketchUp för modellskapande
- Effektiv redigering i Cinema 4D
- Export av modellen i FBX-format
- Import och arrangemang av modellen i Unity
Steg-för-steg-guide
Först väljer du en husmodell från Google SketchUp Warehouse. Öppna Google SketchUp-sidan och sök efter modellalternativ. Du kan enkelt skriva „SketchUp Warehouse“ i sökfältet. Välj ett modernt hus som tilltalar dig, helst med lite interiör för mer detaljer.

Efter att ha valt modellen klickar du på nedladdningsknappen och väljer den senaste SketchUp-versionen (t.ex. 2015). Denna version är optimal, eftersom den kan öppnas enkelt i Cinema 4D, vilket gör vidare redigering enklare för dig.
När nedladdningen är klar öppnar du Cinema 4D. Välj alternativet „Fil“ och ladda den nedladdade filen. Du kan avmarkera allt du inte behöver och klicka på „OK“. Modellen bör nu visas i din Cinema 4D-miljö.

Det är viktigt att städa arbetsmiljön i Cinema 4D för att hålla översikten. Ta bort alla onödiga objekt som växter och gräs, så att du kan fokusera helt på huset.

Ge de olika takdelarna i din modell nya namn för att lättare känna igen dem senare i Unity. Du kan till exempel kalla dem „Stort tak“ och „Litet tak“. Dessa namngivna element är användbara när du senare arbetar med material och objekt i Unity.

Nu måste du säkerställa att alla oanvända material raderas för att inte onödigt öka storleken på FBX-filen. Detta gör du genom att gå till „Funktion“ och sedan „radera oanvända material“.

Spara scenen i Cinema 4D som en FBX-fil. Du kan till exempel kalla den „modern house“ och behålla alla inställningar. Denna fil behövs för att importera modellen senare i Unity.

Byt tillbaka till Unity och importera den sparade FBX-modellen i ditt projekt. Dra helt enkelt FBX-filen in i projektvyn för att integrera den i scenen.

Nu kan du arrangera husmodellen i din Unity-scen. Ställ in transformationsvärdena på noll och skala den till önskad storlek. Mindre justeringar är rekommenderade för att fastställa rätt perspektiv och position i spelet.

En viktig steg är att kontrollera din kameraposition. Se till att kameran är positionerad så att modellen syns i det önskade synfältet. Ofta kan en rotation av modellen vara till hjälp för att få den bästa vyn.

Innan du börjar spelet är det klokt att göra några sista justeringar av modellen och kameraförflyttningen. I nästa steg lär du dig hur du kan animera kameran inom Unity för att möjliggöra smidiga rörelser genom modellen.
Sammanfattning - 360°-arkitekturvy med Unity och Cinema 4D: Importera och exportera husmodellen
Denna guide har visat dig hur du importerar en husmodell från Google SketchUp, redigerar den i Cinema 4D och slutligen använder den i Unity. Genom en klar, strukturerad process kan du arbeta effektivt och spara tid.
Vanliga frågor
Hur laddar jag ner en modell från SketchUp Warehouse?Du besöker SketchUp Warehouse, söker efter en modell och klickar på nedladdningsknappen.
Vilken version av SketchUp bör jag välja?Välj den senaste versionen, t.ex. SketchUp 2015, för bästa kompatibilitet.
Hur kan jag städa min modell i Cinema 4D?Ta bort onödiga objekt och ge viktiga element nya namn för att förbättra översikten.
Varför ska jag radera oanvända material?För att minimera storleken på FBX-filen och förbättra prestandan i Unity.
Hur importerar jag min modell i Unity?Dra bara FBX-filen in i Unitys projektvy.