ZBrush erbjuder med Deformer Project Primitive ett kraftfullt verktyg för att skapa former och modeller på ett kreativt sätt. Vid första anblicken kan de många inställningarna verka överväldigande, men de möjligheter som erbjuds är nästan oändliga. När du har bemästrat grunderna av detta verktyg kommer du att upptäcka hur mångfacetterade dina designer kan bli.
Viktigaste insikter
- Deformer Project Primitive möjliggör projektion av parametriska objekt på befintliga former.
- Med olika typer och inställningar kan du lekfullt anpassa och finslipa dina modeller.
- Genom att helt enkelt prova dig fram utvecklar du en känsla för hur dessa funktioner används.
Steg-för-steg-guide
Introduktion till Deformer Project Primitive
Starta ZBrush och välj en enkel boll som grundobjekt. Gå in i redigeringsläget för att redigera objektet. I Deformer-menyn finner du Project Primitive Deformer. Här finns många inställningsalternativ som hjälper dig när du arbetar med olika former.

Val och tillämpning av objekt
Efter att du har valt Deformern kan du börja experimentera med din boll. Vid val av parametriska objekt kan du använda olika grundformer som kuber, koner eller pyramider.

Projektion och anpassning av former
Nu börjar den spännande delen: projektionen. När du använder Project Primitive ändras grundformen av din boll genom andra geometriska former. Högre eller djupare drag förändrar bollens utseende på fascinerande sätt. Här kan du experimentera genom att skjuta in eller dra ut formerna i bollen.

Använda olika typer av projektioner
Du kommer att upptäcka att Deformern erbjuder tre grundläggande typer av objekt. Dessa kan du modifiera på olika sätt. Prova varje typ och upptäck vilka nya designmöjligheter som erbjuds.

Ställa in övergångar och blandningslägen
Övergångsstrukturen mellan formerna kan justeras med reglage. En mjuk övergång kan avsevärt förändra estetiken av din modell. Du kan påverka mjukheten av dessa övergångar med ett rosa reglage och bestämma hur din modell sätts ihop.

Ändra ytegenskaper
En spännande funktion är möjligheten att manipulera ytan på de projicerade objekten. Med ett speciellt reglage kan du justera upplösningen och därmed detaljnivån på mesh-texturen.

Skapa och hantera grupper
Om du använder flera former i din modell kan du samla dem i grupper. Hjälpverktyget låter dig också ändra styrka och displacementsgrad för att justera helhetsintrycket av ditt projekt.

Arbeta symmetriskt
För att skapa dina former jämnt kan du aktivera symmetrin i ZBrush. Detta är särskilt användbart när du vill skapa komplexa modeller som ska vara identiska på båda sidor. Det gör det möjligt för dig att snabbt utveckla kreativa designer.

Acceptera ändringarna
När du är nöjd med dina justeringar kan du acceptera dem. Detta innebär att de gjorda ändringarna på modellen godtas och att du därefter kan göra fler ändringar.

Experimentera och arbeta lekfullt
ZBrush är ett kreativt verktyg, och endast genom att prova kan du effektivt använda de olika funktionerna. Det finns inga felaktiga sätt, så länge du har roligt och utvecklar din personliga design. Dyk in i formens värld och låt din fantasi flöda.

Sammanfattning - ZBrush 2018 – Instruktionsutbildning för Deformer Project Primitive
Med de verktyg som Deformer Project Primitive erbjuder kan du skapa och direkt finslipa dina modeller på fascinerande sätt. Genom att experimentera med olika former och de intuitiva reglagen kan du frigöra din konstnärliga potential och skapa imponerande designer.
Vanliga frågor
Hur aktiverar jag Deformer Project Primitive?Du finner Deformern under Deformer-menyn efter att ha valt ett objekt i redigeringsläge.
Kan jag kombinera de olika typerna av former?Ja, du kan kombinera de olika typerna av former och justera övergångarna mellan dem.
Hur aktiverar jag symmetri?Du aktiverar symmetrin via det motsvarande menyn innan du börjar med formgivningen.
Kan jag ångra mina ändringar senare?Ja, du kan ångra ändringarna så länge du inte accepterar dem.
Hur påverkar opaciteten modellen?Opaciteten förändrar synligheten av de former du använder, och påverkar därmed uppfattningen av mesh-texturen.