Java programlama dünyasındaki mevcut ilerlemen için tebrikler! Bu noktaya kadar geldin ve bu mükemmel bir başarı. Yolculuğund bir sonraki adım, kendi başına bir hesap makinesi programlayacağın bitirme projesidir. Bu kılavuzda, hedefini başarılı bir şekilde ulaşmak için gerekli adımları bulacaksın.
En önemli bulgular
- Temel aritmetik işlemleri yapabilen basit bir hesap makinesi oluşturacaksın.
- Etkili bir öğrenme sağlamak için çözümü kendin bulmak önemlidir.
- Önceki modüllerden öğrendiğin kavramları kullan.
- Logic'i temiz bir ActionListener içinde uygulamaya dikkat et.
Aşama Aşama Kılavuz
1. Proje Ayarı
Programlamaya başlamadan önce, gerekli tüm araçlara ve uygun bir geliştirme ortamına sahip olduğunu doğrulamalısın. IntelliJ IDEA veya Eclipse gibi bir IDE kullanabilirsin. Yeni bir Java projesi oluştur ve bir ana sınıf tanımla.

2. Temel yapı ve Düzen
Kullanıcı arayüzünü oluşturmaya başla. Hesap makinesinin tuşlarını anlamlı bir şekilde yerleştirmek için bir GridLayout kullan. Sonuçlar için bir giriş alanı eklemelisin ve temel aritmetik işlemler (toplama, çıkarma, çarpma, bölme) için butonlar eklemelisin.

3. Giriş Alanı ve Butonlar
Kullanıcıların girişlerini gösteren bir JTextField ekle. Giriş hatalarını önlemek için, giriş alanını düzenlenemez olacak şekilde yapılandırabilirsin. Ayrıca “Temizle” (C) ve temel aritmetik işlemler için butonlar kullan.
4. ActionListener'ı Uygula
Şimdi projeni oluşturan kalp kısmına geliyoruz: ActionListener. Bu, buton tıklamalarına tepki vermeli ve ilgili matematiksel işlemleri gerçekleştirmelidir. Ara değerleri saklamak ve mantığı yönetmek için yardım değişkenleri oluştur.
5. Hesaplamaların Mantığı
Burada kullanıcı eylemlerini iyi bir şekilde takip etmen önemlidir. Son girişleri ve gerçekleştirilen işlemleri sakla. Kullanıcı “Eşit” (=) düğmesine bastığında, sonuç, girilen değerler ve son işlem temelinde hesaplanmalıdır. Doğru hesaplama türünü belirlemek için koşullu ifadeleri uygula.
6. Uygulamayı Test Etme
Hesap makinenin temel yapısını oluşturduktan sonra, onu test etmelisin. Herhangi bir yanlışlık olmadan her şeyin beklenildiği gibi çalıştığından emin olmak için farklı butonlara tıkla. Giriş hatalarını düzgün bir şekilde işlediğinden ve hesaplamaların doğru olduğundan emin ol.
7. Fonksiyonelliği İyileştirme
Hesap makinenin temel işlevlerini başarıyla uyguladıktan sonra, programı daha da iyileştirebileceğin yolları düşün. Birden fazla hesaplama yapabilme gibi ek işlevlerin eklenmesi veya hata işleme eklemek, hesap makinesini daha kullanıcı dostu hale getirebilir.
Özet – Java'da Hesap Makinesi Oluşturma
Bu kılavuzda basit bir hesap makinesi oluşturmak için tüm temel adımları geçtin. Programlama, düzenin ayarlanmasından başlayıp mantığın uygulanmasına ve uygulamanın test edilmesine kadar adım adım gerçekleşir. Kendin çözümler geliştirmek ve başkalarının yöntemlerine aşırı derecede bağlı kalmamak önemlidir.
Sıkça Sorulan Sorular
Giriş alanını nasıl salt okunur yapabilirim?Giriş alanını setEditable(false) metodu ile salt okunur yapabilirsin.
Hesap makinesi için hangi sınıflara ihtiyacım var?Ana olarak JFrame, JButton, JTextField ve ActionListener'a ihtiyacın var.
Son girişleri nasıl saklarım?Son değerleri ve işlemleri saklamak için sınıfında bir veya daha fazla yardım değişkeni kullan.
Bir hata yaptığımda ne yapmalıyım?Hesaplamaları gerçekleştirmeden önce tüm girişleri kontrol ettiğinden ve ele aldığından emin ol, böylece olası hataları önleyebilirsin.