Att skapa interaktiva element i Unity kan göra en stor skillnad för användarupplevelsen av dina arkitekturvisualiseringar. I den här guiden visar jag dig hur du enkelt lägger till en knapp i Unity som låter dig dölja specifika objekt, som till exempel tak i din 3D-modell. På så sätt kan du erbjuda dina användare en omfattande vy av dina designer. Låt oss visa dig hur du gör detta.
Viktigaste insikter
- Lägg till knappar i Unity med UI-element.
- Använd Toggle-knappar för att växla mellan att visa och dölja objekt.
- Länk knappars interaktion med objekt för att styra deras synlighet.
Steg-för-steg-guide
1. Förberedelser i Unity-projektet
Innan du börjar lägga till en knapp, se till att din 3D-modell är korrekt placerad i Unity. Du har redan skapat en ö, lagt till texturer och importerat ett hus. Nu kan du börja.

2. Lägg till knapp
Navigera till "GameObject" i den övre menyraden. Välj posten "UI" och klicka sedan på "Button". Detta skapar en knapp i din scen som också lägger till en Canvas och ett Event-system.

3. Canvas och knapppositionering
Ta en titt på Hierarchy-managern; där finns nu en Canvas. Den representerar det område där dina UI-element är synliga. Ställ in positionen för din knapp i Inspektorn på "0" för X, Y och Z, så att den visas precis i mitten av skärmen.

4. Skala och flytta knappen
För att förbättra användarvänligheten kan du skala knappen och flytta den till en högre position på skärmen. Detta gör den mer synlig och lättare att nå.

5. Skapa en Toggle-knapp för att dölja
För att knappen inte bara ska utföra en åtgärd en gång, utan växla mellan att visa och dölja, behöver du en Toggle-knapp. Ta bort den nuvarande knappen och navigera igen till "GameObject", gå till "UI" och sedan "Toggle".

6. Anpassa Toggle-knappen
Välj Toggle-knappen i Inspektorn och ställ också in positionen på "0" för X, Y och Z. Detta säkerställer att Toggle-knappen visas i mitten.

7. Textinmatning för Toggle-knappen
I Inspektorn kan du nu ändra texten för din Toggle-knapp. Klicka på "Label" och skriv "Dölj taket". Denna text hjälper användarna att förstå vilken åtgärd knappen utför.

8. Länka Toggle-knappen till objektet
Nu måste du länka Toggle-knappen till taket som du vill dölja. Klicka på fältet "On Value Changed" i Inspektorn för Toggle-knappen och tryck på plustecknet för att skapa en ny funktion.

9. Välj objekt för åtgärden
Dra tak-objektet till det område som nu syns. Välj sedan funktionen "SetActive" i Inspektorn för att ändra status (synlig eller osynlig) på taket.

10. Testa funktionaliteten
Starta scenen i Spela-läge och testa funktionaliteten för Toggle-knappen. När du nu klickar på kryssrutan bör taket visas och döljas.
Sammanfattning – 360°-arkitekturvyer med Unity: Lägga till knappar och interaktivitet
I den här guiden har du lärt dig hur du skapar en interaktiv knapp i Unity som gör det möjligt att dölja eller visa objekt i din 3D-modell. Användning av Toggle-knappar förbättrar användarupplevelsen och gör dina arkitekturvisualiseringar dynamiska.
Vanliga frågor
Hur lägger jag till en knapp i min Unity-scen?Klicka på "GameObject", gå till "UI" och sedan till "Button" för att skapa en knapp.
Kan jag anpassa knappen?Ja, du kan justera position, storlek och text i Inspektorn.
Vad är skillnaden mellan en knapp och en Toggle-knapp?En knapp utför en engångsåtgärd, medan en Toggle-knapp kan växla mellan två tillstånd, som att visa och dölja.
Kan jag uppnå funktionaliteten utan skriptning?Ja, du kan länka egenskaperna för UI-elementen direkt i Inspektorn.
Fungerar den här guiden med andra Unity-versioner?Ja, grundläggande UI-funktioner är liknande i de flesta Unity-versioner.