З впровадженням Vector Displacement Meshes (VDM) у ZBrush 2018 у тебе з'явилася можливість швидко та гнучко реалізувати свої творчі ідеї. У цьому посібнику ти дізнаєшся, як створювати та організовувати власні VDM-щітки, щоб підвищити ефективність свого робочого процесу. Процес простий і веселий – давай почнемо!
Основні висновки
- Щоб створити VDM, тобі потрібна підходяща сітка з достатньою роздільною здатністю.
- Правильна перспектива є вирішальною для отримання чистих результатів.
- Ти можеш зберігати та організовувати свої власні пензлі, щоб ефективно використовувати їх пізніше.
Покроковий посібник
Почни з підготовки своєї сітки. Тобі знадобиться сітка з підходящою роздільною здатністю. У проектній папці ти знайдеш під розділом "Загальне" різні роздільні здатності. Вибери 1024-ю роздільну здатність, оскільки вона забезпечує найкращі деталі. Переконайся, що твоя сітка містить достатню кількість полігонів, адже занадто мала кількість полігонів може призвести до спотворень.

Тепер вимкни перспективу, щоб оптимально використовувати свою робочу поверхню. Важливо, щоб край твоєї сітки не редагувався, оскільки це може призвести до непривабливих країв при додаванні нових деталей. Щоб цього уникнути, утримуй клавішу управління і націлюйся на краєві області.

Щоб розпочати скульптинг, вибери стандартний пензель «ClayBuildup». Зверни увагу, що для створення VDM не можна використовувати режими скульптинг або динамеш, тому твоє увага повинна бути зосереджена на кількості полігонів, щоб уникнути значних спотворень.

Чим детальнішою і специфічнішою має бути твоя сітка, тим більше роботи ти повинен вкласти. Ми хочемо переконатися, що є кілька виступів, які надають твоєму твору об'єм. Вибери «Move Brush» з меню пензлів і переміщай полігони в бажані місця, щоб створити цікаві форми.

Якщо ти задоволений своїм скульптом, але хочеш видалити частину, перейдіть до «Deformation» і використай функцію «Morphed Grid». Перемісти повзунок максимально вправо, щоб скасувати зміни.

Тепер прийшов час перетворити свою сітку на пензель. Перейдіть до меню Brush і вибери опцію, щоб конвертувати свою поточну сітку в новий пензель. Переконайся, що вигляд оптимальний, щоб отримати найкращі результати. Ти повинен дивитися прямо зверху на свою сітку, утримуючи клавішу Shift.

З опцією «From Mesh» ти можеш створити свій пензель. Зверни увагу, що важливо не торкатися до краєвої області, щоб уникнути непривабливих країв. Тепер ти маєш новий пензель, який базується на твоїй початковій сітці.

Щоб організувати свої пензлі, доцільно зберігати їх у спеціальній папці. Натисни «Clone» у меню пензлів, щоб створити копію свого пензля. Це дає тобі свободу продовжувати редагування своїх пензлів, не втрачаючи оригінал. Вибери лише ті елементи, які хочеш інтегрувати до свого нового пензля.

Якщо після редагування пензлів ти не знайшов вигляд оптимальним, ти можеш зняти маскування і відкоригувати зміни. Імпортуй свої пензлі до пресетів пензлів, натиснувши «Save As». Це полегшить повторне використання твоїх пензлів і забезпечить їх, якщо ти використовуєш «Reset All Brushes».

У наступному відео я покажу тобі додаткові кроки, зокрема, як оптимально скористатися своїми VDM, щоб уникнути спотворень та досягти найкращої детальності.
Резюме – створи та організуй свої власні VDM у ZBrush 2018
У цьому посібнику ти дізнався, як створювати власні VDM-щітки в ZBrush 2018 та ефективно їх організовувати. Ти виявив, наскільки важливими є правильна роздільна здатність і перспектива для досягнення найкращих результатів.
Часто ставлені питання
Як створити Vector Displacement Mesh у ZBrush?Щоб створити VDM, почни з підходящої сітки і використай правильну роздільну здатність (оптимально 1024).
Як я можу уникнути спотворень при скульптингу?Використовуй достатньо полігонів та не редагуй край своєї сітки.
Як я можу зберігати свої власні пензлі в ZBrush?Перейди до "Brush" і вибери "Clone", щоб створити копію свого пензля, і збережи її у пресетах пензлів.
Яка перспектива є ідеальною для створення VDM?Оптимальна перспектива – зверху, під час утримання клавіші Shift.