Med BodyPaint er det muligt at skabe sande kunstværker ud fra simple 3D-basismodeller ved hjælp af omfattende Sculpting-værktøjer og intuitivt male dem i flere teksturer. Forvandl dig selv til ren kreativitet.
Dette video-træningskursus er introduktionen til det store emne BODYPAINT! Når I har set, hvad I kan forvente af dette træningskursus, handler det om at forstå, hvilke opgaver der stadig kan løses uden BP, og fra hvornår BP er hensigtsmæssigt. Lige efter vil I se, hvordan I kommer ind i BP og hvor de største forskelle mellem BP 3D Paint og BP UV Edit er.
Hvad er UV'er, og hvorfor ligger de alle oven på hinanden? Når det er afklaret, vil I lære, hvordan man placerer UV'erne ved siden af hinanden. Derefter vil vi forklare nogle begreber som "vinkel- eller kubemapping", "afstandsværdi" og "relakseringstrin".
Via BodyPaint-3D-assistenten kan I meget nemt oprette et materiale, tilknytte det til et objekt og foretage en første, simpel afvikling. Derefter lærer I, hvordan UV'erne er forbundet med objektets faktiske polygoner.
Først modellerer vi en simpel model og placerer den i et SDS-objekt. Derefter undersøges forskellige typer af projektioner for derefter at slappe af i polygon-objektet ved hjælp af en kantselektion.
Dette kapitel fokuserer på materialestrukturer, der gør det muligt at male objekter direkte. I lærer at male på forskellige teksturer samtidig og bruge lag til dette, som muliggør en ikke-destruktiv arbejdsmetode.
Efter afslapning følger maling med forskellige pensler. Hvor I finder dem og hvad der skal være opmærksom på, kan I se i denne video-træning. Desuden lærer I at bruge Projection Painting-funktionen og at oprette en ny UV-tag, hvis I vil begynde helt forfra.
XRef-objektet er ikke direkte relevant for arbejdet med BodyPaint, men det er meget velegnet til dens funktionsmåde. Man kan derfor render objektet i scenen og rediger i en separat fil.
Vi opretter flere kantvalg, langs hvilke objektet senere vil blive strukket ud. Efter kanterne, som I vælger med stiudvælgelsen, vil polygonerne af kroppen og hornene blive udvalgt, og udvælgelserne vil blive frosset.
Efter hinanden vil torsoen og de to horn blive afslappet. Hvor anvendelig afslapningen er, kan I se, når I skjuler farvekanalens planer. Skakternetmønsteret afslører problemer og skal rettes ved korrekt visning af SDS.
Først opretter vi nye lag i teksturerne. Derefter kan malingen finde sted trin for trin. Det er også vigtigt at spejle lagene, så symmetrien i malingen opretholdes.
I reliefkanalen males strukturen på objektet. Dette resulterer i en betydelig højere informationsdensitet; også sodet, der males i diffusionskanalen, bidrager til mere realisme.
Kommenter nu „Maxon BodyPaint 3D-vejledning“