3D-проекти та анімації в After Effects

Налаштування світла в 3D-проектах за допомогою After Effects та Cinema 4D

Усі відео з уроку 3D-проекти та анімації в After Effects.

З'єднання After Effects та Cinema 4D Lite відкриває захоплюючі можливості, особливо коли йдеться про інтеграцію реалізму у твоїх 3D-проєктах. У цьому навчанні ти дізнаєшся, як контролювати світло в After Effects, щоб воно не стикалося з поверхнею твоєї кулі. Ми використовуємо схему XPresso, яка дозволяє нам тримати світло далі від поверхні кулі, щоб досягти бажаного візуального ефекту.

Основні висновки

  • Тег XPresso використовується для контролю позиції об'єкта.
  • Дані користувачів допомагають створити специфічні параметри для схеми.
  • Комбінація математичних функцій вузлів дозволяє налаштувати позицію світла.

Покрокова інструкція

Крок 1: Створення базового набору

На початку ми видаляємо всі попередні налаштування, щоб працювати з чистим налаштуванням. Імпортуй своє світло з After Effects, яке “скаче” над кулею. Переконайся, що куля трохи більша, щоб світло не зникало в ній.

Налаштування освітлення в 3D-проектах з After Effects та Cinema 4D

Крок 2: Налаштування тегу XPresso

Додай тег XPresso, щоб точніше контролювати рух світла. Клацни правою кнопкою миші на об'єкті світла і вибери „Cinema 4D Tags“, потім “XPresso”. Це відкриє редактор XPresso.

Налаштування освітлення в 3D-проектах за допомогою After Effects і Cinema 4D

Крок 3: Підготовка даних користувачів

В редакторі XPresso ти повинен додати дані користувачів. Це визначає, яка точка є центром, а який об'єкт функціонує як світло. Перейди до даних користувачів і переключися на інтерфейс користувача, щоб додати свої дані.

Налаштування освітлення в 3D-проектах за допомогою After Effects та Cinema 4D

Крок 4: Створення полів даних

Додай два дані користувача: один для центру і один для множника. Множник зрештою буде використано для переміщення світла від поверхні кулі. Переконайся, що тип даних для центру встановлений на “Link” і що множник є “Float Slider”.

Крок 5: Налаштування ряду даних

Видали стандартні дані і створюй групи для своїх даних користувачів. Щоб зробити дані більш організованими, ти можеш створити групу з назвою „Налаштування“. Потім додай значення відповідно.

Налаштування світла в 3D-проектах за допомогою After Effects та Cinema 4D

Крок 6: Зв'язування даних світла і центру

Тепер ти перетягнеш дані користувачів в редактор XPresso і зв'яжеш світло і центр між собою. Це робиться шляхом прив'язки даних користувачів з тегу XPresso до відповідних об'єктів у поточному проєкті.

Налаштування освітлення в 3D-проектах з After Effects та Cinema 4D

Крок 7: Обчислення вектора світла

Щоб обчислити, як далеко світло повинно бути від поверхні кулі, потрібно знати позицію світла і позицію центру. Використовуй “Math Node”, щоб обчислити вектор між створеним і світлом з множником.

Налаштування освітлення в 3D-проектах за допомогою After Effects і Cinema 4D

Крок 8: Створення множення вектора

Тепер зв'яжи обчислений вектор з множником. За допомогою ще одного Math Node можеш провести обчислення. Переконайся, що вибрана правильна функція для множення, щоб динамічно налаштувати відстань між світлом і кулею.

Налаштування освітлення в 3D-проектах з After Effects та Cinema 4D

Крок 9: Налаштування позиції світла

Тепер час об'єднати обчислені значення. Ти береш глобальну позицію світла і додаєш обчислений вектор, щоб визначити фінальну позицію.

Налаштування освітлення у 3D-проектах з After Effects і Cinema 4D

Крок 10: Перевірка налаштувань

Тепер ти можеш протестувати функціональність. Встанови множник на 1, щоб перевірити, чи світло збігається з кулею. Якщо ти змінюєш значення, світло має динамічно віддалятися від кулі. Це покаже, що схема XPresso працює правильно.

Налаштування світла в 3D-проектах з After Effects і Cinema 4D

Крок 11: Уточнення налаштування

Якщо відмінність між позиціями ще не достатньо виражена, перевір налаштування в відповідному Math Node. Упевнися, що функція правильно встановлена на “Multiply”, щоб досягти бажаного ефекту.

Крок 12: Контроль анімації світла

Переконайся, що світло адаптується відповідно до розміру кулі. Ти можеш далі вдосконалювати налаштування схеми XPresso і експериментувати, щоб отримати найкраще з твоєї анімації.

Налаштування освітлення в 3D-проектах з After Effects та Cinema 4D

Резюме – 3D-проєкти в After Effects: Схема Xpresso – Світло глобуса

В цьому процесі ти навчився, як за допомогою тегу XPresso в Cinema 4D Lite керувати координацією світла над поверхнею кулі, не зіткнувшись з самою кулею. Використання математичних вузлів у поєднанні з даними користувачів дозволяє тобі створювати динамічні та настроювальні світлові ефекти у твоїх 3D-проєктах.

Часто задавані питання

Як я можу змінити позицію світла в реальному часі?Використовуй множник у тегу XPresso, щоб динамічно налаштувати позицію світла.

Що мені робити, якщо світло все ще з'являється всередині кулі?Переконайся, що множник правильно введений і що всі вузли правильно з'єднані.

Чи можу я використовувати схему XPresso для інших об'єктів?Так, схеми XPresso можуть використовуватись для різних об'єктів та анімацій у Cinema 4D Lite.

485,875,829,621,896,625