3D projekty a animace v programu After Effects.

Skákající body v After Effects – Se sinus a částicemi

Všechna videa tutoriálu 3D projekty a animace v programu After Effects

Chceš vytvářet působivé 3D animace v After Effects a naučit se, jak dostat bodíky do skoku? V tomto tutoriálu se dozvíš, jak pomocí sinus matematických funkcí a výrazů v After Effects vytvořit atraktivní animaci s interaktivitou a dynamikou. S didaktickým vysvětlením skokového pohybu a stálými hit-partikly bude tvoje animace atraktivnější a živější.

Hlavní poznatky

  • Využij sinusové funkce k vytváření skokových křivek.
  • Napiš výrazy pro řízení animace a integraci partikulových efektů.
  • Implementuj ošetřování chyb ve svých výrazech, abys zajistil stabilitu.

Podrobný návod

Použití sinusových funkcí

V prvním kroku se zaměříš na definici sinusové hodnoty pro animaci. Sinus vytváří požadovaný tvar vlny pro skoky bodů. Určitě si z doby školní docházky pamatuješ, jak sinus vypadá. Tvoří opakující se vlnu, která se střídá mezi vrcholy a údolími.

Skákající body v After Effects – S sinusovými vlnami a částicemi

Abychom spočítali skokové hodnoty, orientuj se v rozmezí od 0 do PI. Tvá progresivní hodnota jde od 0 do 1, tak ji jednoduše vynásob PI, abys prodloužil pohyb od 0 do PI. Tímto jednoduchým výpočtem získáš sinusovou hodnotu pro animaci, která se pak aplikuje na 3D bod.

Skákající body v After Effects – S sinusovými funkcemi a částicemi

Integrace skokových parametrů

Teď, když máš sinusovou hodnotu, můžeš ji vložit do výrazů. K tomu použij komponenty X target, Y target a Z target. Nicméně tyto výrazy nepoužíváš přímo, ale místo toho integruješ finální proměnné X, Y a Z.

Skákající body v After Effects – S sinusovými vlnami a částicemi

Je důležité použít funkci math.sin k získání sinusové hodnoty. To znamená spočítat tvou progresivní hodnotu krát PI a vložit výsledek do příslušného výrazu.

Násobení skokovým vektorem

Dalším krokem je integrace skokového vektoru. To se děje vynásobením objektového specifického hodnoty z Jump-Vector s právě vygenerovanými sinusovými hodnotami. Tím se bod zvedne podle osy, na které ho chceš animovat.

Skákající body v After Effects – S sinusovými vlnami a částicemi

Stejné kroky provedeš nyní pro osy Y a Z, přičemž jen upravíš písmena. Jakmile tyto proměnné spojíš, získáš efekt skákajícího bodu. Smyslem této metody je udělat skoky realistickými a harmonickými.

Skákající body v After Effects – Se sinus a částicemi

Ošetření chyb ve výrazech

Další výzvou je zvládnout možné chyby ve tvých výrazech. Pokud například pracuješ s bodem bez hodnot, bude výrazu chybově. Zde se hodí metoda try-catch. To ti umožní zajistit, že v případě chyby zůstane tvoje původní hodnota zachována.

Skákající body v After Effects – S sinus a částicemi

To znamená, že svou výrazy přepíšeš tak, aby hodnota animace zůstala zachována i při chybném vstupu. Jednoduše přidáš kód pro try a catch, abys zachytil a skryl možné chyby.

Skákající body v After Effects – se sinusovými vlnami a částicemi

Generování hit-partiklů

Dalším krokem je soustředit se na hit-partikly, které se mají generovat, jakmile bod dosáhne země. Opět použiješ frekvenci a ujistíš se, že čas je přepočítán na snímky, aby byl správně aplikován.

Skákající body v After Effects – S sinus a částicemi

Musíš pomocí if-otázky určit přesný okamžik, kdy by se partikly měly objevit. Jakmile časový indikátor dosáhne stanovené oblasti, aktivuješ generaci partiklů.

Výpočet probíhá tím, že vezmeš čas v snímcích a vydělíš to odpovídající frekvencí. Tímto způsobem jsi schopen přesně generovat partikly v správných chvílích.

Skákající body v After Effects – S sinus a částicemi

Provedení úprav

Pokud chceš provést úpravy na snímcích, aby sis optimalizoval animaci, můžeš vyměnit proměnnou time za jednodušší proměnnou, jako je t. Tato taktika ti umožní snadno provádět časové posuny.

Skákající body v After Effects – se sinusovými vlnami a partiklů

To zajišťuje, že vždy spawníš ve správnou dobu a dokážeš animaci precizně řídit. Nakonec spojíš všechny části: Nahraď parametry spawn a použij výraz k dokonalému zobrazení svých hit-partiklů.

Skákající body v After Effects – S sinus a částicemi

Shrnutí – 3D projekty v After Effects: Skákající body se sinusovými a hit-partikly

V tomto návodu jsi se naučil, jak v After Effects s použitím sinusových funkcí vytvářet realistické skokové pohyby a přidávat hit-partikly. Použití výrazů a ošetřování chyb zajišťují stabilitu ve tvých projektech a oživují tvoje animace.

Často kladené otázky

Jak mohu zajistit, že mé výrazy neobsahují chyby?Použij syntaxi try-catch k zachycení chyb ve svém kódu a zajisti, že hodnota nebude ztracena, pokud dojde k chybě.

Jak funguje výpočet skokových parametrů?Vypočítej hodnoty pomocí vzorce progress * PI, abys vytvořil skokový pohyb v rozmezí od 0 do PI.

Jak generuji hit-partikly?Stanov podmínku, že partikly se generují pouze tehdy, když bod zasáhne zem, a implementuj tuto otázku pomocí frekvencí.

Jak přizpůsobím načasování své animace?Použij proměnnou, jako je t, pro nové časové výpočty, které ti umožní flexibilně posunout animaci.

Jak mohu zajistit, že mé partikly se objevují ve správný čas?Vypočítej přesný okamžik pro spawnování partiklů přepočtem času snímků na sekundy.

815,849,485,638,837,805