Pokud pracuješ s Cinema 4D Lite, je důležité pochopit, jak můžeš i přes některá omezení vytvořit ohromující 3D-modely vytvořit. V tomto tutoriálu se naučíš, jak provést hrubou rekonstrukci své scény, abys mohl správně osvítit své objekty. Zaměříme se na použití NURBS-objektů a jak ti tyto mohou pomoci při modelování.

Největší poznatky

  • Použití NURBS-objektů je klíčové pro modelování v Cinema 4D Lite, protože software nenabízí rozsáhlé modelovací nástroje.
  • Modelování z orthogonální perspektivy umožňuje lepší proporce objektů.
  • Soft Selection ti může pomoci vytvářet realistické a organické tvary tím, že přizpůsobíš více bodů najednou.

Podrobný návod

Abychom výše zmíněné poznatky podrobně realizovali, postupuj podle těchto kroků:

1. Přípravy a přehled

Předtím než začneš modelovat, měl bys mít přehled o scéně.

Vytváření a integrace 3D modelů v C4D Lite

Je důležité mít na paměti celé obraz, místo abys pracoval přímo z perspektivy kamery. Tento přístup ti pomůže vyhnout se problémům při pozdějším animování.

2. Vytvoření základního tvaru

Začni označením bodů pro svůj novinový článek. Můžeš si vymezit různé body a nejprve vypnout světla, aby ses urychlil pracovní tok.

Vytváření a integrace 3D modelů v C4D Lite

Označ odpovídající body a vyber NURBS-objekty, které máš k dispozici.

3. Použití NURBS-objektů

Vyber lineární Spline nástroj a označ oblast, kterou chceš modelovat. Dbej na to, abys pracoval z 3D pohledu, aby ses mohl lépe podívat na proporce.

Vytvářet a integrovat 3D modely v C4D Lite

Použití různých pohledů ti pomůže správně umístit a vizualizovat struktury.

4. Vytvoření základního tvaru novin

Přetvoř svůj Spline na polygonový objekt vložením do Extrude NURBS. Tímto způsobem můžeš vytvořit silnější plochu pouze pro model.

Vytváření a integrace 3D modelů v C4D Lite

Využij možnosti zobrazení polygonů a uspořádej je podle svých představ.

5. Úprava vektorů

Soft Selection zapíná jemné úpravy bodů. Tato funkce ti umožňuje posunout více bodů najednou a vytvářet tak organické tvary.

Vytváření a integrace 3D modelů v C4D Lite

Změň rádius Soft Selection, abys flexibilně provedl úpravy, aniž bys narušil celkovou strukturu modelu.

6. Modelování dalších objektů

Až budeš mít noviny hotové, můžeš začít modelovat další objekty (např. hrnek). Dbej na to, abys používal různé techniky, aby ses dostal k různým tvarům.

Vytváření a integrace 3D modelů v C4D Lite

Můžeš použít Loft NURBS-objekt k vytvoření hrnku uspořádáním kruhů.

7. Dolaďování hrnku

Až budeš mít základ hrnku, optimalizuj ho. Použij X-ray, abys viděl skrz hrnek a ujisti se, že je vše dobře umístěno.

Vytváření a integrace 3D modelů v C4D Lite

Dbej na to, abys upravil proporce, aby hrnek vypadal realisticky.

8. Dokončení modelování

Teď jsi vytvořil základy pro správné osvětlení odrazů světla ve tvé scéně. Ujisti se, že modely dobře zapadají a že světelné zdroje jsou správně umístěny.

Vytváření a integrace 3D modelů v C4D Lite

Přidání a úprava světelného zdroje je klíčové pro vytvoření požadované atmosféry.

9. Integrace do After Effects

Exportuj své 3D scény a importuj je do After Effects. Zde můžeš kombinovat odrazy světla a scénu dále vylepšit pro vytvoření konečného obrazu.

Vytváření a integrace 3D modelů v C4D Lite

V After Effects zajišťuje úprava režimů prolnutí, že jsou viditelné pouze odrazy světla, zatímco ostatní prvky jsou skryty.

10. Dokončení a jemné ladění

Při integraci do After Effects můžeš provést poslední nastavení. To zahrnuje také rozostření hran pro dosažení atraktivnějšího výsledku.

Vytváření a integrace 3D modelů v C4D Lite

Vždy měj na paměti možnost provádět změny, abys dosáhl co nejlepších výsledků.

Shrnutí – Odrážky světla v C4D Lite: Podrobný návod na rekonstrukci 3D projektů

V tomto návodu ses naučil, jak zacházet s omezenými modelovacími nástroji Cinema 4D Lite. Díky cílenému využívání NURBS-objektů a udržování správných perspektiv máš nyní znalosti k vytváření složitých 3D modelů a jejich dalšímu zpracování v After Effects.

Často kladené otázky

Co jsou NURBS-objekty v Cinema 4D Lite?NURBS-objekty jsou speciální objekty, které ti pomáhají vytvářet složité tvary pomocí matematických křivek a ploch.

Proč je důležité pracovat z orthogonální perspektivy?Orthogonální perspektiva ti umožňuje správně navrhnout proporce objektů v celkovém kontextu a vyhnout se problémům při animaci.

Jak mohu správně integrovat odrazy světla v After Effects?Nastavením režimů prolnutí v After Effects můžeš zvýraznit pouze odrazy světla a zbytek objektů skrýt.

Co je Soft Selection a jak se používá?Soft Selection ti umožňuje upravovat více bodů najednou tím, že aplikuješ pohyb středu jednoho bodu na sousední body.

Jaké kroky jsou nutné k exportu mých modelů?Abychom exportovali modely z Cinema 4D Lite, použij funkci exportu a importuj data do After Effects pro další úpravy.

671,555,807,485,486,885