З ZBrush2019ти можеш ефективно втілювати креативні ідеї в 3D-моделі. Цей посібник покаже тобі, як створити привабливу табличку з написом, використовуючи нові функції ZBrush. Особливими перевагами є інструмент Snapshot 3D, а також Live-Booleans та ZRemesher v3.0, які роблять моделювання ще простішим таким.
Основні висновки
- Ефективне використання інструмента Snapshot 3D.
- Створення 3D-об'єктів з Live-Booleans.
- Оптимізація моделей за допомогою ZRemesher v3.0.
- Робота з субінструментами для кращої організації моделі.
Покроковий посібник
Крок1: Підготовка та старт Спочатку відкрий ZBrush і завантаж проект. Ти можеш почати з геометрії зірки, натиснувши "Edit". Увімкни підлогу длячіткого перегляду та переконайся, що у тебе є чистий вид спереду.
Крок 2: Створення основної форми Перейди до Lightbox і вибери "hard surface set". Збільш квадрат, що має округлені кути, який ти хочеш використовувати як основу. Подвої його, щоб внести зміни, та розмісти в центрі. Можеш налаштувати розмір, щоб він створював ширшу табличку.
Крок 3: Додавання кріплень Додай кріплення, подвоївши інший об’єкт і розмістивши його відповідно. Використовуй функцію "Mirror", щоб розмістити кріплення симетрично. Це забезпечить охайний та професійний дизайн.

Крок 4: Обрізання геометрії Щоб ідеально оформити внутрішню частину твоєї моделі, подвої квадрат знову і витягни його так, щоб він мав правильну форму. Використовуй функцію "Boolean", щоб віднімати небажані ділянки. Переконайся, що Live Booleans увімкнено, щоб отримувати миттєвий зворотний зв'язок.

Крок 5: Створення букв Щоб створити текст для таблички, перейдіть до "Plugin > 3D Text" і виберіть підходящий шрифт, наприклад, Impact. Розмісти текст у центрі твоєї плити та налаштуй глибину. Зверни увагу, щоб текст був чітко читабельний.

Крок 6: Уточнення геометрії Використовуй функцію "ZRemesher", щоб оптимізувати свою геометрію. Це надасть тобі чисту топологію. Це не лише покращує якість твоєї моделі, а й дозволяє отримувати кращий рендеринг. Налаштуй кількість полігонів, щоб знайти найкращий баланс між деталізацією та продуктивністю.
Крок 7: Застосування Surface Noise Додай "Surface Noise", щоб надати своїй моделі характеру. Вибери підходящу текстуру та налаштуй силу та розмір, щоб вона виглядала гарно і відповідала вибору матеріалу. Це додасть твоїй моделі більш реалістичний вигляд.
Крок 8: Завершення кріплень Моделюй кріплення, використовуючи "Insert Curve Brushes". Розмісти їх у бажаних точках моделі і переконайся, що все центрується. Ця функція дозволяє тобі додавати додаткові деталі, не впливаючи на основну форму.

Крок 9: Остаточне оформлення Переконайся, що всі частини добре поєднуються та видали всі непотрібні субінструменти. Об'єкти для твоїх кріплень можна синхронізувати за допомогою "Mirror and Weld", щоб забезпечити симетрію.

Крок 10: Рендеринг Перш ніж фіналізувати свою модель, рендеруй її в ZBrush і Keyshot. Додавання деформацій та гра з джерелами світла можуть суттєво покращити зображення. Як тільки світлові умови оптимальні, експортуй фінальне зображення.

Підсумок – Моделювання таблички з написом у ZBrush 2019
Цей посібникпоказує тобі, як створити привабливу табличку з написом з ZBrush 2019. Ти дізнався, як ефективно використовувати нові функції, щоб втілити твої ідеї в реальність, і отримав огляд основних кроків моделювання.
Часті запитання
Як увімкнути Live Booleans?Перейди до панелі інструментів і увімкни функцію в розділі "Live Booleans".
Що таке ZRemesher?ZRemesher — це новий інструмент у ZBrush, який спрощує геометрію для оптимальної моделі та налаштовує кількість полігонів.
Як я можу різати геометрію?Використовуй функцію Booleans, щоб віднімати специфічні частини твоєї геометрії. Подбай про те, щоб вибрати правильний субінструмент.