Med introduktionen av Vector Displacement Meshes (VDM) i ZBrush 2018 har du möjlighet att snabbt och flexibelt förverkliga dina kreativa idéer. I den här guiden får du lära dig hur du skapar och organiserar dina egna VDM-penslar för att öka din arbetsflödes effektivitet. Processen är enkel och rolig – låt oss börja!

Viktigaste insikter

  • För att skapa VDMs behöver du ett lämpligt mesh med tillräcklig upplösning.
  • Den rätta perspektivet är avgörande för att uppnå rena resultat.
  • Du kan spara och ordna dina egna penslar för att kunna använda dem effektivt senare.

Steg-för-steg-guide

Börja med att förbereda ditt mesh. Du behöver ett mesh i en lämplig upplösning. I projektmappen hittar du under "Allmänna" olika upplösningar. Välj 1024-upplösningen, eftersom den ger de bästa detaljerna. Se till att ditt mesh innehåller tillräckligt med polygoner, eftersom ett för lågt polygonantal kan leda till förvrängningar.

Skapa och organisera vektorförskjutningsnät i ZBrush

Stäng av perspektivet så att du kan utnyttja din arbetsyta optimalt. Det är viktigt att kanten på ditt mesh inte bearbetas, eftersom detta kan leda till fula kanter när du lägger till nya detaljer. För att undvika detta, håll ner kontrolltangenten och sikta på kantområdena.

Skapa och organisera vektorförskjutningsnät i ZBrush

För att börja skulptera, välj standardpenseln "ClayBuildup". Observera att du inte kan använda skulpterings- eller dynamesh-lägen för att skapa VDMs och att du bör fokusera på polygonantalet för att undvika starka förvrängningar.

Skapa och organisera vektorförskjutningsnät i ZBrush

Desto mer detaljerat och speciellt ditt mesh ska vara, desto mer arbete måste du investera. Vi vill se till att det finns vissa överhäng som ger ditt verk dimension. Välj "Move Brush" från penselmenyn (Brush) och dra polygonerna till önskade platser för att skapa intressanta former.

Skapa och organisera vektorförflyttningsnät i ZBrush

Om du är nöjd med din skulptur men vill ta bort en del, gå till "Deformation" och använd funktionen "Morphed Grid". Skjut reglaget helt åt höger för att ångra ändringarna.

Skapa och organisera vektorförskjutningsnät i ZBrush

Nu kommer steget där du omvandlar ditt mesh till en pensel. Gå till penselmenyn och välj alternativet för att konvertera ditt aktuella mesh till en ny pensel. Se till att vyn är optimal för att uppnå bästa resultat. Du bör titta rakt ovanifrån på ditt mesh medan du håller ner Shift-tangenten.

Skapa och organisera vektorförskjutningsnät i ZBrush

Med alternativet "From Mesh" kan du nu skapa din pensel. Observera att det är viktigt att inte röra vid kantregionen för att undvika fula kanter. Du har nu en ny pensel som är baserad på ditt ursprungliga mesh.

Skapa och organisera vektorskiftmaskor i ZBrush

För att organisera dina penslar är det rekommenderat att spara dem i en speciell mapp. Klicka på "Clone" i penselmenyn för att skapa en kopia av din pensel. Detta ger dig friheten att fortsätta redigera dina penslar utan att förlora originalet. Välj bara de önskade elementen för att integrera dem i din nya pensel.

Skapa och organisera vektordanseringsnät i ZBrush

Om du efter att ha redigerat penslarna inte tycker att vyn är optimal, kan du avmarkera maskeringen och justera ändringarna. Importera dina penslar till penselpresets genom att klicka på "Save As". Detta underlättar återanvändning av dina penslar och säkerställer dem om du använder "Reset All Brushes".

Skapa och organisera vektorförskjutnings-nät i ZBrush

I nästa video kommer jag att visa dig fler steg, särskilt hur du kan utnyttja dina VDMs optimalt för att undvika förvrängningar och uppnå den bästa detaljnivån.

Sammanfattning – Skapa och organisera dina egna VDMs i ZBrush 2018

I den här guiden har du lärt dig hur man skapar egna VDM-penslar i ZBrush 2018 och organiserar dem effektivt. Du har upptäckt hur viktigt det är med rätt upplösning och perspektiv för att uppnå bästa resultat.

Vanliga frågor

Hur skapar jag ett Vector Displacement Mesh i ZBrush?För att skapa ett VDM, börja med ett lämpligt mesh och använd rätt upplösning (optimal är 1024).

Hur kan jag undvika förvrängningar vid skulptering?Använd tillräckligt med polygoner och bearbeta inte kanten på ditt mesh.

Hur sparar jag mina egna penslar i ZBrush?Gå till "Brush" och välj "Clone" för att skapa en kopia av din pensel och spara den i penselpresets.

Vilken perspektiv är ideal för att skapa VDMs?Den optimala perspektivet är ovanifrån, medan du håller nere Shift-tangenten.