Spræng dine effektgrænser! Når du behersker grundlæggende MoGraph, har du adgang til utallige funktioner. Træd ind i Cinema 4D-modulen og få en bevægende tutorial!
En kort introduktion: I denne træning lærer I grundlæggende Cinema 4Ds MoGraph-modul at kende. Du har brug for enten Studio- eller Broadcast-versionen af Cinema 4D til dette. Derudover bør du være fortrolig med programgrænsefladen.
Klonobjektet er en af de centrale objekter i arbejdet med MoGraph. Med det kan objekter blive kopieret, arrangeret og gjort tilgængelige for videre arbejde i MoGraph. Derudover kan I centralt styre og redigere jeres genererede kloner her.
Med klonobjektet kan I placere kloner ikke kun lineært, som et gitter eller som en hexagonform. I objekttilstand har I mulighed for at fordele kloner på frit definerede 3D-objekter eller splines. Fordelingen kan her ske tilfældigt eller for eksempel baseret på polygon- eller punktantal.
Matrix-objektet fungerer på samme måde som kloneren. Dog underordnes der ingen objekter her. I stedet opretter den automatisk pladsholdere til "rigtige" kloner og fordeler dem i scenen. Derudover er det velegnet til brug med Thinking Particles.
Kloner i MoGraph kan påvirkes på forskellige måder ved hjælp af et stort antal effektorer. Den nemmeste effektor er Simple-effektoren, som du kan se her for at forstå den generelle funktion af effektorer.
Trin-effektoren påvirker kloner trinvist baseret på deres interne nummerering, mens tilfældigheds-effekten løsner det samlede billede lidt ved at tilføje tilfældige transformationer. Ved hjælp af disse to effektorer bygger vi et tårn af terninger, der bliver båret væk opad.
Med den i version 18 introducerede fortrængnings-effektor er uønskede overlapninger af kloner fortid. De forskellige tilstande udtynder klonfeltet, flytter kloner eller skalere dem mindre, indtil overlapninger er helt forsvundet. Effektoren gør ikke mirakler, men hjælper dog i mange tilfælde.
Soundeffektoren læser lydstyrkeinformationer fra forskellige frekvenser i en lydfil og bestemmer således styrken af de indstillede transformationer. Dette gør det muligt at bevæge klip let i takt med en musikstykker, uden at skulle sætte en enkelt keyframe.
Forsinkelser effektor er en effektor, som I næsten altid kan bruge. Det hjælper med at udjævne bevægelser, så de ikke kommer så pludseligt. I har valget mellem en blød overgang og en lidt mere livlig, fjedrende bevægelse.
Shader-emulatoren styrer transformationen af dine kloner via teksturer. Du kan enten angive din egen tekstur til emulatoren eller tildele en materiale fra scenen til emulatoren. Rigtig spændende bliver shader-emulatoren i kombination med en animeret tekstur eller en video.
Tids-effektoren bringer bevægelse til vores kloner, uden at vi behøver at sætte en eneste keyframe. Transformationer bliver simpelthen anvendt pr. sekund. Perfekt egnet til alle, der ikke har lyst til at sætte keyframes.
Med mål-effektoren kan I påvirke jeres kloners synsretning. På den måde kan de for eksempel se i retning af et bestemt målobjekt og følge det, selvom det bevæger sig. Derudover kan effektoren indstilles til at klonerne følger kameraet eller undgår det ved berøring. Dette er nyttigt under kamerature gennem klonobjekterne.
Volumen-effektoren påvirker kun kloner, der befinder sig inden for et foruddefineret volumen, dvs. et polygonobjekt. På den måde kan kloner reagere f.eks. på berøringer af et animeret objekt.
Spline-effektoren arrangerer kloner baseret på en af jer fastlagt spline. I kan ikke kun fordele klonerne enkeltvis langs en linje, men også påvirke og animere hele klonobjektet med det.
Arveeffektoren overfører udvalgte egenskaber fra et tidligere defineret objekt til kloner. Ved hjælp af Morph-Motion-objektfunktionen kan egenskaberne fra et klonobjekt også overføres til et andet, hvilket gør det let at blande mellem forskellige former uden at skulle bruge et partikelsystem.
De regneakrobater bland jer vil helt sikkert elske denne effektor. Med formel-effektoren kan du på basis af matematiske formler påvirke eller animerer dine kloner efter behag. Igen uden keyframes.
For at holde styr på komplekse scener eller nemt overføre effektkombinationer til yderligere klonobjekter, er gruppeeffektoren perfekt. Med den kan du samle flere effektorer til en gruppe, så kun én effektor behøver tildeles. Med den nye introducerede ReEffector i R18 går det hele et skridt videre. Her får du en komplet kontrolcentral til dine effektorer til rådighed.
I det sidste kan I give jeres MoGraph-scene det sidste finish med valg og vægtning. Med valg kan det vælges for hver effektor, hvilken klon den skal påvirke, og hvilken den ikke skal påvirke. Vægten, som blev introduceret i R18, går endnu et skridt videre og giver mulighed for at fastsætte styrken af effektorens virkning individuelt for hver klon.
Effektorer kan naturligvis også anvendes uden for MoGraph. Derefter fungerer de som almindelige deformatorer. Du skal bare huske et, to småting.
Med brudobjektet kan man påvirke "normale" 3D-objekter med effektorer. Især ved sammensatte objekter kan denne MoGraph-genstand udfolde sin fulde virkning.
Med det Voronoi-Brudobjekt, der blev tilføjet i R18, kan polygonobjekter opdeles i individuelle brudstykker. Disse kan yderligere påvirkes med effektorer eller bruges i simulationer med Dynamics.
Med MoInstanz-objektet kan I lave en lille tidsrejse med animerede objekter. Afhængigt af indstillingerne henter det objektet i tilstanden af tidligere frames som kloner tilbage i scenen, som derefter kan bearbejdes som normalt med effektorer.
MoText-objektet fungerer som en tekst-spline i et Ekstrudering-objekt. Derudover tilbyder det dog også flere muligheder. Så hele teksten, afsnit eller ord helt ned til enkelte bogstaver kan påvirkes som kloner med effektorer.
Tracer-objektet skaber splines baseret på andre objekter. Dette gør det muligt at "trace" ikke kun punkterne på animerede polygonobjekter, men f.eks. også partikelsystemer. Tracer-objektet selv kan herefter behandles på samme måde som en "almindelig" spline, f.eks. i et sweep-objekt.
MoSpline-objektet er en spline-generator, der kan generere en række splines baseret på forskellige indstillinger. Dette gør det muligt at skabe komplekse former med lethed. Derudover muliggør det redigering af almindelige splines med MoGraph-objekter som effectors.
Skildpaddetilstand for MoSplines indeholder et komplet Lindenmayer-system, som normalt bruges til at simulere plantevækst. Men applikationen er naturligvis ikke begrænset til dette. På grund af systemets enorme omfang gives der kun et kort indblik her.
Med MoExtrudieren ekstruderer MoGraph polygonerne af et objekt helt efter jeres ønsker. Ekstrusionerne bliver behandlet som kloner og kan også påvirkes af effektorer på samme måde.
Med PolyFX-objektet gøres polygonobjekter tilgængelige for effektorer uden omveje; det er blot at underordne og være færdig. Her kan I enten helt adskille polygonobjekterne eller i stedet påvirke hele objektet og først lade det blive revet fra hinanden ved kraftigere transformationer.
Når det tager lidt længere tid ... Komplekse scener med mange kloner og effektorer fortærer en masse ressourcer, da alle bevægelser og effekter skal beregnes i realtid. Før eller senere vil selv den bedste computer bøje sig. For at forhindre dette, er der MoGraph-cache, hvor alt dette beregnes en gang og derefter gemmes. For at sikre, at din C4D-fil forbliver lille, kan cachen også flyttes til en ekstern fil.
Der er forskellige måder at farve kloner på, ikke altid er der behov for at oprette ekstra materialer til dette. Med farveshaderen kan du påvirke shaderne på kloner, der er blevet farvet på en anden måde, og gøre flere materialespor tilgængelige.
Multi-shaderen distribuerer forskellige teksturer til en klonanordning. Fordelingen kan ske på forskellige måder og afhænger enten af klontens farve eller dens nummer i kloneobjektets interne rækkefølge.
Kamera-shaderen overfører billedet fra et biografkamera i scenen som en tekstur på et materiale. Dette gør det muligt at skabe smukke uendelighedseffekter, men også overvågningskameraer kan overføre deres billede live til scenen og behøver ikke indsættes efterfølgende.
Beat-Shaderen er en Shader, der fra starten er animeret, og varierer sin farve mellem hvid og sort baseret på en kurve. Dette gør det muligt at visualisere alle slags regelmæssige rytmer og frekvenser. Det er selvfølgelig perfekt egnet til brug sammen med Shader-effektoren.
I den afsluttende, korte praksisvideo vil jeg vise jer nogle muligheder for, hvordan forskellige MoGraph-objekter kan kombineres. Her vil vi sammen oprette en scene, hvor fragmenter af et større objekt svæver rundt og langsomt samler sig igen. Alt dette med MoGraph-værktøjer, uden brug af partikelsystemer.
Kommenter nu „MoGraph Cinema 4D: Vejledning til 3D-bevægelsesdesign“