ZBrush 2018 та 4R8: відео-навчання з оновленнями

ZBrush 2018: Використання PolyGroupIt для створення Polygroup

Усі відео з уроку ZBrush 2018 та 4R8: відео-навчання щодо оновлень

ZBrush є потужним інструментом для цифрових художників, і новий плагін PolyGroupIt дозволяє легко та ефективно створювати Polygroups. У наступному посібнику ти дізнаєшся, як оптимально використовувати плагін, щоб організувати та покращити свої моделі. Давай зануримось прямо в це!

Основні аспекти

  • PolyGroupIt - це плагін для швидкого створення Polygroups.
  • Ти можеш використовувати як геометричні форми, так і кольори для визначення груп.
  • Плагін покращує якість рендерингу та спростить редагування Subtools.

Покрокова інструкція

Щоб опанувати роботу з PolyGroupIt, дотримуйся цих кроків:

1. Підготуй свою модель

Спочатку ти зацікавлений у створенні простої моделі, щоб продемонструвати можливості плагіна. Ти можеш почати з кулі:

ZBrush 2018: Використання PolyGroupIt для створення PolyGroup

Запусти ZBrush і створи кулю. Переконайся, що вона конвертована в редаговану PolyMesh і додай кілька рівнів підрозділу. Для цього прикладу встановимо на 2 мільйони полігонів.

2. Редагування геометрії

Тепер ти будеш змінювати геометрію своєї кулі за допомогою «Chisel Brush», щоб створити цікаву форму. Вибери номер 5 Chisel Brush і налаштуй розмір. Ти також можеш активувати Lazy Mouse та використовувати радіальну симетрію, щоб отримати симетричний візерунок.

Як тільки ти створив візерунок, можеш деактивувати вид ліній, щоб краще бачити Polygroups. Твоя куля повинна зараз мати привабливий вигляд.

3. Запуск PolyGroupIt

Тепер розвивай свої Polygroups з плагіном PolyGroupIt. Ти знайдеш його в меню ZPlugin. Запусти плагін, і відкриється нове вікно.

ZBrush 2018: Використання PolyGroupIt для створення Polygroup

Навігація в цьому вікні є ідентичною інтерфейсу ZBrush; отже, ти можеш обертати та переміщати свої моделі як зазвичай.

4. Створення Polygroups

Клікни на відповідні області своєї моделі, щоб визначити Polygroups. Плагін автоматично розпізнає вибрані області і надає їм певний колір. Переконайся, що ти вибрав закриту форму.

ZBrush 2018: Використовуйте PolyGroupIt для створення полігрупи

Коли плагін розпізнав бажану площу, вибери «ОК», щоб підтвердити Polygroups. Процес може зайняти деякий час, залежно від кількості використаних полігонів.

5. Генерація Subtools

Після створення Polygroups ти можеш перетворити їх у Subtools. Цей метод відкриває багато нових можливостей для застосування текстур і матеріалів на твою модель.

ZBrush 2018: Використання PolyGroupIt для створення Polygroupів

6. Малювання з PolyGroupIt

Щоб ще більше уточнити свої Polygroups, ти можеш використовувати функцію малювання PolyGroupIt. Вибери стандартну кисть і малюй безпосередньо на своїй моделі. Переконайся, що ти працюєш у RGB і наносиш базовий колір.

ZBrush 2018: Використання PolyGroupIt для створення Polygroup

Цей колір буде слугувати тобі як межа для груп. Коли ти застосовуєш «Polygroup It from Paint», плагін розпізнає намальовані області і надає їх відповідним Polygroups.

7. Уточнення Polygroups

Якщо ти задоволений Polygroups, ти можеш ще більше їх уточнити. Перейди в меню «Formations» і вибери «Polish by groups», щоб згладити краю Polygroups.

ZBrush 2018: Використання PolyGroupIt для створення полігрупи

Ця опція допоможе тобі досягти кращого результату та покращити загальну якість Polygroups.

8. Створення Panel Loops

Один з найкорисніших методів створення геометрії у ZBrush - це використання Panel Loops. Вибери «Edge Loop» і створи нові геометрії, які базуються на твоїх Polygroups. Це може бути особливо корисно для моделювання твердих поверхонь.

ZBrush 2018: Використання PolyGroupIt для створення PolyGroup

9. Використання Border-опцій

Додавання Border до геометрії є додатковою функцією, яка дозволяє тобі інтегрувати привабливі деталі. Вибери опцію Border і дай програмі виконати необхідні обчислення.

ZBrush 2018: Використання PolyGroupIt для створення Polygroup

Тепер ти маєш додаткову Polygroup, яку можна опрацювати, щоб надати твоїй моделі додаткову деталізацію.

10. Завершальні кроки: Екстракція моделі

Якщо все тебе влаштовує, ти можеш екстрагувати свою модель з Polygroups. Перейди до меню Subtool і вибери «Extract». Це створить новий об'єкт, що базується на визначених Polygroups.

ZBrush 2018: Використання PolyGroupIt для створення Polygroup

Зверни увагу, що якість, яку ти досягаєш з Polygroups, значно вища, ніж при використанні традиційних методів маскування.

Резюме - Ефективне використання PolyGroupIt у ZBrush 2018

Ефективне використання плагіна PolyGroupIt у ZBrush відкриває безліч можливостей для структурування і уточнення твоїх моделей. Кроки від редагування геометрії до створення Polygroups та використання Panel Loops забезпечують тебе комплексним інструментом для створення якісних моделей.

Часто ставлені питання

Як я можу встановити плагін PolyGroupIt?Завантаж плагін, розпакуй файли і поклади їх у папку плагінів ZBrush. Перезапусти ZBrush.

Чи можу я додати Polygroups до існуючих моделей?Так, ти можеш додати Polygroups до існуючих моделей, обравши відповідні області у плагіні.

Чи доступні Polygroups у всіх версіях ZBrush?Polygroups є стандартною функцією у ZBrush, але PolyGroupIt пропонує специфічні функції, які були введені в цій версії.