Java ile programlama yaparken sınıflar ve nesneler kavramlarının merkezi bir öneme sahip olduğu hızlı bir şekilde anlaşılacaktır. Bunlar nesne yönelimli programlamanın kalbini oluşturur ve Java'yı anlamak için vazgeçilmezdir. Bu öğreticide, sınıf nasıl oluşturulur, nesneler nasıl örneklendirilir ve özellikle this anahtar kelimesi ile nasıl çalışılacağını öğreneceksin.

İlkeler bir araç etrafında dönen pratik bir örnekle gösterilecektir. Teorik temeli ve Java ile pratik uygulamayı başarman için adım adım sürecin içinden geçeceksin.

En önemli bilgiler

  1. Sınıflar nesneler için yapı planlarıdır.
  2. Nesneler sınıfların örnekleridir.
  3. this değişkeni mevcut nesneyi referans eder ve örnek değişkenler ile yerel değişkenler arasında ayrım yapmaya ihtiyaç duyar.

Adım Adım Kılavuz

1. Sınıfların Temelleri

Öncelikle Java'da bir sınıf oluşturmalısın. Bu, class anahtar kelimesi ile sınıf adını takip ederek oldukça kolaydır. Sınıf adının ve dosya adının eşleştiğinden emin ol. Örneğimizde, sınıfı birinciSınıf olarak adlandıracağız.

Java'da Sınıflar ve Nesneler Anlamak

Bu temel yapı önemlidir, çünkü main metodu herhangi bir Java programı için giriş noktasıdır.

2. İkinci Sınıf Oluşturma

Şimdi bir ikinci sınıf oluşturmalısın, buna araç diyeceğiz. Bu sınıf, aracımız için ilgili özellikleri ve metotları tanımlayacaktır. Yine class anahtar kelimesini ve adı uygun şekilde kullan.

3. Nitelikleri Tanımlama

Araç sınıfında, bir araç için önemli olan nitelikleri tanımlayacaksın, örneğin hız. Bu nitelikler yöntemlerin dışına deklare edilir ve Integer tipindedir. Burada hızı tanımlıyorsun:

Java'da sınıfları ve nesneleri anlamak

4. Hız Başlatma Metodu Oluşturma

Şimdi, aracın hızını ayarlamanı sağlayacak bir metoda ihtiyacın var. Bu metoda yola çıkma diyeceğiz. Metot tanımı, main metodundan bildiğin modele uyar.

5. this ile Niteliklere Erişim

Hız örnek değişkenine erişmek için this anahtar kelimesini kullanıyorsun. Böylece örnek değişkene ve yerel bir değişkene eriştiğinden emin olabilirsin.

Java'da Sınıflar ve Nesneleri Anlamak

6. Araç Sınıfından Bir Nesne Oluşturma

Artık sınıfların ve metotların tanımlandığına göre, Araç sınıfından bir nesne oluşturmanın zamanı geldi. Bu, birinciSınıf'ın main metodunda gerçekleşir. Bunu new ile yapabilirsin.

Java'da Sınıfları ve Nesneleri Anlamak

Burada yeni bir nesne benimAraç oluşturulur ve yola çıkma metodu çağrılır.

7. Programı Çalıştırma

Şimdi programını çalıştır. Konsolda "Yola çıktım" çıktısını görmelisin. Bu, aracının başarılı bir şekilde hareket ettirildiğini doğrular.

Java'da Sınıfları ve Nesneleri Anlamak

8. Kontrol için Hata Ayıklama

Programının akışı hakkında daha fazla bilgi edinmek istersen, bir hata ayıklayıcı ile çalışabilirsin. Yola çıkma metoduna Breakpoint yerleştir ve değişkenlerinin değerlerini gözlemle.

Java'da sınıf ve nesneleri anlamak

Bu sayede hız ve diğer değerlerin program çalışması sırasında nasıl ayarlandığını görebilirsin.

Özet - Yeni Başlayanlar için Java - Sınıflar, Nesneler ve "this" Değişkeni

Bu öğreticinin ilerleyişinde, Java'daki nesne yönelimli programlamanın temel kavramlarını tanıdın. Sınıfların nasıl oluşturulacağını, nesnelerin nasıl örneklendirileceğini ve this değişkeni ile nasıl çalışılacağını öğrendin; bu değişken, örnek değişkenler ile yerel değişkenler arasında ayrım yapmana yardımcı olur. Bir araç örneği ile, sınıfların ve metotların nasıl birlikte çalıştığını pratikte deneyimledin.

Sıkça Sorulan Sorular

Java'da bir sınıf nasıl tanımlanır?class anahtar kelimesini kullanır ve ardından CamelCase ile sınıf adını yazarsın.

Örnek değişkenler ile yerel değişkenler arasındaki fark nedir?Örnek değişkenler, sınıfın tüm metotlarında kullanılabilen niteliklerdir. Yerel değişkenler yalnızca tanımlandıkları metodun içinde görünür.

Bir metot içinde nasıl örnek değişkenlere erişirim?Örnek değişkene kesin bir şekilde erişmek için this anahtar kelimesini kullanırsın.

Java programımı nasıl çalıştırırım?Main metodunun mevcut olduğundan emin ol ve IDE'nizde "Çalıştır" butonuna tıkla.

Java'daki new anahtar kelimesi nedir?new, bir sınıftan yeni bir nesne oluşturmak için kullanılır.