Du arbejder succesfuldt med Cinema 4D, behersker grundlæggende funktioner, men har ikke taget alle udgivelser fra Maxon med? Så er denne træning lige noget for dig! I dette omfattende værk bringer C4D-eksperten Andreas Asanger hvert opdatering frem for dig, så du kan udnytte det fulde potentiale af funktionerne til dine projekter!
Nye funktioner i R12 bliver udførligt forklaret op til de aktuelle versioner R19, R20 og R21.
Lære at bruge førsteklasses funktioner og fremragende funktioner dygtigt.
Over 2.200 PDF-sider og arbejdsmaterialer.
Dette træningsforløb er din know-how-opdatering til en sømløs, ren og effektiv arbejdsproces!
Indhold
Oplysninger om indhold
C4D Udgivelse R21
C4D udgivelse 21 - forbedrede dækflader og bevels
Overfladerne og skråningerne i Cinema 4D Release 21 åbner for nye muligheder i modellering af splinebaserede objekter som tekst-, sweep-, loft-, lathe- og ekstrudere-objekter.
Med vektorvolumener i Cinema 4D Release 21 kan vi bogstaveligt talt modellere kraftretninger. I tutorialen vil vi vise, hvordan vi opbygger et sådant kraftfelt med geometri og felter og tilføjer partikeleffekter.
Som en afslutning på nyhederne i Cinema 4D Release 21, en gennemgang af yderligere forbedringer...
C4D udgivelse 21 - forbedrede dækflader og bevels
C4D Release 21 - Vektorvolumen og kraftfelt
C4D udgivelse 21 - flere nyheder og forbedringer.
C4D Release R20
C4D Udseende 20 - Volumenbaseret modellering med OpenVDB
Den volumenbaserede modellering i Cinema 4D Release 20 kunne passere som en blanding af metaballs og booleans. Det gør det muligt at oprette former, som tidligere kun kunne realiseres med stor modelleringsindsats, på kort tid. Det arbejder ikke-destruktivt, så efterfølgende ændringer er mulige. OpenVDB hører til Cinema 4D-varianterne Broadcast, Visualize og Studio.
Med introduktionen af node-baserede materialer i Cinema 4D Release 20 opfylder MAXON en ønske fra mange brugere. Mulighederne for at skabe materialer er praktisk talt ubegrænsede. Denne vejledning giver et indblik i arbejdet med materiale-noder, i node-editoren og supermaterialet.
C4D Release 20 - Felter (Basic og Advanced Fields)
De muligheder, der tilbydes med de nye felter (fields) i Cinema 4D Release 20, er overvældende. Hvad der ved første øjekast ser ud som en udvidelse af acceptfunktionerne i Cinema 4D, er i virkeligheden en gigantisk legeplads for håndtering af kloner og partikler.
C4D udgivelse 20 - yderligere praktiske forbedringer og nye funktioner
Som en afslutning på Cinema 4D Release 20 viser jeg nogle forbedringer og funktioner, der specielt støtter os i vores arbejde.
C4D Udseende 20 - Volumenbaseret modellering med OpenVDB
C4D Release 20 - Node-baserede materialer
C4D Release 20 - Felter (Basic og Advanced Fields)
C4D udgivelse 20 - yderligere praktiske forbedringer og nye funktioner
C4D Release R19
C4D udgivelse 19 - den forbedrede lydeffektor
I denne vejledning til Cinema 4D Release 19 ser vi på den forbedrede lydeffektor. Med den kan MoGraph-klonerne nu animere endnu nemmere ved hjælp af en lydfil.
I Cinema 4D-udgivelse 18 introducerede Voronoi brudobjektet har fået en omfattende udvidelse i udgivelse 19. I tutorialen viser jeg, hvordan vi kan lade objekter knuses endnu mere præcist og realistisk med de nye funktioner. Voronoi brudobjektet er en del af MoGraph (Broadcast-, Studio-variant).
C4D Release 19 - den fysikbaserede GPU-renderer ProRender
GPU-rendereren ProRender fra Cinema 4D Release 19 er Maxons indgang til fysisk korrekt rendering. I denne vejledning: hvordan PBR workflowet med materialer og lyskilder fungerer, samt hvilke funktioner ProRender tilbyder. ProRender-rendereren er tilgængelig i varianterne Broadcast, Visualize og Studio.
C4D Release 19 - Scene-rekonstruktion med bevægelsestrackeren
Bevægelsessporeren har haft en funktion til scenerekonstruktion siden Cinema 4D Release 19, hvormed det ud over kamerainformationerne er muligt at rekonstruere den filmede scene. I denne vejledning viser vi, hvordan vi nemt kan lade en murstensomramning genskabe fra Cinema 4D.
C4D Release 19 - forbedret polygonreduktion og variabelt detaljeniveau (LOD)
Polygonafslapning i Cinema 4D Release 19 fungerer ikke længere gennem en deformer, men gennem en egen generator. Vi sammenligner resultaterne af den gamle og nye polygonreduktion og ser på, hvordan reducerede modeller kan bruges gennem det nye LOD-objekt med variabel detaljniveau. Polygonreduktionsgeneratoren er tilgængelig for alle Cinema 4D-brugere, mens LOD-objektet er forbeholdt brugere af Visualize- og Studio-versionen.
C4D Release 19 - et udvalg af praktiske workflow-forbedringer.
I den afsluttende vejledning til Cinema 4D Release 19 vil jeg se på nogle åbenlyse såvel som skjulte workflow-forbedringer.
C4D udgivelse 19 - den forbedrede lydeffektor
C4D Release 19 - det udvidede Voronoi-brudobjekt
C4D Release 19 - den fysikbaserede GPU-renderer ProRender
C4D Release 19 - Scene-rekonstruktion med bevægelsestrackeren
C4D Release 19 - forbedret polygonreduktion og variabelt detaljeniveau (LOD)
C4D Release 19 - et udvalg af praktiske workflow-forbedringer.
C4D Release R18
C4D Release 18 - knivværktøjerne
Før Cinema 4D Release 18 var der et enkelt knivværktøj til at lave snit i objekter, i R18 er der tre avancerede skæreværktøjer. Hvordan de nye knivværktøjer fungerer ...
C4D Release 18 - Sæbebobler med thin film shaderen
Den nye tyndfilms-shader fra Cinema 4D Release 18 simulerer iriseringseffekter, der opstår på olierede overflader. Et paradeeksempel er sæbebobler, som vi kigger på her. Også glas-, plastik- eller metaloverflader kan tyndfilms-shaderen give et realistisk udseende.
C4D Release 18 - Slidspor med omvendt ambient occlusion
Ambient Occlusion er kendt i Cinema 4D til at bestemme og forstærke skyggeregioner. Med den inverse ambient occlusion fra udgivelse 18 kan man derimod styre de eksponerede områder af objekterne. I tutorialen bruger vi denne nye funktion til at generere brugsspor på LEGO-klodser.
En af højdepunkterne i Cinema 4D Release 18 er bestemt det nye "Voronoi Bruch"-objekt i MoGraph (Broadcast- og Studio-version). Med det kan objekter brydes, skæres og deles på forskellige måder.
Cinema 4D Release 18 tilbyder et væld af nyheder og forbedringer inden for MoGraph (Broadcast- og Studio-versionen). I tutorialen inkluderes highlights som Displacer-effektoren, honeycomb arrangement, clone object form, MoGraph-vægtning og MoGraph-cache.
Cinema 4D's "Motion Tracker" blev udvidet med en objekt-tracker i version 18. Med den kan 3D-objekter integreres i eksisterende videomateriale ved at rekonstruere bevægelser præcist gennem tracking.
C4D Release 18 - endnu flere nye funktioner og udvidelser.
Jeg afslutter tutorials-serien om Cinema 4D Release 18 med udvalgte nye funktioner og forbedringer.
C4D Release 18 - knivværktøjerne
C4D Release 18 - Sæbebobler med thin film shaderen
C4D Release 18 - Slidspor med omvendt ambient occlusion
C4D Release 18 - Voronoi-brudobjektet
C4D udgivelse 18 - nogle MoGraph-højdepunkter
C4D Release 18 - objektsporet
C4D Release 18 - endnu flere nye funktioner og udvidelser.
C4D Release R17
C4D Release 17 - Teksturvariationer med Variations-Shaderen
Uanset om det er kiselsten eller brosten, (løv)blade, strå eller byggeklodser - ved teksturering af scener med højt antal objekter er variationer nødvendige for at opnå en realistisk effekt. Variations-shaderen fra version 17 hjælper ejere af Visualize- og Studio-versionen af Cinema 4D med omfattende indstillings- og kombinationsmuligheder.
C4D Release 17 - Scenarier med optagelsesmanageren
Den nye optagelsesmanager i version 17 er et kraftfuldt system til at generere, administrere og forberede flere forskellige versioner af en scene i et Cinema 4D-projekt til output.
C4D Release 17 - Rendere optagelser med variable sti- og filnavne.
Med optagelser kan vi nemt generere og administrere forskellige scenarier inden for et Cinema-4D-projekt. Variable sti- og filnavne, kaldet tokens, gør det muligt at automatisk navngive og gemme disse variationer under renderingen.
C4D Release 17 - Flere gentagelser og forvrængninger med linseforvrængelsesværktøjet.
Forvrængninger skabt af linser er helt normale på optiske kameraer. Cinema 4D R17 tilbyder med Lens Distortion Tool muligheden for at generere linseprofiler til at rette billed- eller filmmateriale ud. Det er også muligt at justere forvrængningen af 3D-elementer for at tilpasse dem til optagelsen ved hjælp af linseprofiler.
C4D udgivelse 17 - Yderligere praktiske funktioner og værktøjer
Afslutningsvis har jeg udvalgt nogle fine højdepunkter fra nyhederne i Cinema 4D Release 17.
C4D Release 17 - Teksturvariationer med Variations-Shaderen
C4D Release 17 - Scenarier med optagelsesmanageren
C4D Release 17 - Rendere optagelser med variable sti- og filnavne.
C4D Release 17 - Flere gentagelser og forvrængninger med linseforvrængelsesværktøjet.
C4D udgivelse 17 - Yderligere praktiske funktioner og værktøjer
C4D Release R16
C4D Release 16 - Modellering med Bevel-Deformer
Den nye Bevel-deformer i Cinema 4D Release 16 gør det muligt at tilføje ikke-destruktive afskræninger til modeller. I modsætning til Bevel-værktøjet forbliver kanterne redigerbare. I denne vejledning tager vi fat på legoklodsen fra R15-vejledningen for at lære forskellene og lighederne mellem begge værktøjer at kende.
C4D Release 16 - Modellering med den nye polygonpen
Polygon-pennen i Cinema 4D Release 16 er et højdepunkt i den nye version. Med den kan du tegne, redigere og videreudvikle punkter, kanter og polygoner.
C4D Udgivelse 16 - Mangel, metal og stof med reflektivitetskanalen
Den nye reflektivitetskanal i Cinema 4D Release 16 forener spejlings- og glanslyskanalen i en ny, kraftfuld kanal med understøttelse af lag og mange funktioner til udformning af lakerede overflader, metaller og tekstiler.
Ved hver version fortsætter Maxon med at finpudse sit Sculpting-miljø. I denne vejledning vil vi se nærmere på to meget praktiske nye funktioner: Spline-Snapping for penselværktøjer og materiale-shadere som masker.
Med den nye Interaktion-tag kan der integreres omfattende interaktive kontrol i en Cinema-4D scene. Kommentar-tagget er også nyt og giver mulighed for at tilføje noter i editoren.
C4D Release 16 - Team Render Server<br />
<br />
C4D Release 16 - Team Render Server
Med den nye Team Render Server fra Cinema 4D Release 16 løser Maxon en af de største kritikpunkter fra den tidligere version. Vi vil se i tutorialen, hvordan vi opretter og administrerer renderjobs med serveren.
C4D Release 16 - Match-moving med bevægelsessporing.<br />
Cinema 4D Release 16's unikke højdepunkt er den indbyggede Motion Tracker. Ejere af Studio-versionen kan rekonstruere kameradata fra filmsekvenser og indsætte 3D-objekter perspektivisk korrekt.
C4D Release 16 - Modellering med den nye polygonpen
C4D Udgivelse 16 - Mangel, metal og stof med reflektivitetskanalen
C4D Release 16 - Forbedrede Sculpting-værktøjer
C4D Release 16 - Interaktions- og kommentartag
C4D Release 16 - Team Render Server
C4D Release 16 - Team Render Server
C4D Release 16 - Match-moving med bevægelsessporing.
C4D Release 16 - Yderligere praktiske funktioner og værktøjer
C4D Release R15
C4D Release 15 - Rendere med Team Render
I CINEMA 4D Version 15 erstatter Team Render den tidligere netværksrenderer NET Render. I tutorialen kan I se, hvor hurtigt et computer-netværk kan oprettes, og den lille renderfarm kan tages i brug.
C4D Release 15 - Teksturmanager
Når teksturer mangler, er rendering i CINEMA 4D næsten umulig. Den nye teksturmanager fra udgivelse 15 gør det nemmere at finde tabte forbindelser og tilbyder funktioner til at genoprette stier.
C4D Release 15 - Kamerabevægelser med kamerakranen
Kamerakranen er en specielt konstrueret struktur, der er designet til kamerabevægelser i alle tre dimensioner og som siden version 15 også er tilgængelig i CINEMA 4D som en virtuel efterligning.
C4D udgivelse 15 - Rendere med light maps, Embree og hurtig forhåndsvisning
Global Illumination er tilgængelig for alle CINEMA-4D-brugere fra version 15, og med de nye Light-Maps har Maxon også tilføjet en ny GI-metode. Embree og den hurtige forhåndsvisning fremskynder den fysiske renderer.
Den nye arkitekturgræs i CINEMA 4D version 15 er faktisk baseret på Hair og er designet til at imødekomme kravene til arkitekturvisualiseringer. Grønne områder kan oprettes hurtigt, og vi kan også individualisere dem med farve- og tætheds tekstur.
C4D Release 15 - Forbedrede og nye sculpting-værktøjer, teknisk sculpting.
Der er sket en del ændringer inden for Sculpting i CINEMA 4D Version 15. Ud over nye og forbedrede pensler er arbejdet med masker og symmetri også blevet forenklet. Den oppustelige pensel muliggør nu Sculpting af tekniske modeller.
Version 15 giver mulighed for at foretage typografiske justeringer, afstandsstyringer og skriftændringer i tekstobjektet eller visuelt i editoren med kerning.
C4D Release 15 - Modellering med det nye Bevel-værktøj
Det opdaterede Bevel-værktøj fra CINEMA 4D Release 15 åbner op for nye muligheder inden for polygonmodellering, specifikt inden for det tekniske område. I denne tutorial vil vi modellere en Lego-klods fra bunden og uden brug af Boole-objekter eller Subdivision Surfaces (tidligere HyperNURBS).
C4D Release 15 - Kamerabevægelser med kamerakranen
C4D udgivelse 15 - Rendere med light maps, Embree og hurtig forhåndsvisning
C4D version 15 - Græsområder med arkitekturgræs.
C4D Release 15 - Forbedrede og nye sculpting-værktøjer, teknisk sculpting.
C4D Release 15 - Kerning på tekstobjektet
C4D Release 15 - Modellering med det nye Bevel-værktøj
C4D Release R14
C4D Release 14 - Snapping og dynamiske hjælpelinjer
Det nye Snap-funktion i CINEMA 4D Release 14 er ekstremt alsidig og let at mestre. Vi vil se på den generelle snap-funktionalitet og derefter bruge dynamiske hjælpelinjer.
C4D Release 14 - Kamera-Morph til kamerabevægelser
Den nye kamera-morf-funktion fra Release 14 er en del af Visualize- og Studio-pakken fra CINEMA 4D. Med den kan kamerakørsler mellem enkelte, også animerede kameraer realiseres.
Konnektorer i Dynamics har eksisteret siden version 12. Nyt i version 14 er, at disse forbindelser kan frigøres ved påvirkning af kraft. I tutorialen vil vi se, hvordan disse forbindelser oprettes, og hvordan vi forbereder dem til den kommende kraftpåvirkning.
C4D Release 14 - 3D-objekter i virkelige billeder ved hjælp af kameramatching
For at 3D-objekter kan indbygges korrekt i virkelige billeder, skal kameradata som position og brændvidde bestemmes fra billedet. Dette såkaldte kamera-matching er muligt med den nye kamera-kalibreringsfunktion i CINEMA 4D udgave 14.
De udvidede Dynamics i CINEMA 4D Release 14 tilbyder aerodynamiske kræfter, der kan påvirke objekter gennem lufttæthed, luftmodstand og vinde. I tutorialen lader vi papir falde ned over et ventilationsrør; sådan kan I også realisere og hvirvle efterårsblad.
C4D Udgivelse 14 - Modellering af detaljer med skulpturering.
Detaljer forbedrer enhver modelleret 3D-objekt. Dog er det ofte besværligt at arbejde med de sædvanlige modelleringsværktøjer med finesse. Den nye Sculpting-funktionalitet i Release 14 tilbyder en let og kreativ tilgang til at forbedre modeller.
Den nye kollisions-deformer er velegnet til at skabe aftryk, spor eller volumenstrækninger baseret på en kollision. I denne vejledning ser vi på, hvordan det fungerer, og skaber en kort animation.
3D-stereoskopien er en af de mest interessante nyheder, der er tilgængelige i version 13. Vi vil se, hvordan et stereoskopisk kamera opsættes ved hjælp af en partikelanimation. For at kunne se de stereoskopiske billeder og den endelige animation korrekt, skal I bruge et anaglyf Rød-Cyan brille.
C4D Release 13 - Billedmosaik med Multi-Shader fra MoGraph.
I denne vejledning vil jeg vise, hvordan man opretter et billedmosaik fra vilkårlige billeder ved hjælp af den forbedrede Multi-Shader fra CINEMA 4D Release 13. Multi-Shaderen er en del af MoGraph-funktionspakken (Broadcast eller Studio).
Denne vejledning vil introducere jer til det nye fysiske kamera i CINEMA 4D Release 13. I vil lære, hvordan I styrer dybdeskarpheden via fokusafstand og blænde, anvender egne blændeformer, tilføjer vignetteringer og beregner med den fysiske renderer.
C4D Release 13 - Bevægelsessløring med den fysiske renderer.
Denne vejledning giver en introduktion til implementering af bevægelsesslør (Motion Blur) med den nye fysiske renderer fra CINEMA 4D Release 13. For at få det viste eksempel sammen med dynamikanimationen kræves studieversionen; de beskrevne indstillinger kan anvendes på enhver animation.
C4D udgivelse 13 - Navigation og værktøjsforbedringer.
I denne vejledning vil jeg introducere nogle vigtige forbedringer af udgivelse 13 for navigation i editoren og arbejdet med de grundlæggende værktøjer i CINEMA 4D.
C4D Release 13 - Animering af en alien med CMotion-Walkcycle
I denne tutorial vil vi fortsætte arbejdet med den riggede Alien-character og animere rumvæsenet med individuelle gangcykler fra det nye CMotion-objekt.
C4D Release 13 - Billedmosaik med Multi-Shader fra MoGraph.
C4D udgivelse 13 - Fysisk kamera
C4D Release 13 - Bevægelsessløring med den fysiske renderer.
C4D udgivelse 13 - Navigation og værktøjsforbedringer.
C4D Version 13 - Rigging af en alien med en karakter-skabelon
C4D Release 13 - Animering af en alien med CMotion-Walkcycle
C4D Release R12
C4D Version 12 - Dynamisk Inverse Kinematik
Denne vejledning viser dynamisk inverse kinematik (IK), der blev genindført i version 12 af CINEMA 4D, ved hjælp af antennerne på en simpel alien-karakter. Prime-versionen af CINEMA 4D er tilstrækkelig til at gennemføre dette.
Ejere af Studio-versionen af CINEMA 4D 12 kan nu glæde sig over PoseMorph, et kraftigt forbedret og udvidet morphing-værktøj. Denne vejledning viser, hvordan du nemt kan oprette et behageligt morphing-sæt på en Alien-karakter.
Denne vejledning giver en introduktion til de nye IES-lys i CINEMA 4D Release 12. Det viser, hvordan IES-lys oprettes, importeres og konfigureres.
C4D Release 12 - Rigid Body Dynamics og forbindelser.
I denne vejledning handler det hele om de nye Dynamics. Ikke kun Rigid Bodies (Stive Kropper) og Konnektorer er i spil, også MoGraph hjælper med modellering af scenen.
Denne vejledning dækker den forbedrede Dynamics-funktionalitet i CINEMA 4D Release 12 for bløde, elastiske legemer (Soft Bodies) og opfordrer til at eksperimentere med Soft Body-parametrene.
C4D udgivelse 12 - motorer og stikforbindelser - Offroad-indlæg med træbilen
I denne vejledning vil vi bruge motorer og forbindelser fra Dynamics i CINEMA 4D til at flytte en bil gennem et bakket terræn med forhindringer. Vi vil styre det ved hjælp af lidt XPresso.
C4D Version 12 - Motorer og forbindelser - PSD på samlebåndet
I denne vejledning bruger vi både MoGraph og de nye Dynamics. Vi opretter et samlebånd med transportørvalser af motorer og forbindere, hvor vi derefter kan transportere alle tænkelige Rigid Body-objekter.
Kommenter nu „Nye funktioner i Cinema 4D - R12 til R19, R20 og R21“