Cinema 4D-tutorial "Underground" - fra 3D-model til rendering. Sprog: Tysk

Cinema 4D-tutorial "Underground" - fra 3D-model til rendering

3D, Lyd & Video 44 Videoer · 5.3 h Video-træning · Dansk Uli Staiger af Uli Staiger

Helt fascinerende, hvordan en urban, detaljeret og atmosfærisk tæt scene former sig foran dine øjne. Det over fem timer lange Cinema 4D tutorial "Underground" giver dig en spændende arbejdsgang, inklusive arbejdsmaterialer. Opret 3D-modellerne, tilføj teksturer og lyse byens nat perfekt op. Digital kunstner Uli Staiger forklarer dig trin for trin, hvad du skal gøre.

  • Tutorial til Cinema 4D: Byg trin for trin en atmosfærisk byscene op.
  • Fuldstændig arbejdsgang: 3D-modellering, teksturering, belysning, rendering, finpudsning med Photoshop
  • Udgivelse 21 i praksis: Lær at anvende nye funktioner i Cinema 4D R21 målrettet.
  • Inklusive arbejdsmaterialer: Deltagelse er påkrævet - så huskes det lærte.
  • Over fem timers video-tutorial om brugen af ​​Cinema 4D af Uli Staiger.
  • Bonus: E-bog med 100 PDF-sider om nyhederne i Cinema 4D R21 af Andreas Asanger

Cinema 4D i praksis - tag en vognfuld inspiration og know-how og lær metoder og teknikker, som du snart vil inkludere i dine egne kreative processer.

Indhold

44 Videoer, 318 Minutter

Modellere

21 Videoer · 137 Minutter
01 Åben Gratis

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.1 Intro

Denne introduktion giver dig en idé om, hvad du kan forvente dig af vores kreativtræning: Modellering af en byscene, teksturering og belysning. Også rendering og videregivelse eller udarbejdelse i Photoshop vil blive vist. Du kan nemt følge denne træning, hvis du har nogle grundlæggende færdigheder.

02 Åben

Biograf 4D-vejledning "Underground": 1.2 stolper

For at få stolpen, som vi har brug for til at afgrænse en metroindgang, til at se harmonisk ud, bruger vi en skabelon, der indlæses i Cinema 4D og omtegnes med en spline. Derefter ekstruderer vi stolpen med de relevante værktøjer.

03 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.3 Grundlag.

Fra en simpel terning genopbygger vi fundamentet til indgangen. Terningen bliver fladet ud og længden og bredden ændres. Derefter bruges knivværktøjet til at opdele proportionerne, så der dannes en symmetrisk U-form.

04 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.4 åbning.

Ved hjælp af broværktøjet og polygonpennen lukker vi indersiderne af fundamentet. Derved undgår vi huller, som for betrakteren ville være svære at forstå.

05 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1,5 Duplikere

Da vi har brug for stolpen ikke bare én gang, men i to rækker af fire stykker, vil vi gange den ved hjælp af duplikatkoden. Dette skaber den første række af stolper, som vi forstørrer ved hjælp af modelleringsobjektet symmetri.

06 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.6 Extrudieren Translated to Danish: Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.6 Extrudere

For at forbinde stolperne med hinanden, har vi brug for en lille metal bundskinne. Dertil former vi et profil ud af et plan, som derefter ekstruderes og flyttes til det passende sted mellem stolperne.

07 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.7 Metallbasis.

Bundrammen skal forbinde og stabilisere stolperne og fundamentet. Til dette bruger vi renderelementer, som for det første næsten ikke belaster computerens hukommelse og for det andet er forbundet med deres oprindelsesobjekt, så de alle ændrer sig, hvis oprindelsesobjektet ændres.

08 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.8 Geländer Biograf 4D-tutorial "Underground": 1.8 Geländer

Indtil videre mangler gelænderstængerne stadig. Vi skaber dem fra et terningobjekt, der bliver kopieret og spredt langs metalbasen ved hjælp af MoGraph. Hvis man ændrer terningen i form eller størrelse, ændrer alle de andre terninger eller gelænderstænger sig med.

09 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.9 Håndliste

Øverst på gelænderstængerne dannes en gelænder, der er bygget af to splines og en sweep. Det er vigtigt at bukke gelænderet, fordi det gør det lettere at fange glans; så det ser mere realistisk ud.

10 Åben

Biograf 4D-vejledning "Underground": 1.10 Skilt

Metroskiltet er en simpel konstruktion, der bliver genereret ved hjælp af en spline og et extrude-objekt. Caps'ene, som er de endeflader af extrude-objektet, der har været almindelige siden version R21, bidrager væsentligt til forenklingen af modelleringsprocessen.

11 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.11 Fortov.

Selvfølgelig må indgangen ikke stå tilbage i vakuum. Derfor modellerer vi en gangbro fra et plan, som bliver valgt og slettet på det passende sted; sådan opstår åbningen til trappen nedad. Fra en fint opdelt terning former vi en slidt dørtærskel ved hjælp af magnetværktøjet.

12 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.12 Vægge

Vi har brug for væggene på trappenedgangen, så man ikke får følelsen af at kigge ud i ingenting under fortovet. Vi opretter dem ved at vælge kanterne og derefter ekstrudere dem.

13 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.13 Kantsten

Vi bygger kantstenen, der er kraftigt afrundet i hjørnerne, igen fra to splines; en går rundt om fortovet, den anden bestemmer profilen af kantstenen. Vi skærer de hjørner, der stikker ud over afrundingerne på fortovet, med knivværktøjet for derefter at markere og slette dem.

14 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.14 Opdeling

Da kantstenene ikke er i ét stykke, men er opdelt i enkelte blokke, placerer vi flere terninger langs retningslinjen. Disse beregnes med en Boole-objekt med kantstenen; på den måde dannes rummene mellem de enkelte sten, der altid kan ændres.

15 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1,15 gade

Forsiden af vejen består også af et plan. Bagdelen anlægges separat som et plan. På den måde kan begge vejdele tekstureres separat, hvilket er en god foranstaltning mod mønsterlignende gentagelser af teksturer.

16 Åben

Cinema 4D-vejledning "Underground": 1.16 Beslag

Vi konstruerer en støtte til gelænderet i en ny fil ved hjælp af en sweep. Fra version R21 er der mange muligheder for at ændre og modellere dækningsfladerne på sweepet, som vi bruger flittigt.

17 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.17 Skinne

Til slutningen af konstruktionen vil vi anbringe et gelænder på en sweep og bygge en lampe af parametriske grundobjekter. Begge vil blive spejlet over til den anden side af indgangen ved hjælp af et enkelt symmetriobjekt, hvilket fungerer godt, fordi vi har bygget symmetrisk.

18 Åben

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.18 Skabelon

Gadelygten er en simpel laternekonstruktion. Det, den mangler, er en stabiliserende ornament. For det inviterer vi først lygten og derefter skabelonen til ornamentet. Via attributmanageren justerer vi dem til den rigtige størrelse og placerer dem det rigtige sted.

19 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.19 Polygonpen

Som navnet antyder, kan man tegne polygoner med polygonpennen. Præcis det gør vi, og vi tegner dermed skabelonen som et polygonobjekt. Vi bruger også pennen til at rette enkelte punkter eller kanter; sådan skabes et polygonalt billede af ornamentet.

20 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1,20 Voxel

Ved at kombinere en volumengenerator og en volumenmåler, skaber vi først et voxelobjekt og derefter et polygonobjekt ud fra det todimensionelle polygonmønster. Fordelen ved denne konstruktion er, at de enkelte dele af ornamentet er organisk forbundet med hinanden og ser meget realistiske ud.

21 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.21 Scene setup.

Nu kan vi indlæse alle yderligere objekter i scenen ved hjælp af "tilføj-til-download" kommandoen og fordele dem, som vi ønsker. I kan enten udvikle jeres helt egne idéer eller holde jer til det forudbestemte koncept.

01

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.1 Intro

2 min Åben
02

Biograf 4D-vejledning "Underground": 1.2 stolper

7 min Åben
03

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.3 Grundlag.

4 min Åben
04

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.4 åbning.

3 min Åben
05

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1,5 Duplikere

5 min Åben
06

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.6 Extrudieren Translated to Danish: Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.6 Extrudere

8 min Åben
07

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.7 Metallbasis.

4 min Åben
08

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.8 Geländer Biograf 4D-tutorial "Underground": 1.8 Geländer

7 min Åben
09

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.9 Håndliste

7 min Åben
10

Biograf 4D-vejledning "Underground": 1.10 Skilt

10 min Åben
11

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.11 Fortov.

8 min Åben
12

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.12 Vægge

5 min Åben
13

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.13 Kantsten

7 min Åben
14

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.14 Opdeling

8 min Åben
15

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1,15 gade

6 min Åben
16

Cinema 4D-vejledning "Underground": 1.16 Beslag

7 min Åben
17

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.17 Skinne

10 min Åben
18

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.18 Skabelon

7 min Åben
19

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.19 Polygonpen

6 min Åben
20

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1,20 Voxel

10 min Åben
21

Cinema 4D-tutorial "Underground": 1.21 Scene setup.

6 min Åben

Teksturere

13 Videoer · 108 Minutter
22 Åben

Cinema 4D-guide "Underground": 2.1 Asfalt.

Vi begynder at teksturere scenen. En ret simpel og ukompliceret metode til at generere asfaltflader er at mappe et fotografi frontalt på den tilsvarende geometri. Her kan I læse, hvordan det gøres.

23 Åben

Cinema 4D-vejledning "Underground": 2.2 RDT Mat

Der er mange måder at lave asfalt-shadere på. Denne desværre betalte shader er fra RDT-textures.com og skuffer ikke nogen. Den er skabt gennem fotogrammetri og ser ekstremt realistisk ud. Se om det er noget for jer.

24 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 2.3 Puddel-kort.

For at kunne fordele pytter på asfalten har vi brug for en tekstur, som vi derefter kan bruge til at styre en shaders alfa-kanal. Vi opretter den i Photoshop og maler med en speciel pensel på et nyt lag for at skitsere pytternes senere form.

25 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 2.4 Mappning

Når vand ligger fladt på gulvet og danner en vandpyt, virker det ikke gennemsigtigt, men reflekterende, så vi bruger et simpelt spejlmateriale. Vi indlæser den tidligere oprettede vandpyttekort i alfa-kanalen; på den måde opstår der meget realistisk udseende vandpytter.

26 Åben

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.5 Indholdsbrowser

En yderligere mulighed for at indlæse realistiske eller endda fysisk korrekte materialer (PBR) tilbydes af Cinema 4D's indholdsbrowser. Der finder vi en række metalshaders, hvorfra vi kan vælge en til at mappe den på gelænderet. For en regelmæssig fordeling justerer vi gelænderets retningslinje til at være ensartet.

27 Åben

Cinema 4D-vejledning "Underground": 2.6 Mangel

PBR-materialer kan også nemt oprettes selv. Til dette har vi kun brug for reflektionskanalen, som ikke kun bruges til skyggerne af shaderen, men også til dets farve. Sådan opretter vi gelænderlakken.

28 Åben

Biograf 4D-vejledning "Underground": 2.7 Tag maskering

For at kunne dække metroindgangen med tags og graffiti, skal vi maskere de tags, der tidligere er fotograferet. Her kan I læse om, hvordan det kan gøres, selv hvis underlaget, som tagget blev sprøjtet på, er ru.

29 Åben

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.8 Tag mappen Cinema 4D-tutorial "Underground": 2.8 Tag mappen.

Nu vil dagen blive mappet på et godt synligt sted på den første stolpe. Vi ændrer mappingtypen fra UVW til kasse og styrer derefter dens størrelse og position i attribut-manageren.

30 Åben

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.9 Vis substans

Man behøver ikke at eje programmet Substance selv, men man kan stadig bruge et stort udvalg af procedurale Substance-shadere. Her præsenterer vi platformen Substance Share. I skal blot oprette en konto for at downloade shaderne.

31 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 2.10 Anvendelse af stof

Efter download af et stof kan det indlæses i Cinema 4D via Asset Manager. Dog er der nogle ting, der skal indstilles for at tilpasse det til scenens forhold. Vi viser jer, hvad I skal være opmærksomme på.

32 Åben

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.11 Noder

Siden version R20 findes der udover den klassiske også et nodestrukturbaseret materialsystem. Dette gør det lettere og især meget mere gennemsigtigt at designe visse materialer og shaders. Her kan du læse om, hvordan Node Editoren fungerer, og hvordan man generelt arbejder med den.

33 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 2.12 Lysemitterende materiale

Vi har brug for luminescerende materiale blandt andet på metro-skiltet. For at det ser mere realistisk ud, opretter vi en planshader i diffusionskanalen, hvor støj indstilles meget præcist med hensyn til kontrast og lysstyrke.

34 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 2.13 Baggrund

For at få scenen til at virke mere kompleks, bruger vi en fotografi i baggrunden. Vi uploader dette til en såkaldt baggrundsplade, hvilket er en slags pap, som vi blot placerer bag vores scene og retter kameraet mod. På baggrundspladen mapper vi en scene, der er blevet redigeret i Photoshop.

22

Cinema 4D-guide "Underground": 2.1 Asfalt.

13 min Åben
23

Cinema 4D-vejledning "Underground": 2.2 RDT Mat

8 min Åben
24

Cinema 4D-tutorial "Underground": 2.3 Puddel-kort.

6 min Åben
25

Cinema 4D-tutorial "Underground": 2.4 Mappning

12 min Åben
26

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.5 Indholdsbrowser

6 min Åben
27

Cinema 4D-vejledning "Underground": 2.6 Mangel

9 min Åben
28

Biograf 4D-vejledning "Underground": 2.7 Tag maskering

7 min Åben
29

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.8 Tag mappen Cinema 4D-tutorial "Underground": 2.8 Tag mappen.

8 min Åben
30

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.9 Vis substans

4 min Åben
31

Cinema 4D-tutorial "Underground": 2.10 Anvendelse af stof

10 min Åben
32

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.11 Noder

9 min Åben
33

Cinema 4D-tutorial "Underground": 2.12 Lysemitterende materiale

7 min Åben
34

Cinema 4D-tutorial "Underground": 2.13 Baggrund

9 min Åben

Lyskilder

7 Videoer · 52 Minutter
35 Åben

Cinema 4D-guide "Underground": 3.1 Neonlys

Efter scenen er renderet en gang uden belysning, bliver det klart, hvor vi har brug for hvilken lyskilde. Vi starter med et fysisk lys, der allerede har en omvendt kvadratisk afsvækkelse og en flad skygge med, skalerer lyskilden og flytter den hen over indgangen.

36 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 3.2 Rundstrahler

De to runde indgangslamper får et lysemitterende materiale. For at de kan sende mere markant lys ud, bliver der desuden installeret to enkle rundstrålere, som bliver flyttet tæt på de runde lamper. Ved at regulere dem kan lysstyrken i indgangsområdet nemt styres.

37 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 3.3 Overføre

Også i de to lysenheder af gadelygter placerer vi en punktbelysning. Den får en såkaldt synlighed, så den også fysisk kan påvirke atmosfæren og styre geometriens højdepunkter. Punktlyset tildeles via "Take over" -kommandoen.

38 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 3.4 Synlighed.

Synligheden af punktkilderne skal indstilles korrekt. For små eller for store radii eller intensiteter virker urealistiske. I denne video vil I lære, hvordan man justerer dem, og hvad der er vigtigt.

39 Åben

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3,5 Forbindelse

For at binde den orange baggrund bedre til forgrunden, placerer vi en ekstra synlig lyskilde bag facaden til venstre, som vil være afgørende for de orange refleksioner i vandpytterne. På grund af det kraftige modlys virker scenen også væsentlig mere spændende.

40 Åben

Cinema 4D-vejledning "Underground": 3.6 Facadebelysning

Facaden til venstre virker stadig lidt livløs. Vi opretter en polygon og tildeler den et skinnende materiale. På den måde ser vinduerne i facaden oplyste ud, og desuden får vi mere liv ind i scenen gennem lysets refleksioner på asfaltfladerne.

41 Åben

Cinema 4D-vejledning "Underground": 3.7 Kamera Rendern

Da indstillingerne for det fysiske kamera har meget at gøre med indstillingerne for det fysiske renderer, har vi kombineret kamera- og renderindstillinger i en enkelt video, der forklarer den samlede kompleksitet. Så kan I se, med hvilket blænde og hvilken fokusering vi render. Derudover handler denne video om renderkvalitet og lyset i resultatet.

35

Cinema 4D-guide "Underground": 3.1 Neonlys

8 min Åben
36

Cinema 4D-tutorial "Underground": 3.2 Rundstrahler

9 min Åben
37

Cinema 4D-tutorial "Underground": 3.3 Overføre

7 min Åben
38

Cinema 4D-tutorial "Underground": 3.4 Synlighed.

4 min Åben
39

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3,5 Forbindelse

7 min Åben
40

Cinema 4D-vejledning "Underground": 3.6 Facadebelysning

7 min Åben
41

Cinema 4D-vejledning "Underground": 3.7 Kamera Rendern

10 min Åben

Efterbehandling i Photoshop

3 Videoer · 18 Minutter
42 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 4.1 Ps-indstillinger

For at kunne male lys målrettet i Photoshop uden at bekymre dig om teknikken, er det en god idé at foretage nogle indstillinger: Vi angiver genveje til at forstørre og formindske penselspidser og indlæser de nødvendige penselspidser til dette.

43 Åben

Cinema 4D-tutorial "Underground": 4.2 Lyset male.

For hver lampegruppe i motivet opretter vi et separat lag. Derefter maler vi lyskilden i de respektive lag. I vil få at vide, hvor ofte I skal klikke på laget med en bestemt penselstørrelse for gradvist at male en lys, blødt udstrålende aura over en lyskilde.

44 Åben

Cinema 4D-vejledning "Underground": 4.3 Billedeffekt

Til sidst skaber vi et billedlook via Camera Raw-filteret. Dette består af en farveforskydning mod varmt lys, en vignette og en let øgning af struktur og kontrast.

42

Cinema 4D-tutorial "Underground": 4.1 Ps-indstillinger

5 min Åben
43

Cinema 4D-tutorial "Underground": 4.2 Lyset male.

6 min Åben
44

Cinema 4D-vejledning "Underground": 4.3 Billedeffekt

7 min Åben

Bonus: E-Bog om nyhederne i R21

Nyt i version 21 - forbedrede dækflader og skråninger

C4D udgivelse 21 - forbedrede dækflader og bevels

Ny i udgave 21 - Vektorvolumen og kraftfelt.

C4D Release 21 - Vektorvolumen og kraftfelt

Nyt i udgave 21 - yderligere nyheder og forbedringer.

C4D udgivelse 21 - flere nyheder og forbedringer.

Anvendelseseksempler

  • Byscene Underground med metrostation, oprettet til Cinema 4D R21 tutorial med 3D-model, teksturer og lys.
    Åbn galleri
    Lav en atmosfærisk tæt byscene med C4D R21.
  • Åbn galleri
    Opret de 3D-modeller og anvend realistisk udseende teksturer.
Kommentarer (10)

Kommenter nu „Cinema 4D-tutorial "Underground" - fra 3D-model til rendering“