Att skapa interaktiva element i Unity kan göra en stor skillnad för användarupplevelsen av dina arkitekturvisualiseringar. I den här guiden visar jag dig hur du enkelt lägger till en knapp i Unity som låter dig dölja specifika objekt, som till exempel tak i din 3D-modell. På så sätt kan du erbjuda dina användare en omfattande vy av dina designer. Låt oss visa dig hur du gör detta.

Viktigaste insikter

  • Lägg till knappar i Unity med UI-element.
  • Använd Toggle-knappar för att växla mellan att visa och dölja objekt.
  • Länk knappars interaktion med objekt för att styra deras synlighet.

Steg-för-steg-guide

1. Förberedelser i Unity-projektet

Innan du börjar lägga till en knapp, se till att din 3D-modell är korrekt placerad i Unity. Du har redan skapat en ö, lagt till texturer och importerat ett hus. Nu kan du börja.

Skapa dynamiska knappar för hus med Unity

2. Lägg till knapp

Navigera till "GameObject" i den övre menyraden. Välj posten "UI" och klicka sedan på "Button". Detta skapar en knapp i din scen som också lägger till en Canvas och ett Event-system.

Skapa dynamiska knappar för hus med Unity

3. Canvas och knapppositionering

Ta en titt på Hierarchy-managern; där finns nu en Canvas. Den representerar det område där dina UI-element är synliga. Ställ in positionen för din knapp i Inspektorn på "0" för X, Y och Z, så att den visas precis i mitten av skärmen.

Skapa dynamiska knappar för hus med Unity

4. Skala och flytta knappen

För att förbättra användarvänligheten kan du skala knappen och flytta den till en högre position på skärmen. Detta gör den mer synlig och lättare att nå.

Skapa dynamiska knappar för hus med Unity

5. Skapa en Toggle-knapp för att dölja

För att knappen inte bara ska utföra en åtgärd en gång, utan växla mellan att visa och dölja, behöver du en Toggle-knapp. Ta bort den nuvarande knappen och navigera igen till "GameObject", gå till "UI" och sedan "Toggle".

Skapa dynamiska knappar för hus med Unity

6. Anpassa Toggle-knappen

Välj Toggle-knappen i Inspektorn och ställ också in positionen på "0" för X, Y och Z. Detta säkerställer att Toggle-knappen visas i mitten.

Skapa dynamiska knappar för hus med Unity

7. Textinmatning för Toggle-knappen

I Inspektorn kan du nu ändra texten för din Toggle-knapp. Klicka på "Label" och skriv "Dölj taket". Denna text hjälper användarna att förstå vilken åtgärd knappen utför.

Skapa dynamiska knappar för hus med Unity

8. Länka Toggle-knappen till objektet

Nu måste du länka Toggle-knappen till taket som du vill dölja. Klicka på fältet "On Value Changed" i Inspektorn för Toggle-knappen och tryck på plustecknet för att skapa en ny funktion.

Skapa dynamiska knappar för hus med Unity

9. Välj objekt för åtgärden

Dra tak-objektet till det område som nu syns. Välj sedan funktionen "SetActive" i Inspektorn för att ändra status (synlig eller osynlig) på taket.

Skapa dynamiska knappar för hus med Unity

10. Testa funktionaliteten

Starta scenen i Spela-läge och testa funktionaliteten för Toggle-knappen. När du nu klickar på kryssrutan bör taket visas och döljas.

Sammanfattning – 360°-arkitekturvyer med Unity: Lägga till knappar och interaktivitet

I den här guiden har du lärt dig hur du skapar en interaktiv knapp i Unity som gör det möjligt att dölja eller visa objekt i din 3D-modell. Användning av Toggle-knappar förbättrar användarupplevelsen och gör dina arkitekturvisualiseringar dynamiska.

Vanliga frågor

Hur lägger jag till en knapp i min Unity-scen?Klicka på "GameObject", gå till "UI" och sedan till "Button" för att skapa en knapp.

Kan jag anpassa knappen?Ja, du kan justera position, storlek och text i Inspektorn.

Vad är skillnaden mellan en knapp och en Toggle-knapp?En knapp utför en engångsåtgärd, medan en Toggle-knapp kan växla mellan två tillstånd, som att visa och dölja.

Kan jag uppnå funktionaliteten utan skriptning?Ja, du kan länka egenskaperna för UI-elementen direkt i Inspektorn.

Fungerar den här guiden med andra Unity-versioner?Ja, grundläggande UI-funktioner är liknande i de flesta Unity-versioner.

539,530,551